En supprimant des centaines de jeux contrefaits, en renforçant le contrôle des flux de paiement et en améliorant les capacités d'enquête et de poursuite des opérations de jeux illégales, le Vietnam démontre sa détermination à construire un environnement de développement transparent et sain, à protéger les droits et intérêts légitimes des particuliers et des entreprises et à jeter les bases d'un développement durable de l'industrie du jeu.
La croissance s'accompagne de défis.
Conformément à la décision n° 2486/QD-TTg du Premier ministre approuvant la stratégie de développement des industries culturelles du Vietnam jusqu'en 2030, avec une vision à l'horizon 2045, les logiciels et les jeux de divertissement sont identifiés comme l'une des 10 industries culturelles clés.

Il s'agit d'un domaine qui a le potentiel de créer des produits alliant culture, créativité, technologie et droits de propriété intellectuelle, répondant aux besoins culturels des populations tout en contribuant aux objectifs d'intégration internationale et de développement durable.
S’appuyant sur cette orientation stratégique, l’industrie vietnamienne du jeu vidéo connaît une forte croissance. Grâce à des taux de croissance élevés et à une large base de joueurs, nous affirmons de plus en plus notre place sur la scène mondiale du jeu vidéo.
Le chiffre d'affaires du marché devrait atteindre 1,66 milliard de dollars en 2025, tandis que le nombre de joueurs a déjà dépassé les 50 millions. D'abord perçu comme un simple divertissement, le jeu vidéo devient progressivement un secteur économique à part entière, capable de générer une valeur ajoutée considérable.
Toutefois, cette croissance pose également de nombreux défis en matière de protection et de respect des droits de propriété intellectuelle. D'après les retours d'expérience des entreprises du secteur, la contrefaçon de jeux vidéo demeure complexe et fait appel à des méthodes de plus en plus sophistiquées.
Parmi ces phénomènes, l'émergence de serveurs de jeux privés est particulièrement marquante. Ces systèmes, situés à l'étranger, proposent des services transfrontaliers vers le Vietnam, concurrençant directement les produits légitimes, sous licence et protégés par le droit d'auteur. Parallèlement, le clonage et le relooking de jeux sont en plein essor : des jeux sont copiés, leur interface modifiée, puis commercialisés sous l'appellation de nouveaux produits.
Au-delà de la simple copie de contenu, de nombreuses autres violations de la propriété intellectuelle se généralisent également, comme l'utilisation d'images et de sons provenant de jeux légitimes pour promouvoir des jeux piratés, l'exploitation de canaux de paiement illégaux ou la tolérance des activités de piratage et de modification qui perturbent l'environnement du jeu.
Ces infractions entraînent des pertes de revenus pour les entreprises et nuisent à leur réputation, les joueurs s'exposant à des risques sur les plateformes non autorisées. Plus largement, les sorties de fonds liées aux achats illégaux dans les jeux vidéo à l'étranger engendrent des pertes de recettes pour le budget de l'État et affectent négativement la confiance des investisseurs internationaux lorsqu'ils envisagent d'investir sur le marché vietnamien.
Prendre des mesures décisives pour traiter les infractions.
Face à la complexité du problème des violations de droits d'auteur dans le secteur du jeu vidéo, le Département de la radiodiffusion, de la télévision et de l'information électronique (ministère de la Culture, des Sports et du Tourisme) a collaboré avec la société VTC Corporation afin d'intensifier, depuis octobre 2025, la lutte contre les infractions dans le secteur des jeux en ligne. En conséquence, 327 jeux contrefaits ont été retirés de l'App Store et de Google Play, soit trois fois plus qu'au cours des neuf premiers mois de 2025. Par ailleurs, plus de 300 jeux SRO privés ont également été bloqués.
Les premiers résultats témoignent d'une volonté de rétablir l'ordre dans le secteur des jeux en ligne. L'accent n'est plus mis sur le traitement des infractions individuelles, mais sur le contrôle de l'ensemble du système d'exploitation de jeux illégaux. Selon M. Nguyen Hung Cuong, directeur adjoint de VTC Intecom (VTC Corporation), le contrôle des flux de paiement pour les jeux sans licence est renforcé.
Il a également proposé d'alourdir les sanctions administratives pour violation des droits d'auteur des jeux vidéo et de renforcer les poursuites pénales contre les réseaux de grande envergure afin d'accroître l'effet dissuasif. Avant tout, les utilisateurs doivent dire « non » catégoriquement aux jeux piratés.
Parallèlement aux mesures coercitives, les autorités continuent d'exiger des particuliers et des organisations qu'ils respectent strictement les dispositions de la loi sur la propriété intellectuelle.
Le Bureau du droit d'auteur (ministère de la Culture, des Sports et du Tourisme) recommande également aux titulaires de droits d'auteur d'être plus proactifs dans la protection de leurs droits et intérêts légitimes en appliquant des solutions technologiques pour surveiller, examiner, retracer et coordonner avec les organismes d'application de la loi afin de détecter et de traiter rapidement les violations.
Il convient de noter que l’Office du droit d’auteur et le Département de la cybersécurité et de la prévention de la criminalité de haute technologie (ministère de la Sécurité publique) ont renforcé leurs capacités d’enquête, passant de la simple « gestion des contenus contrefaits » à la « gestion de l’ensemble du système d’exploitation contrefait ». Cela permet aux autorités de remonter jusqu’aux opérateurs, aux réseaux de comptes, aux flux de revenus publicitaires et aux bénéficiaires des activités illicites.

Jeux vietnamiens : droits d’auteur et identité
Dans le contexte actuel, les forces de l'ordre affirment qu'elles interviendront rapidement en cas d'infractions et les traiteront strictement dans l'esprit du principe « aucune zone interdite, aucune exception ».
L'expérience internationale montre également que la technologie devient un outil important dans la lutte contre la violation du droit d'auteur.
Depuis la Corée du Sud, Chung Seung Pil, responsable du département des technologies de l'information de l'Agence coréenne de protection du droit d'auteur, a déclaré que le pays accélère le déploiement de l'intelligence artificielle dans la surveillance et le respect du droit d'auteur. Face à la diffusion quasi instantanée de jeux piratés et de contenus contrefaits, les méthodes traditionnelles ne suffisent plus.
D'après Chung Seung Pil, la Corée du Sud a mis au point un système de surveillance basé sur l'intelligence artificielle, capable d'identifier automatiquement les violations de droits d'auteur dans l'environnement numérique grâce à des mots-clés. Ce système permet également d'évaluer l'ampleur des infractions, de retracer la source originale de diffusion et de fournir des données aux forces de l'ordre.
Source : https://baovanhoa.vn/van-hoa/la-chan-cho-cong-nghiep-van-hoa-so-235122.html









