ویتنام با حذف صدها بازی متخلف و تشدید کنترل بر جریانهای پرداخت گرفته تا افزایش ظرفیت تحقیق و پیگرد قانونی عملیات بازیهای غیرقانونی، عزم خود را برای ایجاد یک محیط توسعه شفاف و سالم، حفاظت از حقوق و منافع مشروع افراد و مشاغل و ایجاد پایهای برای توسعه پایدار صنعت بازی نشان میدهد.
رشد با چالشهایی همراه است.
طبق مصوبه شماره ۲۴۸۶/QD-TTg نخست وزیر که استراتژی توسعه صنایع فرهنگی ویتنام را تا سال ۲۰۳۰ و با چشماندازی تا سال ۲۰۴۵ تصویب میکند، نرمافزار و بازیهای سرگرمی به عنوان یکی از ۱۰ صنعت فرهنگی کلیدی شناخته میشوند.

این حوزه، زمینهای با پتانسیل خلق محصولاتی است که فرهنگ، خلاقیت، فناوری و حقوق مالکیت معنوی را با هم ترکیب میکنند و نیازهای فرهنگی مردم را برآورده میکنند و در عین حال به اهداف ادغام بینالمللی و توسعه پایدار کمک میکنند.
بر اساس این جهتگیری استراتژیک، صنعت بازی ویتنام رشد چشمگیری را تجربه میکند. با نرخ رشد بالا و پایگاه بازیکنان بزرگ، ما به طور فزایندهای در حال تثبیت جایگاه خود در نقشه جهانی صنعت بازی هستیم.
تخمین زده میشود که درآمد بازار در سال ۲۰۲۵ به ۱.۶۶ میلیارد دلار برسد، در حالی که تعداد بازیکنان در حال حاضر از ۵۰ میلیون نفر فراتر رفته است. بازی از آنچه در درجه اول به عنوان نوعی سرگرمی دیده میشد، به تدریج در حال تبدیل شدن به یک بخش اقتصادی با پتانسیل ایجاد ارزش افزوده قابل توجه است.
با این حال، این رشد چالشهای متعددی را نیز برای حفاظت و اجرای حقوق مالکیت معنوی ایجاد میکند. طبق بازخوردهای کسب و کارهای این صنعت، نقض حق چاپ بازی همچنان پیچیده است و روشهای آن به طور فزایندهای پیچیدهتر میشوند.
در میان این موارد، ظهور سرورهای بازی خصوصی برجسته است، جایی که سیستمها در خارج از کشور قرار دارند اما همچنان خدمات فرامرزی را به ویتنام ارائه میدهند و مستقیماً با محصولات قانونی که دارای مجوز و محافظت شده توسط حق چاپ هستند، رقابت میکنند. در کنار این، پدیده "کلونینگ" و "تغییر پوسته" در حال افزایش است، جایی که بازیها کپی میشوند، رابطهای کاربری آنها اصلاح میشود و سپس تحت پوشش یک محصول جدید منتشر میشوند.
فراتر از کپی کردن محتوا، بسیاری از موارد نقض مالکیت معنوی دیگر نیز در حال گسترش هستند، مانند استفاده از تصاویر و صداهای بازیهای قانونی برای تبلیغ بازیهای غیرقانونی، سوءاستفاده از کانالهای پرداخت غیرقانونی یا تأیید فعالیتهای هک و مادسازی که محیط بازی را مختل میکنند.
این تخلفات باعث از دست رفتن درآمد برای کسبوکارها و آسیب به اعتبار برند میشود، زیرا بازیکنان در پلتفرمهای بدون مجوز با خطراتی روبرو هستند. به طور گستردهتر، خروج وجوه حاصل از خریدهای غیرقانونی درون بازی به خارج از کشور منجر به از دست رفتن درآمد برای بودجه دولت میشود و بر اعتماد سرمایهگذاران بینالمللی هنگام کاوش و سرمایهگذاری در بازار ویتنام تأثیر منفی میگذارد.
اتخاذ تدابیر قاطع در برخورد با تخلفات
با توجه به وضعیت پیچیده نقض حق چاپ بازیها، از اکتبر ۲۰۲۵ تاکنون، وزارت پخش، تلویزیون و اطلاعات الکترونیکی (وزارت فرهنگ، ورزش و گردشگری) با شرکت VTC برای تشدید رسیدگی به تخلفات در بخش بازیهای آنلاین هماهنگی کرده است. در نتیجه، دستور حذف ۳۲۷ بازی متخلف از فروشگاه اپل و گوگل پلی صادر شده است که در مقایسه با نه ماه اول سال ۲۰۲۵، سه برابر افزایش یافته است. علاوه بر این، بیش از ۳۰۰ بازی خصوصی SRO نیز مسدود شدهاند.
نتایج اولیه نشان دهنده عزم راسخ برای بازگرداندن نظم به بخش بازیهای آنلاین است. تمرکز دیگر بر رسیدگی به تخلفات فردی نیست، بلکه بر کنترل کل سیستم عملیات بازیهای غیرقانونی است. به گفته آقای نگوین هونگ کونگ، معاون مدیر VTC Intecom (شرکت VTC)، کنترل بر جریانهای پرداخت برای بازیهای بدون مجوز در حال تقویت است.
او همچنین پیشنهاد افزایش مجازاتهای اداری برای نقض حق نشر بازیها و تقویت پیگرد قانونی شبکههای بزرگ را برای افزایش بازدارندگی ارائه داد. مهمتر از همه، کاربران باید قاطعانه به بازیهای کپیرایتشده «نه» بگویند.
در کنار اقدامات اجرایی، مقامات همچنان از افراد و سازمانها میخواهند که به شدت از مفاد قانون مالکیت معنوی پیروی کنند.
دفتر حق نشر (وزارت فرهنگ، ورزش و گردشگری) همچنین به دارندگان حق نشر توصیه میکند که با بهکارگیری راهکارهای فناوری برای نظارت، بررسی، ردیابی و هماهنگی با سازمانهای اجرایی، در حفاظت از حقوق و منافع مشروع خود، فعالانهتر عمل کنند تا تخلفات را به سرعت شناسایی و رسیدگی کنند.
نکته قابل توجه این است که دفتر حق چاپ و اداره پیشگیری از جرایم سایبری و فناوری پیشرفته (وزارت امنیت عمومی) قابلیتهای تحقیقاتی خود را از «مدیریت محتوای نقضکننده» به «مدیریت کل سیستم عامل نقضکننده» ارتقا دادهاند. این امر به مقامات اجازه میدهد تا اپراتورها، شبکههای حساب، جریانهای درآمد تبلیغاتی و ذینفعان فعالیتهای نقضکننده را ردیابی کنند.

بازیهای ویتنامی: حق نشر و هویت
در شرایط فعلی، سازمانهای مجری قانون تأیید میکنند که در صورت مشاهده تخلف، به سرعت مداخله کرده و با آنها با رویکرد «هیچ منطقه ممنوعه و استثنایی وجود ندارد» برخورد خواهند کرد.
تجربه بینالمللی همچنین نشان میدهد که فناوری در حال تبدیل شدن به ابزاری مهم در مبارزه با نقض حق چاپ است.
چانگ سونگ پیل، رئیس دپارتمان فناوری اطلاعات در آژانس حفاظت از حق نشر کره، از کره جنوبی اظهار داشت که این کشور در حال تسریع استفاده از هوش مصنوعی در نظارت و اجرای حق نشر است. در شرایطی که بازیهای کپیرایت شده و محتوای ناقض حق نشر با سرعت دقیقه به دقیقه منتشر میشوند، روشهای سنتی گام به گام دیگر برای برآورده کردن الزامات عملی کافی نیستند.
به گفته چانگ سونگ پیل، کره جنوبی یک سیستم نظارتی مبتنی بر هوش مصنوعی توسعه داده است که قادر است به طور خودکار نقض حق چاپ را در محیط دیجیتال از طریق کلمات کلیدی شناسایی کند. این سیستم همچنین در ارزیابی میزان تخلفات، ردیابی منبع اصلی توزیع و ارائه دادهها برای اجرای قانون کمک میکند.
منبع: https://baovanhoa.vn/van-hoa/la-chan-cho-cong-nghiep-van-hoa-so-235122.html







