به عنوان کسی که تجربه اجرای جلوههای ویژه فیلمهای زیادی درباره جنگ و تاریخ را دارد، وقتی شروع به انجام جلوههای ویژه برای دو فیلم «تونلها: خورشید در تاریکی» و «باران سرخ» کردید، چگونه تصور میکردید که دوران جنگ طاقتفرسا را بازآفرینی کنید؟
- وقتی شروع به انجام جلوههای ویژه برای «تونل: خورشید در تاریکی» و «باران سرخ» کردم، متوجه شدم که این دو فیلم نیاز به بازسازی یک فضای جنگی خشن در مقیاس بزرگ دارند. کار من بر حملات هوایی و انفجارها متمرکز بود که بخشهای کلیدی برای به تصویر کشیدن وحشیگری میدان جنگ بودند.
در «تونلها: خورشید در تاریکی»، من طبق دستورالعملهای مستقیم کارگردان، صحنههای حمله نیروی هوایی ایالات متحده را اجرا کردم و مسیرهای پرواز، انفجارها و پیامدهای به جا مانده بر روی زمین را شبیهسازی کردم. در «باران سرخ»، من با کارگردان و مدیر فیلمبرداری همکاری کردم تا صحنههای حمله هوایی به قلعه کوانگ تری را بازسازی کنیم. به خصوص صحنههای هواپیماهای جنگنده که از زوایای بالا بمب میاندازند و ویرانیهای سهمگین و شدید جنگ را نشان میدهند.
بزرگترین چالش در «بازسازی» جنگ با استفاده از فناوری چیست؟
- بزرگترین چالش، حفظ اصالت بدون پر زرق و برق کردن جلوههای ویژه بود. صحنههای حمله هوایی نه تنها نیاز به شبیهسازی دقیق مسیر پرواز، سرعت و جهت بمبها داشتند، بلکه باید کاملاً با نورپردازی و ترکیببندی بصری تعیینشده توسط کارگردان مطابقت میداشتند.
به طور خاص، در صحنهی «باران سرخ»، صحنهای که هواپیماهای جنگنده از زاویهی بالا سیتادل را بمباران میکنند، ما مجبور بودیم لایههای زیادی از جلوههای ویژه را مدیریت کنیم: از تصویر هواپیما، عمل برش بمب گرفته تا پخش شدن ضربه، گرد و غبار و نور انفجار.
از نظر شما، مرز بین تکنیکهای سینمایی و حقیقت تاریخی کجاست؟
- من جلوههای ویژه را به عنوان وسیلهای برای انتقال زنده تاریخ میبینم، اما بدون اضافه کردن یا تحریف اصل مطلب. هنگام ساخت صحنههای حملات هوایی و انفجارها، همیشه با کارگردان مشورت میکنم و آنها را با اسناد جنگی مقایسه میکنم تا از اعتبار آنها اطمینان حاصل کنم.
آیا صحنهای بود که به دلیل سطح پیچیدگیاش، از نظر فنی در حین فیلمبرداری شما را تحت تأثیر قرار داده باشد؟
- تأثیرگذارترین صحنه در فیلم «باران سرخ» است، زمانی که هواپیماهای جنگنده دور میزنند و از بالا بمبهایی را روی دژ میاندازند. این صحنه باید کاملاً با CGI ساخته میشد، که در آن جزئیات هواپیماهای جنگنده، مسیرهای پرواز و حرکات دقیق بمباران را شبیهسازی کردیم، همراه با جلوههای زمین ویران شده و دود و غبار غلیظ.
هر مرحله از نورپردازی، بازتابهای انفجارها گرفته تا حرکات دوربین باید با صحنه هماهنگ میشد تا حس و حال خشن و بیباکانه به خوبی منتقل شود، اما نه در حدی که زیادهروی شود، درست همانطور که کارگردان میخواست.
«تونل: خورشید در تاریکی» در سال ۱۹۶۷، زمانی که جنگ علیه ایالات متحده شدت گرفت، اتفاق میافتد. این فیلم حول نبرد یک گروه چریکی ۲۱ نفره به رهبری بای تئو (تای هوآ) در پایگاه بین آن دونگ میچرخد. این گروه چریکی مأمور شده بود تا از یک گروه اطلاعاتی استراتژیک جدید که به تازگی در این پایگاه پناه گرفته بود، به هر قیمتی محافظت کند. «باران سرخ» پس از ۱۰ سال آمادهسازی توسط سینمای ارتش خلق تولید شده است و قرار است در ۲ سپتامبر به مناسبت هشتادمین سالگرد روز ملی ویتنام به نمایش درآید. این فیلم با الهام از ۸۱ روز و شبی ساخته شده است که ارتش و مردم ما برای محافظت از ارگ کوانگ تری در سال ۱۹۷۲ جنگیدند و جزئیات داستانی از آن را در خود جای داده است.
به مناسبت پنجاهمین سالگرد آزادسازی جنوب، نظر شخصی شما در مورد مشارکت در بازگویی این پیروزی به زبان بصری مدرن چیست؟
- اینکه بتوانم به مناسبت پنجاهمین سالگرد آزادسازی جنوب در دو فیلم جنگی شرکت کنم، برای من افتخار بزرگی است. اگرچه در پشت صحنه، از اینکه تصاویری که خلق کردم به زنده کردن خاطرات فداکاری سربازان جوانی که کشته شدند، کمک کرده است، احساس غرور میکنم.
من همیشه امیدوارم که نسل جوان امروز، از طریق زبان سینمای مدرن، ارزش صلح را بیشتر درک و قدردانی کند و بهای سنگینی را که اجداد ما برای حفظ استقلال پرداختند، با وضوح بیشتری ببیند.
هنرمندان جلوههای ویژه - حتی آنهایی که پشت پرده هستند - چه چیزی میتوانند درباره حافظه ملی منتقل کنند؟
- هر صحنه جلوههای ویژه، چه انفجار باشد، چه هواپیما یا دود غلیظ، با دقت انتخاب میشود. من معتقدم که دقت و احترام به تاریخ در هر فریم، راهی برای هنرمندان جلوههای ویژه است تا قدردانی و مسئولیت خود را در قبال حفظ خاطرات ملی ابراز کنند.
معمار دین ویت فونگ نامی آشنا در زمینه دیجیتالی کردن و تبدیل سهبعدی میراث است. او و همکارانش بسیاری از آثار باستانی و عتیقهجات گمشده یا فراموششده را "بازگرداندهاند". فناوری سهبعدی به بازسازی ستونهای سنگی پاگودای دام (باک نین)، هیِن لام کاک (شهر امپراتوری هوئه) کمک کرده است... در کنار آن، در سال ۲۰۰۷ یک نمایشگاه نقاشی سهبعدی برای بازسازی محله قدیمی هانوی برگزار شد. در سال ۲۰۱۰، معمار دین ویت فونگ همچنین کسی بود که تمام تصاویر پروژکتوری مربوط به میراث و تاریخ را در هزارمین سالگرد تانگ لانگ - هانوی طراحی کرد. او همچنین در دیجیتالی کردن آثار باستانی موزه کوانگ نین؛ محصولات پروژکتوری برای موزه ها گیانگ ؛... مشارکت داشت.
منبع: https://baophapluat.vn/mong-the-he-tre-hieu-va-tran-trong-hon-gia-tri-cua-hoa-binh-post546864.html
نظر (0)