طبق گزارش Market Reports World، تا سال ۲۰۲۴، بازار جهانی سرگرمی بیش از ۵۰۰ هنرمند و گروه مجازی حرفهای در حال فعالیت دارد.
کاری کن که اتفاق بیفتد.
هنرمندان مجازی وجود فیزیکی ندارند؛ آنها با استفاده از CGI (تصاویر تولید شده توسط کامپیوتر) خلق میشوند و با صدای واقعی ساخته شده توسط هوش مصنوعی یا صدای ماسک شده کار میکنند، با این حال آنها هنوز از طریق هولوگرام و پخش زنده آلبوم منتشر میکنند و کنسرت برگزار میکنند. بازار بتهای مجازی در سال ۲۰۲۵، ۸.۶۲ میلیون دلار تخمین زده میشود و پیشبینی میشود تا سال ۲۰۳۳ به ۳۲.۶۳ میلیون دلار برسد.
اخیراً، گروه Huntr/x، که از انیمه کیپاپ Demon Hunters سرچشمه گرفته است، با آهنگ "Golden" که در ژوئیه ۲۰۲۵ منتشر شد، به اولین گروه مجازی تبدیل شد که در صدر جدول بیلبورد جهانی ۲۰۰ قرار گرفت. این نشانهای است که هنرمندان مجازی دیگر فقط پدیدههای اینترنتی نیستند، بلکه وارد صحنه موسیقی جریان اصلی شدهاند.
با توسعه فناوری، آیدلهای مجازی تجربیات جدید و هیجانانگیز زیادی را برای مخاطبان به ارمغان آوردهاند و موج جدیدی را در صنعت کیپاپ ایجاد کردهاند. این آیدلهای مجازی علاوه بر اجرای آنلاین و انتشار موسیقی، نفوذ خود را گسترش میدهند. آنها در پروژههایی مانند خواندن موسیقی متن، برگزاری کنسرت و همکاریهای تبلیغاتی شرکت میکنند. آنها حتی مانند سایر هنرمندان در مراسم اهدای جوایز نیز شرکت میکنند.
خوانندگان آیدل مانند هاتسونه میکو، کیزونا ایآی و ویتوبرز (وابسته به هولولیو) در حال حاضر در ژاپن ستاره هستند. تا سال ۲۰۲۴، هولولیو به تنهایی بیش از ۸۸ آیدل مجازی خواننده را با مجموع بیش از ۸۰ میلیون دنبالکننده در پلتفرمهای رسانههای اجتماعی مدیریت میکرد. به ویژه هاتسونه میکو، نماد جهانی فناوری وکالوئید، نرمافزاری که امکان ایجاد صداهای مجازی را فراهم میکند، است. او با بیش از ۱۰۰۰۰۰ آهنگ که به طور خاص برای صدای او نوشته شده است، به منبع الهام برای جامعه جهانی ترانهسرایی تبدیل شده است.
بازار سرگرمی کره جنوبی همچنین به خاطر گروه آیدل (گروه دخترانه) Mave قابل توجه است. اولین موزیک ویدیوی Mave با نام "Pando-ra" که در سال 2023 منتشر شد، بیش از 20 میلیون بازدید و دهها میلیون پخش در Spotify به دست آورد. گروه پسرانه Plave در اولین هفته انتشار خود در سال 2024، 1 میلیون آلبوم فروخت، دستاوردی که بسیاری از گروههای لایو اکشن به آن حسادت خواهند کرد. Plave همچنین در آهنگ OST سریال Dear Hyeri با آهنگ "آیا متفاوت بود؟" همکاری کرد.
پلاو همچنین با برگزاری موفقیتآمیز دو شب کنسرت Eencore در ورزشگاه Jamsil که بیش از ۱۱۰۰۰ صندلی دارد، به دستاورد قابل توجهی دست یافت. موفقیت پلاو الهامبخش اولین حضور گروه Sphaze شد و برنامههای زیادی از جمله اجرای آهنگ "Startlight" توسط Sphaze در Music Core را در پی داشت. نائویس - یک هنرمند انفرادی مجازی تحت نظر SM Entertainment - نه تنها در مراسم افتتاحیه Seoul Design 2024 اجرا کرد، بلکه به عنوان سفیر نیز انتخاب شد.
در بازار چین، گروه آیدل هوش مصنوعی تنسنت، لوئو تیانی، که با نام لوسی نیز شناخته میشود، به یک پدیده تبدیل شده است. این گروه تنها در شش ماه، ۱۷ آهنگ منتشر کرده است که برخی از آنها از ۱۰۰ میلیون بار شنیده شدهاند.
در غرب، گوریلاز از سال ۱۹۹۸ یک گروه موسیقی مجازی پیشگام بود که موسیقی واقعی را با تصاویر متحرک ترکیب میکرد. لیل میکو-لا، یک اینفلوئنسر مجازی آمریکایی، تکآهنگهایی منتشر کرده و نزدیک به ۳ میلیون دنبالکننده در اینستاگرام جمعآوری کرده است.

بتهای مجازی به طور فزایندهای در حال شکوفایی هستند و موجودیت بتهای واقعی را تهدید میکنند. عکس: آرشیو


پیشبینی متوقف نخواهد شد.
روزنامه چوسان دیلی گزارش داد که آیدلهای مجازی فروش رکوردشکنی داشتهاند و در صدر بسیاری از نمودارهای موسیقی داخلی و بینالمللی قرار گرفتهاند. اخیراً، بیش از 30،000 طرفدار 3.1 میلیون دلار به انتشار وبتون گروه Isegye Idol اهدا کردند که بالاترین سطح حمایت طرفداران از یک گروه آیدل در تاریخ را نشان میدهد. آهنگ "Kidding" آنها در پلتفرم موسیقی داخلی Bugs Music به رتبه 1 و در نمودار K-Pop بیلبورد ایالات متحده به رتبه 3 رسید.
گروه پسرانه مجازی Plave با آهنگ "Merry PLLIstmas" در صدر جدول Melon Hot 100 قرار گرفتند. Plave با اولین مینی آلبوم خود، به اولین گروه آیدل مجازی تبدیل شد که در هفته اول انتشار بیش از 200000 نسخه فروخت. این عدد حتی از فروش هفته اول Who! (110442 نسخه) - اولین تک آهنگ BoyNextDoor، گروهی تحت مدیریت غول Hybe - نیز پیشی گرفت.
به گفته کارشناسان، بتهای مجازی به عنوان یک نمونه آزمایشی در روند توسعه اجتنابناپذیر عصر فناوری هوش مصنوعی در حال ظهور هستند. بتهای مجازی به تدریج به عنوان یک امر بدیهی پذیرفته میشوند و تهدیدی واقعی برای بتهای واقعی محسوب میشوند. ظهور خوانندگان مجازی تغییرات عمیقی را به همراه دارد. از یک سو، خوانندگان مجازی به شرکتهای موسیقی اجازه میدهند تا کنترل کاملی بر تصویر، برنامه و اجرای خود داشته باشند، در حالی که خطرات مربوط به حریم خصوصی یا رسواییهای شخصی را که بیشتر در مورد هنرمندان واقعی رخ میدهد، از بین میبرند. از سوی دیگر، فناوری هوش مصنوعی همچنین به کوتاه شدن چرخه ترانهسرایی کمک میکند و به هنرمندان مجازی اجازه میدهد بدون نیاز به استراحت، به طور مداوم آثار خود را منتشر کنند.
از دیدگاه طرفداران، بتهای دیجیتال نیاز به شخصیسازی و سطح بالای تعامل را برآورده میکنند. آنها میتوانند از طریق پخش زنده و پلتفرمهای متاورس با بتهای خود ارتباط برقرار کنند. طرفداران حتی میتوانند آواتار بتهای خود را مطابق با ترجیحات شخصی خود سفارشی کنند، چیزی که با هنرمندان واقعی غیرممکن است. از همه مهمتر، بازار بتهای مجازی میلیاردها دلار ارزش دارد و همچنان به شدت در حال رشد است. پیشبینی میشود این روند ادامه یابد و به سایر حوزههای سرگرمی گسترش یابد.
در حال حاضر، بازار سرگرمی ویتنام در حال خلق آیدلهای مجازی است که هم از نظر ظاهر و هم از نظر توانایی آوازخوانی به طور فزایندهای پیشرفته هستند. اگرچه آنها هنوز به موفقیت چشمگیری دست نیافتهاند، اما تهدیدی برای خوانندگان واقعی محسوب میشوند.
منبع: https://nld.com.vn/than-tuong-ao-khuynh-dao-lang-nhac-196250728202801676.htm






نظر (0)