Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

כיצד "המשחק הלאומי" משתמש בבינה מלאכותית?

כדי לענות על הצרכים של למעלה ממיליון משתמשים, צוות הפיתוח של Candy Crush Saga אומר שהם יישמו בינה מלאכותית כ"טכנאי לוגיסטיקה".

ZNewsZNews19/05/2025

קנדי קראש סאגה, משחק עם מאות מיליוני משתמשים. צילום: מיקרוסופט .

שחקנים שכובשים מעל 18,700 שלבים ב-Candy Crush Saga עשויים להיות מופתעים לגלות שהם פותרים חידות שתוכננו בעזרת בינה מלאכותית. מפתחי המשחק משתמשים בבינה מלאכותית כדי לשפר את החוויה, תוך מתן מענה למספר הרב של שחקנים שנהנים מאתגרים.

טוד גרין, המנהל הכללי של מותג קנדי ​​קראש, אמר כי יישום בינה מלאכותית בדרך זו חוסך זמן, כך שהם יכולים להתמקד ביצירת שלבים חדשים. יהיה קשה מאוד למעצבים לעדכן ולהתאים ידנית מעל 18,000 שלבים ללא תמיכה ראשונית של בינה מלאכותית, הוא אמר.

השימוש בבינה מלאכותית בתעשיית משחקי הווידאו זכה גם הוא לתגובות מעורבות. בניגוד לגרין, דעות מסוימות, החל משחקני קול ועד לאלו המעורבים ישירות בפיתוח משחקים, מצביעות על כך שטכנולוגיה זו עלולה לאיים על פרנסתם. מצב זה הוביל לשביתת SAG-AFTRA בסוף יולי 2024.

"אנחנו לא מכניסים צ'אטבוטים למשחק, וגם לא משלבים חוויות עיצוב המונעות על ידי בינה מלאכותית לשימוש ישיר של השחקנים", אמר גרין, והדגיש כי הטכנולוגיה אינה מיועדת להחליף את משאבי האנוש בתעשיית המשחקים. הוא שיתף כי במקום זאת, בינה מלאכותית תטפל בבעיות קיימות, ותאיץ את היעילות והדיוק בעבודה.

בארה"ב, ההוצאות על תוכן משחקי וידאו צפויות להגיע ל -51.3 מיליארד דולר עד 2024, על פי נתונים של איגוד תוכנות הבידור (ESA). מתוך סכום זה, צרכנים מוציאים מחצית על משחקים ניידים. זוהי גם צורת המשחק הפופולרית ביותר בקרב משתמשים מגיל 8 ומעלה.

ung dung AI vao game anh 1

סצנת שחמט טיפוסית מהמשחק. צילום: קנדי ​​קראש/יוטיוב.

מאז השקתו הראשונית בפייסבוק בשנת 2012, קנדי ​​קראש עודכנה באופן רציף, ולאחרונה הוציאה את גרסת הלקוח ה-300 שלה. ענקית המשחקים אקטיוויז'ן בליזארד, שכיום בבעלות מיקרוסופט, רכשה את קינג, מפיצת המשחקים, בשנת 2016 תמורת 5.9 מיליארד דולר .

יוסט ואן דרונן, מחבר ספר על הכלכלה של תעשיית משחקי הווידאו, מציין כי קנדי ​​קראש נמצאת במצב ייחודי. אפליקציה חינמית זו בת למעלה מעשור, מתגאה במיליוני שחקנים, ומשרתת "בסיס משתמשים צמא לתוכן". הביקוש כה גבוה עד כי שימוש בבינה מלאכותית כדי לפרוק עומס עבודה הגיוני לחלוטין, הוא אומר.

הייחודיות של קנדי ​​קראש היא שכל שלב הוא טכנית רק לוח בודד. "עם בינה מלאכותית ומסד נתונים של שלבים מעשה ידי אדם שנוצרו בעבר, האצה והרחבה של תהליך היצירה כדי ליצור תוכן נוסף היא צעד הגיוני", שיתף דרונן. זה יביא ליותר שלבים עבור המשתמשים.

קינג משתמשת בבינה מלאכותית כדי להתמקד בשני תחומים נפרדים. החברה רוצה להבטיח שלוחות חדשים יהיו מרתקים כבר מהמשחק הראשון. בינתיים, לוחות ישנים יותר, כולל אלה מלפני שנים, עדיין שווים ניסיון. הבינה המלאכותית פועלת כמהנדסת מאחורי הקלעים, לא כדי ליצור תוכן חדש.

גרין שיתף כי מכיוון שלא היו הרבה אנשים שניסו את המשחק ונתנו משוב, הם נאלצו להתחיל מאפס. בנוסף, החברה התמקדה בבסיס לקוחות שכבר שיחק בעבר, שעשוי לקחת הפסקה ואז לחזור מתוך סקרנות לגבי משהו חדש.

המנכ"ל אמר שהחברה גם משוחחת לעתים קרובות עם שחקנים. על ידי התבוננות בתגובותיהם לכל שלב, בשיעור ההשלמה שלהם ובתדירות ערבוב הלוחות, צוות העיצוב יכול לפתח תהליך אופטימלי.

יישום הבינה המלאכותית מאפשר לצוות לשדרג אלפי מסכים בשבוע במקום לשפר רק כמה מאות. זאת בין היתר משום שהם הצליחו להפוך את תהליך סקיצת הגרסאות המשופרות לאוטומטי.

הרמות אינן מסודרות לפי סדר קושי. רמה קלה עשויה להופיע לאחר מספר רמות קשות (או להיפך) כדי ליצור תחושה של גיוון. "במידה מסוימת, זה כמובן סובייקטיבי. כל אחד יתפוס את זה בצורה שונה", אמר גרין.

מקור: https://znews.vn/tua-game-quoc-dan-dung-ai-nhu-the-nao-post1552966.html


תגובה (0)

השאירו תגובה כדי לשתף את התחושות שלכם!

באותה קטגוריה

תיירים בינלאומיים מופתעים מאווירת חג המולד התוססת בהאנוי.
כנסיות דא נאנג, מנצנצות באורות, הופכות למקומות מפגש רומנטיים.
החוסן יוצא הדופן של ורדים מפלדה אלה.
המונים נהרו לקתדרלה כדי לחגוג את חג המולד מוקדם.

מאת אותו מחבר

מוֹרֶשֶׁת

דְמוּת

עסקים

במסעדת הפו הזו בהאנוי, הם מכינים אטריות פו משלהם תמורת 200,000 וונד, והלקוחות חייבים להזמין מראש.

ענייני היום

מערכת פוליטית

מְקוֹמִי

מוּצָר