L'une des fonctionnalités les plus remarquables d'Android est la compatibilité avec les manettes de jeu. C'est particulièrement appréciable pour les jeux sur émulateur, les jeux en nuage et les titres Android natifs compatibles avec ces périphériques.
Cependant, pour les jeux Android natifs, l'expérience reste limitée car certains titres ne permettent pas la personnalisation des boutons directement dans l'application. Néanmoins, il semblerait que Google prépare une mise à jour majeure pour améliorer cette expérience, attendue avec Android 17.

Le système d'exploitation du robot vert sera compatible avec les manettes de jeu.
Les dernières informations ont été révélées par Android Authority. Selon ce rapport, les premières versions de test montrent qu'Android 17 intégrera la gestion des manettes de jeu au niveau système. Il s'agit d'une avancée majeure, qui permettra aux utilisateurs de s'affranchir des applications tierces souvent instables et nécessitant des solutions de contournement pour personnaliser les commandes.
Actuellement, Android utilise des fichiers préconfigurés pour associer les touches aux manettes populaires comme la Xbox. Cependant, si les utilisateurs souhaitent inverser la position des boutons « A » et « B » pour les adapter à leurs habitudes ou besoins, le système d'exploitation ne le permet pas.
Android 17 promet de résoudre ce problème grâce à l'ajout d'une nouvelle autorisation de « Reconfiguration des commandes ». Cette autorisation est réservée aux applications signées par le système, ce qui indique la volonté de Google d'intégrer un centre de gestion des commandes directement dans les Paramètres. La personnalisation des boutons sera ainsi gérée au niveau système, garantissant stabilité, faible latence et fonctionnement optimal sur tous les jeux et appareils. Les utilisateurs n'auront plus besoin de recourir à des API d'accessibilité non officielles ni aux outils ADB.
Pont de manette de jeu virtuel
La nouveauté la plus remarquable est sans doute l'introduction de la « manette virtuelle ». Il s'agit d'une manette logicielle qui sert d'interface : elle reçoit les frappes au clavier de l'utilisateur et transmet des commandes personnalisées au jeu. Le système traitant ce périphérique virtuel comme une véritable manette physique, les jeux ne détectent pas la modification des frappes, évitant ainsi les problèmes de compatibilité.

Les jeux sur Android 17 nécessiteront la configuration des touches de navigation de la manette.
Les manettes virtuelles ouvrent encore plus de possibilités. Les utilisateurs peuvent associer les commandes tactiles à l'écran aux boutons d'une manette physique. C'est une véritable révolution pour le vaste catalogue de jeux Android qui ne prend pas en charge les manettes. Pour les appareils plus récents, comme les PC Android ou les consoles portables, cette fonctionnalité offrira une expérience fluide et pourrait même imposer la compatibilité avec les manettes dans les jeux qui ne prennent en charge que les commandes tactiles.
Android s'étend à de nombreux nouveaux types d'appareils, tandis que le jeu en nuage connaît un essor fulgurant. Par conséquent, une prise en charge des entrées stable, flexible et facilement personnalisable est plus importante que jamais. La fonction native de réattribution des manettes, le centre de gestion dans les Paramètres et la manette virtuelle révolutionnaire laissent présager qu'Android 17 constituera une mise à jour majeure pour les joueurs mobiles les plus exigeants.
Source : https://khoahocdoisong.vn/android-17-se-co-chuc-nang-ho-tro-tay-cam-choi-game-post2149069559.html







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