בהשראת הצלחת הסרט "אווטאר" משנת 2009, מותגים גדולים כמו LG וסמסונג מיהרו לשלב טכנולוגיית תלת-ממד במוצריהם. אך לאחר מספר שנים בלבד, החברות החליטו להפסיק לייצר טלוויזיות תלת-ממד. אז מה היו הסיבות לכישלון הזה?

טלוויזיות תלת-ממד עוררו בעבר ציפיות גבוהות בקרב יצרנים.
תמונה: דברים
כאשר טלוויזיות תלת-ממד לא עומדות בציפיות.
בעוד שהרעיון של הבאת חוויית התלת-ממד מהקולנוע לסלון נשמע מושך, המציאות אינה עומדת בציפיות. משתמשים עברו רק לאחרונה מטכנולוגיה אנלוגית לטכנולוגיה דיגיטלית, וקשה לשכנע אותם לבקש מהם לשלם תוספת עבור תכונה הדורשת משקפיים מיוחדים, בעוד שספריית התוכן מוגבלת.
לא שם, באמצע שנות ה-2010, טכנולוגיית 4K ו-HDR תפסה את תשומת ליבם של הצרכנים. מותגים גדולים החלו להשקיע בשדרוגים שסיפקו איכות תמונה מעולה מבלי לדרוש מהצופים להרכיב משקפיים או למצוא את תנוחת הישיבה המושלמת. התמונות הפכו חדות ותוססות יותר, ויישמו את עצמן בכל התוכן בטלוויזיה, מסרטים ועד ספורט .
ההשוואה בין טלוויזיות תלת-ממד לטכנולוגיות חדשות יותר התבהרה יותר ויותר. בעוד ש-HDR סיפק תמונות בהירות וחדות, חוויית התלת-ממד הייתה לרוב כהה יותר. משתמשים החלו לחפש בהירות גבוהה יותר ובהדרגה נמנעו מטכנולוגיית תלת-ממד. בשנת 2016, סמסונג אישרה כי לא תייצר טלוויזיות תלת-ממד חדשות, בעוד שסוני ו-LG הלכו בעקבותיהן בשנת 2017.

רשתות טלוויזיה רבות השקיעו רבות בתוכן תלת-ממדי אך נאלצו להיסגר עקב צפייה נמוכה.
צילום: רויטרס
מחסור בתוכן
יתר על כן, גם היעדר תוכן הוא גורם משמעותי. כדי ליהנות מחוויית תלת-ממד, הצופים זקוקים למשקפי תריס אקטיביים, שהם כבדים ויקרים, בעוד שמשקפיים פסיביים אינם עומדים בציפיות מבחינת איכות. למרות שערוצים מסוימים כמו ESPN ניסו לשדר אירועי ספורט בתלת-ממד, פרויקטים אלה נסגרו לאחר שלוש שנים בלבד עקב צפייה נמוכה.
כאשר לא היה עוד מספיק תוכן כדי להצדיק את אי הנוחות של טלוויזיה תלת-ממדית, המשתמשים איבדו בהדרגה עניין, מה שהוביל לכך שאולפני קולנוע ויצרני חומרה לא הייתה עוד סיבה להמשיך ולתמוך בטכנולוגיה. מפריצת דרך משמעותית בתעשיית הטלוויזיה, טלוויזיה תלת-ממדית הפכה במהרה למגמה טכנולוגית חולפת ונעלמה מהשוק המרכזי.
ראוי לציין שההתרגשות סביב טכנולוגיית התלת-ממד לא נעצרה בטלוויזיות. נינטנדו גם ניסתה לנצל את המגמה הזו עם ה-3DS ללא משקפיים בשנת 2011, אך מאוחר יותר עברה ל-2DS ול-Switch עקב היעדר תמיכה בתלת-ממד במשחקים רבים. בסופו של דבר, שינויים בסדרי העדיפויות בתעשייה, דרישות חומרה גבוהות מצד הצרכנים ומחסור בתוכן הובילו לנטישת מיליוני משקפי תלת-ממד.
מקור: https://thanhnien.vn/nguyen-nhan-khien-cong-nghe-tv-3d-lui-tan-185260320192523844.htm








תגובה (0)