با این حال، برای بهرهبرداری کامل از این پتانسیل، صنعت بازی ویتنام باید به درستی نقش خود را به رسمیت بشناسد و سیاستهای توسعهای مناسب و پایداری داشته باشد.

این فقط یک نوع سرگرمی نیست.
نخست وزیر فام مین چین، مصوبه شماره ۲۴۸۶/QD-TTg را امضا کرد که استراتژی توسعه صنایع فرهنگی ویتنام را تا سال ۲۰۳۰ و با چشماندازی تا سال ۲۰۴۵ تصویب میکند. در این استراتژی، نرمافزار و بازیهای سرگرمی به عنوان یکی از ۱۰ صنعت فرهنگی کلیدی شناسایی شدهاند. این صنایع به سمت توسعه هماهنگ، مبتنی بر سازوکارهایی برای حفاظت از حقوق مالکیت معنوی، بهکارگیری قوی علم و فناوری و برآورده کردن نیازهای روزافزون لذت فرهنگی مردم، و در عین حال همسو با روند ادغام بینالمللی، گرایش دارند.
در صنعت بازی، ویتنام به لطف نرخ رشد چشمگیر خود، به عنوان یکی از پویاترین بازارهای بازی در جنوب شرقی آسیا در حال ظهور است. طبق دادههای TikTok و Sensor Tower، صنعت بازی در ویتنام به طور فزایندهای نقش خود را به عنوان یکی از بخشهای کلیدی اقتصاد دیجیتال تثبیت میکند. پیشبینی میشود درآمد در سال ۲۰۲۵ به ۱.۶۶ میلیارد دلار آمریکا برسد و همچنان نرخ رشد سالانه ۹.۷۷ درصد را حفظ کند و تا سال ۲۰۲۹ به ۲.۴۲ میلیارد دلار آمریکا برسد.
علاوه بر این، صنعت بازی ویتنام نه تنها بر «برونسپاری» پروژههای بینالمللی تمرکز کرده است، بلکه با محصولات متعدد «ساخت ویتنام» که در سطح جهانی تحسین شدهاند، مانند Flappy Bird ، Axie Infinity و Magic Tiles ، جایگاه خود را تثبیت کرده است. به لطف نرخ رشد قوی، بازار ویتنام به طور فزایندهای به مقصدی جذاب برای بازیگران اصلی صنعت بازی از ایالات متحده، چین و کره جنوبی تبدیل میشود. بسیاری از شرکتهای پیشرو مانند Garena (Sea Group)، Tencent، Riot Games، Webzen و Roblox Corporation با کسبوکارهایی مانند VNG ، Gamota و VTC Game همکاریهایی را برای ارائه محصولات خود به بازیکنان ویتنامی آغاز کردهاند. به طور قابل توجهی، Riot Games (USA)، توسعهدهنده League of Legends و Valorant ، با VNG برای انتشار و اجرای این بازیها در ویتنام همکاری کرده است.
به گفته معاون مدیر اداره حق نشر (وزارت فرهنگ، ورزش و گردشگری) لی مین توان، شناسایی نرمافزار و بازیهای سرگرمی به عنوان یکی از 10 صنعت برتر فرهنگی در این استراتژی، تغییر آشکاری را در آگاهی اجتماعی نشان میدهد. آقای لی مین توان اظهار داشت: «بخش بازی در سراسر جهان و در ویتنام در حال همگرایی به سمت شرایط توسعه قوی است. بازیها فقط نوعی سرگرمی نیستند، بلکه در حال تبدیل شدن به یک بخش اقتصادی خلاق مهم هستند که به رشد اقتصادی دیجیتال، نوآوریهای تکنولوژیکی و ایجاد شغل برای میلیونها کارگر جوان کمک میکنند.»
در GameVerse 2025، تران تی تان هانگ، مدیر VTC Mobile، تأیید کرد که صنعت بازی ویتنام در حال تحولی قوی است و به صنعتی پررونق تبدیل میشود. خانم تران تی تان هانگ گفت: «من میبینم که جوانان نه تنها برای بازی کردن، بلکه با روحیه یادگیری به رویدادهای بازی میآیند و به وضوح آرزوهای شغلی و تمایل خود را برای کشف دیدگاههای جدید در مورد ورزشهای الکترونیکی، هوش مصنوعی یا چگونگی بازآفرینی فرهنگ ویتنامی از طریق بازیها نشان میدهند.»
یک راه حل بلندمدت و پایدار.
با این حال، صنعت بازی ویتنام در مسیر توسعه خود هنوز با چالشهای بسیاری روبرو است. پتانسیل، نقاط قوت و توسعه سریع بخش بازی امروزه، مسائل جدید بسیاری را در زمینه حفاظت از حق چاپ، به ویژه در اینترنت و پلتفرمهای دیجیتال برای این فعالیت بسیار خلاقانه، مطرح میکند.
به گفته بسیاری از کارشناسان، وضعیت مربوط به نقض حق چاپ بازی بسیار پیچیده است و نیاز به تلاشهای هماهنگ برای رسیدگی به آن دارد. مسائل مربوط به نقض حق چاپ بازی در حال حاضر عمدتاً شامل توزیع گسترده نسخههای کرک شده و اصلاح شده بازی؛ نقض در پلتفرمهای پخش زنده و ویدیوی کوتاه؛ استفاده از هک/تقلب و نقض امنیت؛ راهاندازی سرورهای غیرقانونی؛ و انتشار بازیها بدون اجازه است.
این شیوهها آسیب قابل توجهی به کسبوکارها وارد میکنند، بر حقوق کاربران تأثیر میگذارند و فضای رقابتی صنعت بازی را مخدوش میکنند. بنابراین، به اشتراک گذاشتن مدلهای نظارتی، فناوریهای تشخیص تخلف و سازوکارهای همکاری بینالمللی کاملاً ضروری است.
با توجه به شرایط فوق، معاون مدیر دفتر حق نشر، لی مین توان، اظهار داشت که صنعت بازی برای ایجاد یک چارچوب قانونی مدرن، حفاظت مؤثر از حق نشر و افزایش آگاهی عمومی، به همکاری سازمانهای نظارتی، کسبوکارها، سازندگان بازی، کاربران شخصی و سازمانهای حفاظت از حق نشر نیاز دارد.
فراتر از مسائل مربوط به حق چاپ، هویت فرهنگی در بازیهای ویتنامی نیز عامل تعیینکنندهای در موفقیت یا شکست یک عنوان است. نگوین نگوک بائو، مدیر کل شرکت چندرسانهای VTC، با نگاهی به توسعه بازیهای ویتنامی در گذشته، اظهار داشت که عنصر فرهنگی در بازیهای ویتنامی هنوز واقعاً برجسته نیست.
به گفته آقای نگوین نگوک بائو، در گذشته به فرهنگ ویتنامی در بازیها توجه زیادی نمیشد و عمدتاً محصولات توسعهیافته توسط کشورهای خارجی بومیسازی میشدند. اما با افزایش ظرفیت تولید داخلی، زمان آن رسیده است که فرهنگ ویتنامی به طور سیستماتیک در بازیها گنجانده شود و از این طریق ارزشهای منحصر به فردی ایجاد شود و به گسترش میراث فرهنگی کشور به جهان کمک شود.
آقای نگوین نگوک بائو همچنین معتقد است که برای ایجاد محصولات بازی با کیفیت بالا و با هویت مشخص ویتنامی، لازم است مشارکت صنعتگران، دانشمندان و مدارس و مؤسسات تحقیقاتی بسیج شود تا اطمینان حاصل شود که فرآیند تحقیق به صورت سیستماتیک و علمی انجام میشود. اگر این کار سطحی انجام شود، تحریف ارزش اصلی و محو تدریجی هویت فرهنگی ویتنامی بسیار آسان است.
صنعت بازی، پتانسیل قابل توجهی را برای توسعه صنعت فرهنگی و اقتصاد خلاق در ویتنام ایجاد میکند. این صنعت نه تنها درآمد و مشاغل باکیفیت ایجاد میکند، بلکه به گسترش ارزشهای فرهنگی و ارتقای نوآوری و توسعه در بسیاری از زمینههای مرتبط نیز کمک میکند.
با این حال، برای بهرهبرداری کامل از مزایای این صنعت، ویتنام نیاز به اجرای مجموعهای جامع از راهحلهای بلندمدت و پایدار دارد. از سیاستها و منابع انسانی گرفته تا محیط خلاق و اکوسیستم پشتیبان، همه عناصر باید به طور هماهنگ توسعه یابند تا پایه و اساس رونق صنعت بازی ایجاد شود.
وقتی این شرایط فراهم شود، بازی قطعاً میتواند به یکی از نیروهای محرکه جدید تبدیل شود که به رشد قوی صنعت فرهنگی ویتنام در عصر دیجیتال کمک میکند.
منبع: https://baovanhoa.vn/nhip-song-so/game-viet-ban-quyen-ban-sac-205523.html






نظر (0)