
המוצרים הראשונים הותירו את חותמם, ובמקביל קבעו דרישות לגבי מדיניות, משאבים ותקנים לאינטגרציה ופיתוח בר-קיימא.
ערוץ קידום תרבותי יעיל
יחד עם קולנוע, אופנה, אדריכלות, אמנויות הבמה... משחקים נחשבים לאחת התעשיות התרבותיות בעלות פוטנציאל כלכלי גדול והשפעה חזקה. ניצול, יצירה ויישום של ערכים תרבותיים מסורתיים במשחקים לא רק יוצרים מוצרי בידור, אלא גם מסייעים בשימור וקידום זהות לאומית בצורה אינטימית ומושכת יותר.
על פי נתונים סטטיסטיים בשנת 2024, הכנסות תעשיית המשחקים בווייטנאם הגיעו ל-13,663 מיליארד דונג וייטנאמי (שווה ערך ל-525 מיליון דולר), עלייה של 8.8% לעומת השנה הקודמת, עם קצב צמיחה גבוה פי 2.5 מהממוצע העולמי . מוצרי משחקים וייטנאמיים משכו 5.7 מיליארד הורדות מחו"ל, כאשר ההכנסות ממשתמשים בינלאומיים הגיעו ליותר מ-2,000 מיליארד דונג וייטנאם. וייטנאם נמצאת כיום בין 5 המדינות עם הכנסות המשחקים הגבוהות ביותר בעולם.
מלבד הצמיחה בקנה מידה, הנקודה הבולטת היא המגמה של שילוב אלמנטים תרבותיים וייטנאמיים בתוכן המשחק. מוצרים כמו Phuc ma Ngu su מבית Lac Bird Group, משחק פעולה המתרחש בשושלת לי ומשלב אלמנטים אגדיים ודמויות עממיות, מראים את מאמציהם של יצרני משחקים מקומיים למצוא את זהותם.
מנהל האמנות של Lac Bird, דאנג באו הואה, שיתף: "אנחנו לא רק משחזרים תמונות אדריכליות או נופיות מוכרות, אלא גם רוצים להתעמק בחייהם הרוחניים של העם הווייטנאמי כדי להביא לשחקנים תחושות של קרבה וגאווה."
על פי נתונים סטטיסטיים בשנת 2024, הכנסות תעשיית המשחקים הווייטנאמית הגיעו ל-13,663 מיליארד דונג וייטנאמי (שווה ערך ל-525 מיליון דולר), עלייה של 8.8% בהשוואה לשנה הקודמת, עם קצב צמיחה גבוה פי 2.5 מהממוצע העולמי. מוצרי משחקים וייטנאמיים משכו 5.7 מיליארד הורדות מחו"ל, כאשר ההכנסות ממשתמשים בינלאומיים הגיעו ליותר מ-2,000 מיליארד דונג וייטנאם. וייטנאם נמצאת כיום בין 5 המדינות עם הכנסות המשחקים הגבוהות ביותר בעולם.
לדברי המנכ"ל של Lac Bird, הואנג באו לונג, לאחר תקופה של פיתוח "חם" המתמקד בטכנולוגיה, תעשיית המשחקים הוייטנאמית עוברת לשלב חדש של שיוך מוצרים לערכי זהות תרבותיים, היסטוריים ולאומיים. זה מה שמעורר את העניין והאחריות היצירתית של צעירים, התורמים לעיצוב פניה החדשות של תעשייה זו.
בעבר, המשחק Run Away from Prosperity שפותח על ידי טראן טואן הייפ (2001) ופאם דוי פוק (1999) היה גם הוא גאוותה של קהילת המשחקים הוייטנאמית, והביא מסע ייחודי ומרשים של גילוי התרבות והאתרים הוייטנאמיים...
מר נגוין טיין טואן, מייסד Ngu Hanh Games - יחידה המתמחה ביצירת משחקי לוח תרבותיים וייטנאמיים, אמר: "מדינות דרום מזרח אסיה כמו תאילנד, הפיליפינים ואינדונזיה כבר מחזיקות משחקי לוח המייצגים מאפיינים תרבותיים. אנחנו רוצים שהעולם יכיר את וייטנאם היפה והעשירה, ולכן בחרנו ליצור משחקי לוח המבוססים על תרבות עממית ואמנויות מסורתיות."
עד כה, ליחידה יש 10 קווי מוצרים, בעיקר Hoi Pho, Len Mam, Sang Den, Thien Menh...; שוחררו ביפן, קוריאה, סינגפור, מלזיה, הונגריה, פולין, איטליה ומדינות רבות אחרות. מומחים רבים אומרים שהשוק מאחד מספיק גורמים כדי לפתח משחקים תרבותיים. לדברי המרצה פאן טאן דוי (עיצוב משחקים, RMIT וייטנאם), לנוער של ימינו יש לא רק צרכי בידור אלא גם רוצים ללמוד לעומק על ההיסטוריה והתרבות הלאומית, וזו הזדמנות ליצור שוק נישה למשחקים חינוכיים-תרבותיים.
כיוון בר-קיימא למשחקים וייטנאמיים טהורים
על פי האסטרטגיה לפיתוח תעשיות התרבות של וייטנאם עד 2020, עם חזון עד 2030 שאושר על ידי ראש הממשלה, תוכנה ומשחקי בידור מזוהים כאחד ממגזרי השירותים הכלכליים המרכזיים, העונים על צרכי צריכה תרבותית מקומית וייצואנית, יוצרים מקומות עבודה נוספים ותורמים לקידום תדמית המדינה והעם של וייטנאם.
"קסמו של המשחק טמון ביכולתו לשלב באופן טבעי אלמנטים תרבותיים, החל מתלבושות לאומיות, מנהגים, נופי מולדת יפהפיים ועד ידע היסטורי. כאשר מסורת ומודרניות משתלבות בהרמוניה, המשחק יהפוך לגשר יעיל בין דורות."
מנהל המחלקה לאמנויות הבמה נגוין שואן בק
בתוכנית האירוח "משחקים וייטנאמים - מזהות תרבותית לשאיפה עולמית" שהתקיימה בהאנוי, סגן מנהל מחלקת זכויות היוצרים (משרד התרבות, הספורט והתיירות) לה מין טואן העיר: "העובדה שמשחקים מוכרים כאחת מ-12 תעשיות התרבות מראה שינוי ברור במודעות החברתית". הוא הדגיש את חשיבות הגנת זכויות היוצרים, משום שהגנה על יצירתיות היא הכוח המניע עבור מפתחים וייטנאמים ליצור בביטחון מוצרים בעלי מאפיינים ייחודיים משלהם.
מנהל המחלקה לאמנויות הבמה, נגוין שואן בק, אמר: "קסמו של המשחק טמון ביכולתו לשלב באופן טבעי אלמנטים תרבותיים, החל בתלבושות לאומיות, מנהגים, נופי מולדת יפהפיים ועד ידע היסטורי. כאשר מסורת ומודרניות משתלבות בהרמוניה, המשחק יהפוך לגשר יעיל בין דורות."
מנהל מחלקת הרדיו, הטלוויזיה והמידע האלקטרוני, לה קוואנג טו דו, אמר: "על פי דו"ח סטטיסטה, הכנסות שוק המשחקים הוייטנאמי עשויות להגיע ל-2.42 מיליארד דולר עד 2029, עם קצב צמיחה ממוצע של כמעט 10% בשנה. תעשיית המשחקים הוייטנאמית עקפה את מעמדו של מומחה מיקור חוץ זר לפיתוח מוצרים מקומיים, עם הרבה מקום לפיתוח."
נכון לעכשיו, מחלקת הרדיו, הטלוויזיה והמידע האלקטרוני, בשיתוף פעולה עם משרד זכויות היוצרים, חוקרת את הכללת משחקי וידאו מקוונים וספורט אלקטרוני באסטרטגיה לפיתוח תעשיות התרבות של וייטנאם עד 2030, עם חזון עד 2045.
עם זאת, במציאות עדיין קיימים אתגרים רבים. היתרון של כוח עבודה זול עוזר לווייטנאם למשוך פרויקטים רבים של שיתוף פעולה, אך רוב המפעלים המקומיים עדיין פועלים בקנה מידה קטן, ללא מדיניות תמיכה, במיוחד בכל הנוגע למסים. רוב האולפנים הקטנים והבינוניים מייצרים בעיקר משחקי בידור פשוטים בעלות נמוכה, תוך הסתמכות על מזל.
בינתיים, משחקים בהשראת ההיסטוריה או שחזור זהות תרבותית דורשים השקעות גדולות, תהליכי מחקר יסודיים וכוח אדם מוסמך ביותר כדי להשיג דיוק. הכשרה מעמיקה בתעשיית המשחקים במוסדות חינוך היא גם חדשה ומוגבלת. מומחים מאמינים שכדי להפוך את הפוטנציאל של משחקי הזהות הווייטנאמיים ליתרון תחרותי לטווח ארוך, יש צורך במדיניות זיהוי, תמיכה כספית, מקורות נתונים רשמיים ותוכניות הכשרה ייעודיות. זה דורש תיאום הדוק בין מנהלים, יחידות יצירתיות וקהילת המחקר התרבותי.
מוסדות תרבות יכולים למלא תפקיד באספקת מסמכים אותנטיים על היסטוריה, מנהגים ואמנויות, ולסייע למפתחים להפוך אותם לתוכן חי ומושך. במקביל, מדיניות מועדפת בנושאי מס, תקשורת וקרנות השקעה עבור פרויקטים של משחקי תרבות היא הכרחית.
בהקשר של אינטגרציה עמוקה והתפוצצות בידור המוני כמו פסטיבלי מוזיקה, תוכניות ריאליטי, פלטפורמות טכנולוגיה חדשות... שימור והפצת הזהות הוייטנאמית בעולם המשחקים הוא לא רק כיוון יצירתי אלא גם דרך לאשר את מעמדה של התרבות הלאומית בעידן הדיגיטלי. כאשר מושקעים כראוי, מכבדים את המקור ומקיימים אסטרטגיית ייצוא, משחקים וייטנאמיים יהפכו לגשר לקירוב ערכים כמו היסטוריה, שפה, תרבות ואמנות לחברים בינלאומיים, תוך יצירת קריירות בנות קיימא וערכים כלכליים.
מקור: https://nhandan.vn/buoc-chuyen-minh-cua-game-viet-post920111.html






תגובה (0)