Selon The Gamer , dans une interview accordée à Kinda Funny Games, Rod Fergusson, directeur général de Diablo IV, a révélé comment Blizzard aborde la viabilité à long terme du nouveau jeu en distribuant régulièrement du nouveau contenu saisonnier, en plus de fournir au moins deux extensions aux fans.
Diablo IV a déjà deux extensions en développement.
D'après Rod Fergusson, l'entreprise doit toujours tout développer en parallèle. Actuellement, alors que le jeu principal est officiellement lancé, son équipe a terminé la saison 1 et travaille sur la saison 2. Par ailleurs, Blizzard travaille également sur la première extension et a entamé le développement de la seconde.
Fergusson n'a pas précisé les nouveautés que l'extension apportera, mais les fans peuvent s'attendre à de nouvelles régions, de nouveaux antagonistes et peut-être même de nouvelles classes de personnages jouables. Diablo IV ne propose actuellement ni Croisé/Paladin, ni Moine, ni Féticheur, classes qui pourraient toutes faire leur apparition dans une future extension.
Actuellement, Blizzard se concentre principalement sur la correction des bugs et l'équilibrage du jeu avant sa sortie officielle. Le week-end dernier, Blizzard a déployé une mise à jour d'équilibrage qui a affaibli les Barbares, ajusté les Druides, renforcé les Nécromanciens et les Voleurs, et légèrement affaibli les Sorciers.
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