با وجود جنجالهای پیرامون آن، دستگاه شطرنج ترکی که صدها سال پیش اختراع شده بود، زمانی در سراسر جهان مشهور بود.
دستگاه شطرنج ترک از یک آدمک و یک سیستم ماشینآلات در زیر آن تشکیل شده است. عکس: Amusing Planet
در اواخر قرن هجدهم، یک مخترع مجارستانی به نام ولفگانگ فون کمپلن، یک ربات خارقالعاده را به ملکه ماریا ترزا از اتریش هدیه داد. برخلاف هر ماشین خودکار دیگری در آن زمان که میتوانست کارهای پیچیدهای مانند نواختن ساز موسیقی یا نوشتن با جوهر روی کاغذ را انجام دهد، ماشین کمپلن هوشی شبیه به انسان از خود نشان میداد؛ این ماشین میتوانست با هر حریف انسانی شطرنج بازی کند و او را شکست دهد. به گفته Amusing Planet ، این ماشین معجزهآسا بیش از یک قرن مخاطبان را در سراسر اروپا و آمریکا مجذوب خود کرد و حتی چهرههای مشهوری مانند ناپلئون بناپارت و بنجامین فرانکلین را به چالش کشید و شکست داد.
این دستگاه که «مکانیکال ترک» نام دارد، از یک کابینت بزرگ شامل مکانیزمهای پیچیدهی زیادی تشکیل شده که روی آن یک صفحه شطرنج قرار دارد. یک مانکن چوبی با ردای عثمانی و عمامه پشت کابینت نشسته است. کمپلن اجرا را با باز کردن در کابینت آغاز میکند تا کل سیستم چرخها، چرخدندهها، اهرمها و مکانیزمهای پیچیدهی ساعت را آشکار کند. کمپلن پس از اطمینان دادن به تماشاگران مبنی بر اینکه هیچ چیز در داخل پنهان نیست، در را میبندد، دستگاه را با یک کلید میچرخاند و از یک داوطلب دعوت میکند تا حریف ترک را بازی کند.
بازی شطرنج با حرکت اول ترک آغاز میشود. این ربات از دست چپ خود برای برداشتن مهرهها و انتقال آنها به خانههای دیگر قبل از قرار دادن آنها استفاده میکند. اگر حریف حرکت نامعتبری انجام دهد، ترک سر خود را تکان میدهد و مهره خطاکار را به خانه اصلی خود برمیگرداند. اگر بازیکنی عمداً تقلب کند، همانطور که ناپلئون در سال ۱۸۰۹ هنگام رویارویی با دستگاه انجام داد، ترک با برداشتن مهره از روی تخته و انجام حرکت بعدی واکنش نشان میدهد. وقتی بازیکنی برای سومین بار سعی در شکستن قوانین میکند، ربات بازوی خود را روی تخته میکشد و تمام مهرهها را به زمین میریزد و بازی را پایان میدهد.
همه شطرنجبازان میدانستند که ترک یک بازیکن فوقالعاده ماهر است و پیوسته در مسابقات مقابل حریفان با مهارت برابر پیروز میشد. در طول یک تور فرانسه در سال ۱۷۸۳، ترک در مقابل فرانسوا-آندره دانیکان فیلیدور، بهترین شطرنجباز آن زمان، بازی کرد. اگرچه ترک آن مسابقه را باخت، فیلیدور آن را «خستهکنندهترین بازیای که تا به حال انجام داده» توصیف کرد.
با محبوبیت یافتن رباتهای شطرنجباز، مردم شروع به بحث در مورد نحوهی کار آنها کردند. برخی معتقد بودند که اختراع کمپلن واقعاً قادر به درک خود و بازی شطرنج است. با این حال، اکثریت شکاک بودند و معتقد بودند که این دستگاه در واقع یک فریب پیچیده است و حرکات آن توسط خود کمپلن، با استفاده از آهنربا یا سیمکشی از راه دور یا حداقل توسط یک اپراتور مخفی در داخل یک کابینت کنترل میشود. یکی از قویترین شکاکان، نویسندهی بریتانیایی، فیلیپ تینکنس، بود که رسالهای در این مورد با عنوان «شخصیتهای سخنگو و رباتهای شطرنجباز خودکار - کشف و فریب» نوشت. اما تینکنس هیچ مدرک قانعکنندهای ارائه نکرد.
کمپلن در سال ۱۸۰۴ درگذشت و پسرش ترک و اسرار آن را به یوهان نپوموک مالزل، موسیقیدان باواریایی اهل آلمان، فروخت. مالزل آن را به تور در سراسر اروپا و آمریکا برد. ادگار آلن پو، نویسنده مشهور، اجرای آن را دید و تحلیلی طولانی نوشت و در مورد نحوه کار این دستگاه خودکار گمانهزنی کرد. او استدلال کرد که یک دستگاه واقعاً مؤثر باید در هر بازی شطرنج برنده شود و سبک بازی مشخصی را نشان دهد، مانند انجام حرکات در یک بازه زمانی ثابت، کاری که ترک نمیتوانست انجام دهد. پو نتیجه گرفت که ترک باید توسط یک انسان اداره شود.
پس از مرگ مازل در سال ۱۸۳۸، ربات شطرنجباز توسط جان کرسلی میچل، پزشک شخصی ادگار آلن پو و از طرفداران ترک، خریداری شد. او این دستگاه را به موزه چارلز ویلسون پیل در فیلادلفیا اهدا کرد. در آنجا، این ربات در گوشهای رها و کاملاً فراموش شد تا اینکه در سال ۱۸۵۴ در آتش سوخت.
این ربات شطرنجباز بیش از ۵۰ سال به صورت یک راز باقی ماند تا اینکه سیلاس میچل، پسر جان کیرسلی میچل، مجموعهای از مقالات را در هفتهنامه شطرنج نوشت و سازوکار درونی ترک را آشکار کرد. به گفته میچل، پس از نابودی ترک، "دلیلی نداشت که پاسخ این راز باستانی را از شطرنجبازان آماتور پنهان کند." میچل اظهار داشت که ترک کار یک شعبدهباز باهوش است. در داخل کابینت چوبی بزرگ، یک کنترلکننده اهرمهای مختلفی را میکشید و فشار میداد تا آدمک بالا حرکت کند و شطرنج بازی کند.
صاحب دستگاه میتواند اپراتور را از دید پنهان کند زیرا درب فقط از یک طرف و دور از دید تماشاگران باز میشود و به او اجازه میدهد به سرعت داخل برود. مهرههای شطرنج، که هر کدام یک آهنربای کوچک اما قدرتمند متصل به یک پایه دارند، آهنربای مربوطه را در سیمهای زیر تخته و داخل جعبه جذب میکنند. این به اپراتور داخل دستگاه اجازه میدهد تا ردیابی کند که کدام مهره در کجای تخته حرکت میکند.
کمپلن و مالک بعدی ترک، یوهان مالزل، شطرنجبازان ماهری را انتخاب کردند تا مخفیانه در زمانهای مختلف با این دستگاه کار کنند. وقتی مالزل در سال ۱۸۰۹ دستگاه را در کاخ شونبرون به ناپلئون نشان داد، یک اتریشی-آلمانی به نام یوهان باپتیست آلگایر، ربات ترک را از درون آن اداره میکرد.
در سال ۱۸۱۸، برای مدت کوتاهی، هایاسنت هنری بونکور، شطرنجباز برجسته فرانسه، اپراتور دستگاه ترک شد. یک بار، در حالی که داخل دستگاه اتوماتیک پنهان شده بود، بونکور عطسه کرد و صدایی شنیده شد که باعث شد مالزل وحشت کند و با عجله سعی کند حواس او را پرت کند. پس از آن حادثه، مالزل چندین قطعه صداساز به دستگاه ترک اضافه کرد تا هرگونه صدایی را که ممکن بود از اپراتور ساطع شود، از بین ببرد.
وقتی مالزل، ترک را برای اجرا به آمریکا برد، ویلیام شلومبرگر، شطرنجباز اروپایی، را برای کار با دستگاه استخدام کرد. یک بار، پس از یک اجرا، دو پسر که مخفیانه روی پشت بام پنهان شده بودند، شلومبرگر را دیدند که از دستگاه بیرون آمد. روز بعد، مقالهای در روزنامه بالتیمور گزت منتشر شد که این حادثه را افشا میکرد. حتی ادگار آلن پو متوجه شد که شلومبرگر همیشه در طول اجراها غایب است، اما اغلب وقتی ترک در حال مسابقه نبود، دیده میشد.
با وجود این افشاگری، جذابیت ربات شطرنجباز ترک در میان اکثر مخاطبان کاهش نیافت. چندین محقق در قرن نوزدهم در مورد ترک مطالعه و نوشتند. کتابهای متعدد دیگری نیز در اواخر قرن بیستم در مورد ترک منتشر شد. ترک همچنین الهامبخش چندین اختراع و تقلید بود، مانند عجیب، نسخهای کپی از ترک، که در سال ۱۸۶۸ توسط چارلز هوپر، کابینتساز آمریکایی، ساخته شد. رقبای عجیب شامل هری هودینی، تئودور روزولت و او. هنری بودند.
وقتی ادموند کارترایت در سال ۱۷۸۴ ترک را در لندن دید، کنجکاو شد و از خود پرسید که آیا «ساخت ماشینی که بتواند پارچه ببافد دشوارتر از ماشینی است که بتواند تمام حرکات لازم در آن بازی پیچیده را انجام دهد؟». ظرف یک سال، به کارترایت حق ثبت اختراع نمونه اولیه یک دستگاه بافندگی برقی اعطا شد.
در سال ۱۹۱۲، لئوناردو تورس ای کِوِدو در مادرید اولین ماشین شطرنج واقعاً خودکار به نام «ال آجیدرِسیستا» را ساخت که میتوانست یک بازی کامل را تنها با سه مهره و بدون دخالت انسان انجام دهد. ۸۰ سال دیگر طول کشید تا محققان بتوانند کامپیوترها بازیهای کامل شطرنج را انجام دهند و بهترین بازیکنان جهان را شکست دهند.
آن خنگ (طبق گفته Amusing Planet )
لینک منبع








نظر (0)