سوئد زادگاه بازیهای افسانهای است که قلب میلیونها گیمر را تسخیر کردهاند، مانند Candy Crush، Minecraft یا Battlefield.
رویداد For Devs 2024، توسعهدهندگان پیشرو بازی سوئد را برای به اشتراک گذاشتن تجربیات صنعت گرد هم میآورد - عکس: dataspelsbranschen.se
تخمین زده میشود که از هر ۴ نفر در جهان، ۱ نفر حداقل یک بازی ساخت سوئد را بازی کرده است و حدود ۷ میلیارد دانلود از بازیهای این کشور اسکاندیناوی در سراسر جهان انجام شده است.
فرهنگ اشتراک گذاری
طبق اعلام انجمن صنعت بازی سوئد (Dataspelsbranschen)، درآمد صنعت بازی داخلی این کشور در سال ۲۰۲۳ به ۳ میلیارد یورو خواهد رسید که بیشتر از صادرات سنگ آهن و بیشتر از مجموع درآمد صنایع فیلم و موسیقی سوئد است.
با احتساب شرکتهای تابعه خارجی، درآمد صنعت بازیهای سوئد به ۷.۹ میلیارد یورو میرسد.
برای درک بهتر این موفقیت، در اوایل ماه دسامبر، فرصتی پیش آمد تا از دفتر مرکزی Dataspelsbranschen در استکهلم - یک انجمن صنفی برای شرکتهای بازیسازی و نماینده کل صنعت بازی سوئد - بازدید کنیم. Dataspelsbranschen را میتوان «قلب صنعت بازی» در سوئد دانست.
صنعت بازی در این کشور شمال اروپا حدود ۳۰ سال پیش «رشد» کرد، زمانی که دولت سوئد برنامهای را برای یارانه دادن به اتصالات اینترنت و کمک به مردم برای خرید کامپیوترهای خانگی مقرونبهصرفه معرفی کرد.
«وقتی همه کامپیوتر داشتند، جوانان شروع به بازی کردن و حتی ساختن بازیهای خودشان کردند.
آقای دنیل توربیورنسون، رئیس بخش مهارتها و توسعه در Dataspelsbranschen که ۲۵ سال در این صنعت فعالیت داشته است، به Tuoi Tre گفت: «افرادی که اشتیاق یکسانی دارند، یکدیگر را پیدا میکنند و با هم بازیهای موفقی مانند Dice - توسعهدهنده Battlefield - میسازند.»
جالب اینجاست که آب و هوای سرد معمول این کشور شمال اروپا نیز در توسعه صنعت بازی نقش دارد.
آنا اینگلر، مدیر ارتباطات و رویدادهای Dataspelsbranschen، گفت: «اینجا خیلی تاریک و سرد است. بعضی از مردم زمان زیادی را در داخل خانه و جلوی کامپیوترهایشان میگذرانند.»
با ماموریت ایجاد بهترین شرایط برای توسعه صنعت بازی، Dataspelsbranschen یکی از سازمانهای کلیدی محسوب میشود که به عنوان "حامی" توسعهدهندگان بازی در سوئد عمل میکند.
حدود ۷۰ شرکت، از استودیوهای بازی کوچک با دو یا سه کارمند گرفته تا استودیوهایی با حداکثر ۹۰۰ کارمند، در حال حاضر عضو Dataspelsbranschen هستند. مراکز آموزش توسعه بازی و مراکز رشد استارتاپها نیز عضو این انجمن هستند.
فرهنگ قوی اشتراکگذاری و توسعه متقابل صنعت بازیهای سوئد به وضوح در دفتر مرکزی Dataspelsbranschen به نمایش گذاشته شده است.
حدود ۲۰ شرکت بزرگ و کوچک بازیسازی در فضایی باز به مساحت حدود ۱۰۰ متر مربع فعالیت میکنند. بسیاری از آنها فقط حدود ۲-۳ کارمند دارند و در حال برداشتن اولین گامها در مسیر توسعه خود هستند.
«استارتآپهای کوچک میتوانند اینجا فضای اداری اجاره کنند. آنها این فرصت را خواهند داشت که با توسعهدهندگان بازی باتجربه تعامل داشته باشند و از آنها الهام بگیرند.»
خانم اینگلر گفت: «همچنین مواقعی وجود دارد که چندین استودیوی بازیسازی را در حال صرف ناهار با هم خواهید دید. بسیاری از آنها سالهاست که در این صنعت فعالیت دارند و برای استودیوهای مختلف کار کردهاند، بنابراین روابط بسیار گستردهای دارند.»
اخیراً، رویداد ForDevs توسط Dataspelsbranschen، انجمنی را برای شرکتهای عضو و سایر توسعهدهندگان بازی ایجاد کرد تا آشکارا مشکلات، شکستها و تجربیات خود را به اشتراک بگذارند.
علاوه بر این، Dataspelsbranschen از سیاستگذاریهای مرتبط با توسعه صنعت بازی نیز پشتیبانی میکند.
گرافیک: N.KH
در مورد بازیها زود یاد بگیرید
در سوئد، بازیها مانند هر موضوع دیگری در نظر گرفته میشوند. دانشآموزان دبیرستانی میتوانند با برنامهنویسی، طراحی یا بازیسازی مقدماتی شروع کنند. سپس میتوانند در دانشگاه به مطالعه دروس عمیقتر بپردازند.
آموزش فنی و حرفهای نیز گزینه دیگری برای زبانآموزان جهت تمرین و ورود به صنعت است.
آقای توربیورنسون گفت: «به لطف بنیاد آموزشی، بسیاری از افراد توانستهاند بلافاصله پس از فارغالتحصیلی در صنعت بازی شغلی پیدا کنند یا کسبوکار خود را راهاندازی کنند. استارتاپهای کوچکی در این صنعت وجود دارند که درست از همان دوران مدرسه ظاهر میشوند.»
توربیورنسون گفت یکی از بزرگترین چالشهای پیش روی این صنعت، یافتن استعدادهای کافی برای شرکتها است. بیست سال پیش، تنها حدود ۵۰۰ نفر در این صنعت مشغول به کار بودند. امروزه این تعداد از ۹۰۰۰ نفر فراتر رفته است.
او گفت اگرچه سوئد در تمام سطوح، از دبیرستان، آموزشهای حرفهای گرفته تا دانشگاه، سیستم آموزشی خوبی دارد، اما تقاضا برای منابع انسانی در صنعت بازی همچنان از عرضه بیشتر است.
آقای توربیورنسون تأکید کرد: «بنابراین ما در تلاشیم تا دولت را متقاعد کنیم که سرمایهگذاری در آموزش، بهویژه برای صنعت بازی، را افزایش دهد.»
موفقیت سوئد در ساخت یک اکوسیستم بازی میتواند تجربه ارزشمندی برای ویتنام فراهم کند.
«من فکر میکنم بازارها باید راه رشد خودشان را پیدا کنند. سوئد در ایجاد «قلعههای» بازی بسیار موفق بوده است.»
برای مثال، شهرداری اسکووده آموزش، مسکن و حمایت لازم را برای شرکتهای محلی فراهم کرده است تا صنعت بازی را توسعه دهند. این شرکتها سپس موفقیت خود را در شرکتهای محلی که بعداً میآیند، سرمایهگذاری میکنند و به این ترتیب توسعه داخلی را ارتقا میدهند.
علاوه بر این، بسیاری از شرکتهای معروف آنجا نیز تصمیم به ماندن گرفتهاند. موفقیت این منطقه مزایای زیادی برای سوئد نیز به همراه داشته است و بسیاری از مناطق دیگر نیز در تلاشند تا به نتایج مشابهی دست یابند.»
آقای توربیورنسون پیشنهاد کرد که سرمایهگذاری در آموزش و برنامههای حمایت از استارتآپها شروع خوبی برای ویتنام است.
آقای توربیورنسون گفت: «شما به راهنمایی افراد باتجربه نیاز خواهید داشت. در سوئد و بسیاری از کشورها برنامههای راهنمایی در سطوح مختلف وجود دارد. اگر جامعه توسعه بازی در ویتنام بخواهد از شرکتهای بازیسازی اروپایی یا سازمانهایی مانند Dataspelsbranschen پشتیبانی دریافت کند، ما خوشحال خواهیم شد که از آنها حمایت کنیم.»
درآمد حاصل از صنعت بازی داخلی در ویتنام در سال ۲۰۲۳، ۵۰۷ میلیون دلار آمریکا و ۲۰۰ میلیون دلار دیگر از صادرات بازی است. وزارت اطلاعات و ارتباطات هدفگذاری کرده است که تا سال ۲۰۳۰، صنعت بازی ویتنام به درآمد ۱ میلیارد دلار آمریکا برسد.
منبع: https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm






نظر (0)