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Le PDG de Nvidia attire l'attention.

Le PDG de Nvidia a fait une déclaration controversée en annonçant l'arrivée de l'AGI, avant de changer de discours et d'admettre comprendre la colère des joueurs envers le DLSS 5.

ZNewsZNews26/03/2026

Le PDG Jensen Huang a fait une déclaration controversée. Photo : Bloomberg .

Lors d'une interview pour le podcast de Lex Fridman, Jensen Huang, PDG de Nvidia, a fait deux déclarations importantes. Il a affirmé que l'intelligence artificielle générale (IAG) était désormais une réalité. Parallèlement, il a nuancé sa position concernant la polémique autour du DLSS 5, admettant comprendre la colère des joueurs.

L'AGI, ou Intelligence Artificielle Générale, désigne un système d'IA capable d'accomplir toutes les tâches intellectuelles qu'un humain peut réaliser. Contrairement à l'IA actuelle, qui ne maîtrise que des domaines spécifiques comme la traduction, la programmation ou la reconnaissance d'images, l'AGI devrait être capable de raisonner, d'apprendre et de résoudre des problèmes avec autant de souplesse qu'une personne normale.

Interrogé sur le calendrier concernant l'intelligence artificielle générale (IAG), Huang a répondu sans détour : « Je pense que nous y sommes. Je pense que nous avons atteint l'IAG. »

Huang a toutefois rapidement nuancé son propos. Il a cité l'exemple d'un système d'IA capable de créer une application web, d'attirer des milliards d'utilisateurs contre une somme modique, puis de disparaître aussi vite. Il a néanmoins reconnu que la probabilité qu'une IA puisse gérer les systèmes Nvidia de manière autonome est actuellement nulle. Autrement dit, la définition de l'IA générale proposée par Huang privilégie une commercialisation à court terme plutôt qu'une capacité durable à remplacer les humains.

Cette déclaration s'inscrit dans une tendance générale observée chez les dirigeants du secteur technologique. Sam Altman, PDG d'OpenAI, a déclaré que l'entreprise avait « essentiellement créé une intelligence artificielle générale ». De son côté, Satya Nadella, PDG de Microsoft, a affirmé que l'industrie technologique était encore loin d'atteindre ce jalon.

Le reste de l'interview était consacré à DLSS 5, la technologie de rendu basée sur l'IA que Nvidia venait de présenter lors de la conférence GTC 2026. Immédiatement après son lancement, elle a suscité une vive polémique. Les joueurs ont reproché à DLSS 5 de transformer les graphismes des jeux en un « résultat visuel artificiel et uniforme », une expression désignant un contenu généré par l'IA qui paraît artificiel et uniforme. Les images des personnages de la démo de Resident Evil Requiem ont été la cible de moqueries sur les réseaux sociaux.

Dans un premier temps, Huang a réagi vivement. Lors d'une conférence de presse au GTC, il a déclaré sans ambages que les critiques « se trompaient ». Il a affirmé que DLSS 5 n'était pas un simple filtre de post-traitement, mais une technologie permettant de contrôler les processus génératifs au niveau géométrique.

Dans le podcast de Lex Fridman, le PDG de Nvidia a adopté un ton plus conciliant. « Je pense que leur argument est valable. Je comprends leur point de vue, car moi-même, je n'aime pas les IA de piètre qualité », a-t-il déclaré.

Le message principal de Huang reste toutefois inchangé. Il a souligné que DLSS 5 respecte la géométrie créée par les artistes. Les développeurs de jeux conservent une maîtrise totale de l'utilisation de cette technologie. Le lancement de DLSS 5 est prévu cet automne, avec le soutien de Bethesda, Capcom, Ubisoft et Warner Bros. Games.

Source : https://znews.vn/ceo-nvidia-gay-chu-y-post1637664.html


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