החל מהסרת מאות משחקים מפרים והידוק הפיקוח על זרימת התשלומים ועד לשיפור היכולת לחקור ולהעמיד לדין פעילות משחקים בלתי חוקית, וייטנאם מדגימה את נחישותה לבנות סביבת פיתוח שקופה ובריאה, להגן על הזכויות והאינטרסים הלגיטימיים של יחידים ועסקים וליצור בסיס לפיתוח בר-קיימא של תעשיית המשחקים.
צמיחה מגיעה עם אתגרים.
על פי החלטה מס' 2486/QD-TTg של ראש הממשלה המאשרת את האסטרטגיה לפיתוח תעשיות התרבות של וייטנאם עד 2030, עם חזון לשנת 2045, תוכנה ומשחקי בידור מזוהים כאחת מ-10 תעשיות התרבות המרכזיות.

זהו תחום בעל פוטנציאל ליצור מוצרים המשלבים תרבות, יצירתיות, טכנולוגיה וזכויות קניין רוחני, תוך עונים על הצרכים התרבותיים של אנשים תוך תרומה למטרות של אינטגרציה בינלאומית ופיתוח בר-קיימא.
בהתבסס על כיוון אסטרטגי זה, תעשיית המשחקים הוייטנאמית חווה צמיחה חזקה. עם שיעורי צמיחה גבוהים ובסיס שחקנים גדול, אנו מבססים יותר ויותר את מעמדנו על מפת תעשיית המשחקים העולמית.
הכנסות השוק מוערכות להגיע ל-1.66 מיליארד דולר בשנת 2025, בעוד שמספר השחקנים כבר עבר את ה-50 מיליון. מלהיות נתפס בעיקר כצורת בידור, גיימינג הופך בהדרגה למגזר כלכלי בעל פוטנציאל לייצר ערך מוסף משמעותי.
עם זאת, צמיחה זו מציבה גם אתגרים רבים להגנה ולאכיפה של זכויות קניין רוחני. על פי משוב מעסקים בתעשייה, הפרת זכויות יוצרים במשחקים נותרה מורכבת, עם שיטות מתוחכמות יותר ויותר.
בין אלה, בולטת הופעתם של שרתי משחקים פרטיים, שבהם מערכות ממוקמות בחו"ל אך עדיין מספקות שירותים חוצי גבולות לתוך וייטנאם, ומתחרים ישירות במוצרים לגיטימיים שקיבלו רישיון ומוגנים על ידי זכויות יוצרים. לצד זאת, תופעת ה"שיבוט" וה"העתקת שמות" (reskinning), שבהם משחקים מועתקים, הממשקים שלהם משתנים, ואז משוחררים תחת מסווה של מוצר חדש.
מעבר להעתקת תוכן גרידא, הפרות רבות אחרות של קניין רוחני הופכות נפוצות, כגון שימוש בתמונות וצלילים ממשחקים לגיטימיים כדי לקדם משחקים פיראטיים, ניצול ערוצי תשלום בלתי חוקיים, או התחשבות בפעילויות פריצה ומודינג המשבשות את סביבת המשחק.
הפרות אלו גורמות לאובדן הכנסות לעסקים ופוגעות במוניטין של המותג, שכן שחקנים מתמודדים עם סיכונים בפלטפורמות לא מורשות. באופן רחב יותר, זרימת כספים מרכישות בלתי חוקיות במשחקים בחו"ל גורמת לאובדן הכנסות לתקציב המדינה ומשפיעה לרעה על אמון המשקיעים הבינלאומיים בעת חקירה והשקעות בשוק הווייטנאמי.
נקיטת פעולה החלטית בטיפול בהפרות.
לאור המצב המורכב של הפרת זכויות יוצרים במשחקים, מאוקטובר 2025 ועד היום, משרד השידור, הטלוויזיה והמידע האלקטרוני (משרד התרבות, הספורט והתיירות) תיאם עם תאגיד VTC כדי להגביר את הטיפול בהפרות בתחום המשחקים המקוונים. כתוצאה מכך, ניתנה הוראה להסיר 327 משחקים מפרים מחנות אפל ומגוגל פליי, עלייה פי שלושה בהשוואה לתשעת החודשים הראשונים של 2025. בנוסף, נחסמו גם יותר מ-300 משחקי SRO פרטיים.
תוצאות ראשוניות מראות על נחישות להשיב את הסדר על כנו במגזר המשחקים המקוונים. המוקד אינו עוד על טיפול בהפרות בודדות, אלא על שליטה במערכת כולה של פעילות משחקים בלתי חוקית. לדברי מר נגוין הונג קואנג, סגן מנהל VTC Intecom (תאגיד VTC), השליטה על זרימת התשלומים עבור משחקים ללא רישיון מתחזקת.
הוא גם הציע להגביר את העונשים המנהליים על הפרת זכויות יוצרים במשחקים ולחזק את ההליכים הפליליים נגד רשתות גדולות כדי לשפר את ההרתעה. מעל הכל, על המשתמשים לומר בתוקף "לא" למשחקים פיראטיים.
לצד אמצעי האכיפה, הרשויות ממשיכות לדרוש מאנשים פרטיים וארגונים לציית בקפדנות להוראות החוק בנושא קניין רוחני.
משרד זכויות היוצרים (משרד התרבות, הספורט והתיירות) ממליץ גם לבעלי זכויות יוצרים להיות פרואקטיביים יותר בהגנה על זכויותיהם ואינטרסים הלגיטימיים שלהם על ידי יישום פתרונות טכנולוגיים לניטור, סקירה, מעקב ותיאום עם רשויות האכיפה כדי לזהות ולטפל בהפרות במהירות.
ראוי לציין כי משרד זכויות היוצרים ומחלקת אבטחת הסייבר ומניעת פשעי היי-טק (משרד הביטחון הציבורי) שדרגו את יכולות החקירה שלהם מ"טיפול בתוכן מפר זכויות יוצרים" ל"טיפול בכל מערכת ההפעלה המפרה". זה מאפשר לרשויות לעקוב אחר מפעילים, רשתות חשבונות, זרמי הכנסות מפרסום ומוטבים של פעילויות מפרות.

משחקים וייטנאמיים: זכויות יוצרים וזהות
בהקשר הנוכחי, רשויות אכיפת החוק מאשרות כי יתערבו במהירות כאשר יתגלו הפרות ולטפלו בהן אך ורק ברוח "אין אזורים אסורים, אין יוצאים מן הכלל".
הניסיון הבינלאומי מראה גם כי טכנולוגיה הופכת לכלי חשוב במאבק נגד הפרת זכויות יוצרים.
צ'ונג סונג פיל, ראש מחלקת טכנולוגיית המידע בסוכנות הקוריאנית להגנת זכויות יוצרים, שיתף פעולה מדרום קוריאה, והצהיר כי המדינה מאיצה את יישום הבינה המלאכותית בניטור ואכיפת זכויות יוצרים. בהקשר של משחקים פיראטיים ותוכן מפר זכויות יוצרים המופצים במהירויות של דקה אחר דקה, שיטות מסורתיות שלב אחר שלב אינן מספיקות עוד כדי לעמוד בדרישות המעשיות.
לדברי צ'ונג סונג פיל, דרום קוריאה פיתחה מערכת ניטור המופעלת על ידי בינה מלאכותית המסוגלת לזהות באופן אוטומטי הפרות זכויות יוצרים בסביבה הדיגיטלית באמצעות מילות מפתח. מערכת זו מסייעת גם בהערכת היקף ההפרות, באיתור מקור ההפצה המקורי ובמתן נתונים לאכיפת החוק.
מקור: https://baovanhoa.vn/van-hoa/la-chan-cho-cong-nghiep-van-hoa-so-235122.html







