سوئد زادگاه بازیهای افسانهای است که قلب میلیونها گیمر را تسخیر کردهاند، مانند Candy Crush، Minecraft و Battlefield.
رویداد For Devs 2024 توسعهدهندگان برجسته بازی سوئدی را گرد هم میآورد تا تجربیات خود را در این صنعت به اشتراک بگذارند - عکس: dataspelsbranschen.se
تخمین زده میشود که از هر چهار نفر در سراسر جهان، یک نفر حداقل یک بازی تولید شده در سوئد را بازی کرده است و تقریباً ۷ میلیارد دانلود بازی از این کشور اسکاندیناوی در سطح جهان انجام شده است.
فرهنگ اشتراک گذاری
طبق گزارش انجمن صنعت بازیهای سوئد (Dataspelsbranschen)، درآمد داخلی صنعت بازیهای سوئد در سال ۲۰۲۳، ۳ میلیارد یورو بوده است که بیشتر از ارزش صادرات سنگ آهن و بیشتر از مجموع درآمد صنایع فیلم و موسیقی سوئد است.
با احتساب شرکتهای تابعه خارج از کشور، صنعت بازیهای سوئد درآمدی بالغ بر ۷.۹ میلیارد یورو ایجاد میکند.
برای درک بهتر این موفقیت، در اوایل دسامبر، فرصتی پیش آمد تا از دفتر مرکزی Dataspelsbranschen در استکهلم - یک انجمن صنفی برای شرکتهای بازیسازی و نماینده کل صنعت بازیهای سوئد - بازدید کنیم. Dataspelsbranschen را میتوان «قلب صنعت بازیهای سوئد» دانست.
صنعت بازی در این کشور شمال اروپا حدود ۳۰ سال پیش «رونق» گرفت، زمانی که دولت سوئد برنامهای را برای یارانه دادن به دسترسی به اینترنت و کمک به مردم برای خرید کامپیوترهای خانگی مقرونبهصرفه معرفی کرد.
«با داشتن کامپیوتر توسط همه، جوانان شروع به بازی کردن و حتی خلق بازیهای خودشان کردند.»
دنیل توربیورنسون، رئیس بخش مهارتها و توسعه در Dataspelsbranschen که ۲۵ سال در این صنعت فعالیت داشته است، به Tuổi Trẻ گفت: «افرادی که اشتیاق یکسانی دارند، یکدیگر را پیدا میکنند و با هم بازیهای پرفروشی مانند Dice - توسعهدهنده Battlefield - میسازند.»
جالب اینجاست که ویژگی آب و هوای سرد این کشور شمال اروپا نیز در توسعه صنعت بازی نقش داشته است.
آنا اینگلر، مدیر ارتباطات و رویدادها در Dataspelsbranschen، گفت: «اینجا خیلی تاریک و سرد است. بعضی از مردم زمان زیادی را در داخل خانه و جلوی کامپیوترهایشان میگذرانند.»
با ماموریت ایجاد بهترین شرایط برای توسعه صنعت بازی، Dataspelsbranschen یکی از سازمانهای کلیدی محسوب میشود که به عنوان "مربی" برای توسعهدهندگان بازی در سوئد عمل میکند.
حدود ۷۰ شرکت، از استودیوهای بازی کوچک با ۲ یا ۳ کارمند گرفته تا شرکتهایی با حداکثر ۹۰۰ کارمند، در حال حاضر عضو Dataspelsbranschen هستند. مراکز آموزش توسعه بازی و مراکز رشد استارتاپها نیز عضو این انجمن هستند.
فرهنگ اشتراکگذاری و رشد متقابل در صنعت بازیهای سوئد، در دفتر مرکزی Dataspelsbranschen به وضوح مشهود است.
حدود ۲۰ شرکت بازیسازی، بزرگ و کوچک، در فضایی باز به مساحت تقریبی ۱۰۰ متر مربع مشغول به کار هستند. بسیاری از این شرکتها تنها ۲-۳ کارمند دارند و در حال برداشتن اولین گامهای خود در مسیر توسعه هستند.
«استارتآپهای کوچک میتوانند اینجا فضای اداری اجاره کنند. آنها این فرصت را خواهند داشت که با توسعهدهندگان بازی باتجربه تعامل داشته باشند و از آنها الهام بگیرند.»
اینگلر به اشتراک گذاشت: «گاهی اوقات چندین استودیوی بازیسازی را میبینید که با هم ناهار میخورند. بسیاری از افراد درگیر، سالها در این صنعت بودهاند و برای استودیوهای مختلف کار کردهاند، بنابراین شبکههای بسیار گستردهای دارند.»
اخیراً، رویداد ForDevs که توسط Dataspelsbranschen ایجاد شده است، بستری را برای شرکتهای عضو و سایر توسعهدهندگان بازی فراهم کرده است تا چالشها، شکستها و تجربیات خود را آشکارا به اشتراک بگذارند.
علاوه بر این، Dataspelsbranschen از برنامهریزی سیاستهای مرتبط با توسعه صنعت بازی نیز پشتیبانی میکند.
گرافیک: N.KH
از سنین پایین با بازیها آشنا شوید.
در سوئد، توسعه بازی مانند هر رشته دیگری یک رشته دانشگاهی محسوب میشود. دانشآموزان دبیرستانی میتوانند یادگیری برنامهنویسی، طراحی یا توسعه بازی را در سطح پایه شروع کنند. سپس میتوانند مطالعات عمیقتر را در دانشگاه دنبال کنند.
آموزش فنی و حرفهای نیز گزینه دیگری برای زبانآموزان جهت کسب تجربه عملی و ورود به صنعت است.
توربیورنسون گفت: «به لطف بنیاد آموزشی، بسیاری از افراد توانستهاند بلافاصله پس از فارغالتحصیلی در صنعت بازی شغلی پیدا کنند یا کسبوکار خود را راهاندازی کنند. حتی استارتاپهای کوچکی در این صنعت وجود دارند که مستقیماً از کلاس درس ظهور کردهاند.»
به گفته توربیورنسون، یکی از بزرگترین چالشها برای این صنعت، یافتن استعدادهای کافی برای شرکتها است. بیست سال پیش، تنها حدود ۵۰۰ نفر در این بخش مشغول به کار بودند. اکنون، این تعداد از ۹۰۰۰ نفر فراتر رفته است.
او اظهار داشت که اگرچه سوئد در تمام سطوح، از دبیرستان و آموزشهای حرفهای گرفته تا دانشگاه، سیستم آموزشی خوبی دارد، اما تقاضا برای پرسنل در صنعت بازی هنوز از عرضه بیشتر است.
توربیورنسون تأکید کرد: «بنابراین، ما در تلاشیم تا دولت را متقاعد کنیم که سرمایهگذاری در آموزش، بهویژه برای صنعت بازی، را افزایش دهد.»
موفقیت سوئد در ساخت یک اکوسیستم صنعت بازی میتواند درسهای ارزشمندی برای ویتنام داشته باشد.
«به نظر من بازارها باید بفهمند که چگونه خود را توسعه دهند. سوئد در ایجاد «هابهای» بازی بسیار موفق بوده است.»
برای مثال، دولت شهر اسکووده از شرکتهای محلی در زمینه آموزش، مسکن و کمک به توسعه صنعت بازی حمایت کرد. این شرکتها سپس با موفقیت سود خود را در شرکتهای محلی که بعداً تأسیس شدند، سرمایهگذاری مجدد کردند و در نتیجه رشد داخلی را تقویت کردند.
خانم اینگلر اظهار داشت: «علاوه بر این، بسیاری از شرکتهای شناختهشده در آنجا نیز تصمیم به ماندن گرفتهاند. موفقیت این منطقه به نفع سوئد نیز بوده است و بسیاری از مناطق دیگر نیز در تلاشند تا به نتایج مشابهی دست یابند.»
آقای توربیورنسون پیشنهاد کرد که سرمایهگذاری در آموزش و برنامههای حمایت از استارتآپها نقطه شروع خوبی برای ویتنام است.
توربیورنسون گفت: «شما به راهنمایی افراد باتجربه نیاز خواهید داشت. در سوئد و بسیاری از کشورهای دیگر، برنامههای راهنمایی در سطوح مختلف وجود دارد. ما بسیار مایلیم از جامعه توسعه بازی در ویتنام در صورت تمایل به دریافت کمک از شرکتهای بازیسازی اروپایی یا سازمانهایی مانند Dataspelsbranschen حمایت کنیم.»
در سال ۲۰۲۳، صنعت بازی داخلی ویتنام ۵۰۷ میلیون دلار درآمد داشت و ۲۰۰ میلیون دلار دیگر از صادرات بازی به دست آمد. وزارت اطلاعات و ارتباطات قصد دارد تا سال ۲۰۳۰، درآمد صنعت بازی ویتنام را به یک میلیارد دلار برساند.
منبع: https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm







نظر (0)