با توجه به تجربهتان در ساخت جلوههای ویژه برای فیلمهای جنگی و تاریخی متعدد، وقتی شروع به کار روی جلوههای ویژه فیلمهای «تونلها: خورشید در تاریکی» و «باران سرخ» کردید، چگونه تصور میکردید که سختیهای دوران جنگ را بازسازی کنید؟
- وقتی کار روی جلوههای ویژه «تونلها: خورشید در تاریکی» و «باران سرخ» را شروع کردم، متوجه شدم که این دو فیلم نیاز به بازسازی گسترده یک محیط جنگی وحشیانه دارند. کار من بر صحنههای حمله هوایی و انفجار متمرکز بود که بخشهای حیاتی در به تصویر کشیدن خشونت میدان جنگ بودند.
در فیلم «تونلها: خورشید در تاریکی»، من از دستورالعملهای مستقیم کارگردان پیروی کردم و صحنههای حمله نیروی هوایی ایالات متحده را اجرا کردم، مسیرهای پرواز، انفجارها و پیامدهای آن را روی زمین شبیهسازی کردم. برای فیلم «باران سرخ»، با کارگردان و فیلمبردار برای بازسازی صحنههای حمله هوایی به قلعه کوانگ تری همکاری کردم. به طور خاص، صحنههای بمباران جتهای جنگنده از زوایای بالا، قدرت عظیم و اثرات ویرانگر جنگ را به نمایش گذاشت.
بزرگترین چالش هنگام تلاش برای «بازآفرینی» جنگ با استفاده از فناوری چیست؟
- بزرگترین چالش، حفظ اصالت بدون اینکه جلوههای ویژه ظاهری متظاهرانه پیدا کنند، بود. صحنههای حمله هوایی نه تنها نیاز به شبیهسازی دقیق مسیرهای پرواز، سرعتها و مسیر بمبها داشتند، بلکه هماهنگی کامل با نورپردازی و ترکیببندی تصویر که توسط کارگردان تعیین شده بود را نیز میطلبیدند.
به طور خاص، برای فیلم «باران سرخ»، صحنه بمباران قلعه توسط جتهای جنگنده از زاویه بالا، ما را ملزم به مدیریت لایههای مختلفی از جلوههای ویژه کرد: از تصاویر هواپیما و حرکات پرتاب بمب گرفته تا جلوههای نشت، گرد و غبار، دود و نور انفجار.
از نظر شما، مرز بین جلوههای ویژه سینمایی و حقیقت تاریخی کجاست؟
- من جلوههای ویژه را به عنوان وسیلهای برای انتقال زنده تاریخ میبینم، اما بدون اضافه کردن تزئینات یا تحریف جوهره آن. هنگام ساخت صحنههای حملات هوایی و انفجارها، همیشه آنها را با کارگردان دوباره بررسی میکنم و با فیلمهای زمان جنگ مقایسه میکنم تا از دقت آنها اطمینان حاصل کنم.
آیا صحنههایی وجود داشت که در طول فیلمبرداری به دلیل پیچیدگیشان، از نظر فنی شما را تحت تأثیر قرار داده باشند؟
- تأثیرگذارترین صحنه در فیلم «باران سرخ» است، زمانی که هواپیماهای جنگنده دور میزنند و از بالا بمبها را روی سیتادل میاندازند. این صحنه باید کاملاً با استفاده از CGI ساخته میشد، که در آن ما با دقت هواپیماهای جنگنده، مسیرهای پرواز آنها و مانورهای دقیق پرتاب بمب را شبیهسازی کردیم، همراه با جلوههای زمینی ویران شده و دود و غبار غلیظی که بلند میشود.
هر مرحله از این فرآیند، از مدیریت نورپردازی و بازتابهای انفجار گرفته تا حرکت دوربین، باید با صحنه هماهنگ میشد تا اطمینان حاصل شود که صحنه، فضای پرتنش را بدون اغراق، دقیقاً همانطور که کارگردان در نظر داشت، به تصویر میکشد.
«تونلهای زیرزمینی: خورشید در تاریکی» در سال ۱۹۶۷، در جریان جنگ رو به وخامت علیه ایالات متحده، اتفاق میافتد. این فیلم حول محور مبارزه یک گروه چریکی ۲۱ نفره به رهبری بای تئو (تای هوآ) در پایگاه بین آن دونگ میچرخد. این گروه چریکی وظیفه محافظت از یک گروه اطلاعاتی استراتژیک تازه وارد را دارد که در این پایگاه پناه گرفته است. در همین حال، «باران سرخ» که توسط استودیوی فیلم ارتش خلق پس از ۱۰ سال آمادهسازی تولید شده است، قرار است در تاریخ ۲ سپتامبر، همزمان با هشتادمین سالگرد روز ملی ویتنام، اکران شود. این فیلم از نبرد ۸۱ روزه و ۸۱ شب برای دفاع از ارگ کوانگ تری در سال ۱۹۷۲ الهام گرفته و جزئیات داستانی آن را در بر میگیرد.
به مناسبت پنجاهمین سالگرد آزادسازی جنوب ویتنام، نظر شخصی شما در مورد مشارکت در بازگویی این پیروزی از طریق زبان بصری مدرن چیست؟
- شرکت در دو فیلم جنگی در پنجاهمین سالگرد آزادسازی جنوب ویتنام افتخار بزرگی برای من بود. اگرچه من در پشت صحنه بودم، اما از اینکه تصاویری که خلق کردم به زنده کردن خاطرات فداکاری و سربازان جوانی که کشته شدند کمک کرد، احساس غرور کردم.
من همیشه امیدوارم که نسل جوان امروز، از طریق زبان سینمای مدرن، ارزش صلح را بهتر درک و قدردانی کند و با وضوح بیشتری ببیند که اجداد ما برای حفظ استقلال چه بهایی پرداختند.
هنرمندان جلوههای ویژه - حتی آنهایی که پشت پرده سینما کار میکنند - چه چیزی میتوانند درباره حافظه ملی منتقل کنند؟
- هر صحنه جلوههای ویژه، چه انفجار، چه هواپیما یا چه ستونی از دود، با دقت ساخته شده است. من معتقدم که دقت و احترام به تاریخ در هر فریم، راهی برای هنرمندان جلوههای ویژه نیز هست تا قدردانی و مسئولیت خود را در حفظ حافظه ملت ابراز کنند.
معمار دین ویت فونگ نامی آشنا در زمینه دیجیتالی کردن و مدلسازی سهبعدی میراث است. او و همکارانش بسیاری از آثار و مصنوعات گمشده و فراموششده را بازیابی کردهاند. فناوری سهبعدی به بازسازی ستونهای سنگی پاگودای دام (باک نین)، غرفه هیِن لام (ارگ امپراتوری هوئه) کمک کرده است... در کنار آن، او همچنین یک نمایشگاه هنری سهبعدی ایجاد کرد که محله قدیمی هانوی را در سال ۲۰۰۷ بازسازی میکرد. در سال ۲۰۱۰، معمار دین ویت فونگ همچنین تمام تصاویر پروژکتوری مربوط به میراث و تاریخ را برای هزارمین سالگرد تانگ لانگ - هانوی طراحی کرد. او همچنین در دیجیتالی کردن مصنوعات برای موزه کوانگ نین؛ محصولات پروژکتوری برای موزه ها گیانگ ؛... مشارکت داشت.
منبع: https://baophapluat.vn/mong-the-he-tre-hieu-va-tran-trong-hon-gia-tri-cua-hoa-binh-post546864.html







نظر (0)