Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

כיצד "המשחק הלאומי" משתמש בבינה מלאכותית?

כדי לענות על הצרכים של יותר ממיליוני משתמשים, צוות הפיתוח של Candy Crush Saga אמר כי יישם בינה מלאכותית כ"טכנאי לוגיסטי".

ZNewsZNews19/05/2025

קנדי קראש סאגה, משחק עם מאות מיליוני משתמשים. צילום: מיקרוסופט .

שחקנים שעושים את דרכם דרך יותר מ-18,700 שלבים ב-Candy Crush Saga עשויים להיות מופתעים לגלות שהם פותרים חידות שתוכננו בעזרת בינה מלאכותית. מפתח המשחק משתמש בבינה מלאכותית כדי לשפר את החוויה, ומשרת מספר רב של אנשים כובשים.

טוד גרין, המנהל הכללי של מותג קנדי ​​קראש, אמר כי שימוש בבינה מלאכותית בדרך זו חוסך זמן, כך שהם יכולים להתמקד ביצירת שלבים חדשים. לדבריו, יהיה קשה למעצבים לעדכן ולהתאים ידנית את יותר מ-18,000 השלבים ללא תמיכה ראשונית של בינה מלאכותית.

השימוש בבינה מלאכותית בתעשיית משחקי הווידאו זכה גם הוא לביקורות מעורבות. בניגוד לגרין, כמה קולות, כמו גם אלו המעורבים ישירות בפיתוח משחקים, טענו כי הטכנולוגיה עלולה לאיים על פרנסתם. מצב זה הוביל לשביתת SAG-AFTRA בסוף יולי 2024.

"אנחנו לא מכניסים צ'אטבוטים למשחק, וגם לא משלבים חוויות עיצוב המונעות על ידי בינה מלאכותית לשימוש ישיר של השחקנים", אמר גרין, תוך שהוא מאשר כי טכנולוגיה זו אינה מיועדת להחליף את משאבי האנוש בתעשיית המשחקים. במקום זאת, הוא שיתף, בינה מלאכותית תפתור בעיות קיימות, תאיץ את היעילות והדיוק בעבודה.

בארה"ב, ההוצאות על תוכן משחקי וידאו צפויות לגדול ל -51.3 מיליארד דולר עד 2024, על פי נתונים של איגוד תוכנות הבידור (ESA). מתוך סכום זה, הצרכנים יבזבזו מחצית על משחקי מובייל, שהם גם צורת המשחק הפופולרית ביותר בקרב משתמשים מגיל 8 ומעלה.

ung dung AI vao game anh 1

משחק שחמט טיפוסי. צילום: קנדי ​​קראש/יוטיוב.

מאז הופעת הבכורה שלו בפייסבוק בשנת 2012, קנדי ​​קראש עודכנה ללא הרף, ולאחרונה הוציאה את גרסת הלקוח ה-300 שלה. ענקית המשחקים אקטיוויז'ן בליזארד, שכיום בבעלות מיקרוסופט, רכשה את מו"ל המשחקים קינג בשנת 2016 תמורת 5.9 מיליארד דולר .

קנדי קראש נמצאת בעמדה ייחודית, אומר ג'וסט ואן דרונן, מחבר ספר על הכלכלה של תעשיית משחקי הווידאו. האפליקציה החינמית בת יותר מעשור, יש לה מיליוני שחקנים, והיא משרתת "קהל צמא לתוכן". הביקוש כה גבוה עד שהגיוני להשתמש בבינה מלאכותית כדי לפרוק את עומס העבודה, הוא אומר.

מה שמיוחד בקנדי קראש הוא שכל שלב הוא טכנית רק לוח בודד. "עם בינה מלאכותית ומסד נתונים של שלבים שנוצרו בעבר, הגיוני להאיץ ולהרחיב את תהליך היצירה כדי ליצור יותר תוכן", אמר דרונן. זה ייצור יותר שלבים עבור המשתמשים.

קינג משתמשת בבינה מלאכותית כדי להתמקד בשני תחומים נפרדים. החברה רוצה לוודא שגם לוחות חדשים יהיו מהנים למשחק מהרגע הראשון. בינתיים, לוחות ישנים, כולל אלה מלפני שנים, עדיין שווים משחק. הבינה המלאכותית ממלאת תפקיד טכני מאחורי הקלעים, לא ביצירת תוכן חדש.

גרין שיתף שמכיוון שלא היו הרבה אנשים שיבדקו את המשחק ויתנו משוב, הם היו צריכים לעשות אותו נכון מההתחלה. בנוסף, החברה התמקדה בקבוצת לקוחות שכבר שיחקו במשחק בעבר, אולי לקחו הפסקה, ואז חזרו מתוך סקרנות למשהו חדש.

המנכ"ל אמר שהחברה גם משוחחת באופן קבוע עם שחקנים. על ידי התבוננות באופן שבו הם מגיבים לכל שלב, קצב סיום השלב או תדירות ערבוב הלוח, צוות העיצוב יקבל תהליך אופטימיזציה סביר.

שימוש בבינה מלאכותית פירושו שבמקום לשפר רק כמה מאות, הצוות יכול לשפר אלפי רמות בשבוע. בין היתר, הסיבה לכך היא שהם יכולים להפוך את תהליך ניסוח הגרסאות המשופרות לאוטומטי.

הרמות אינן מסודרות לפי סדר קושי. רמה קלה עשויה להופיע לאחר מספר רמות קשות (או להיפך) כדי ליצור תחושה של גיוון. "במידה מסוימת, זה כמובן סובייקטיבי. זה ירגיש שונה לכל אחד", אומר גרין.

מקור: https://znews.vn/tua-game-quoc-dan-dung-ai-nhu-the-nao-post1552966.html


תגובה (0)

No data
No data

באותה קטגוריה

גיבור העבודה תאי הואנג קיבל את מדליית הידידות ישירות מנשיא רוסיה ולדימיר פוטין בקרמלין.
אבודים ביער טחב הפיות בדרך לכבוש את פו סה פין
הבוקר, עיירת החוף קווי נון "חלומית" בערפל
יופיה המרתק של סא פה בעונת "ציד העננים"

מאת אותו מחבר

מוֹרֶשֶׁת

דְמוּת

עֵסֶק

הו צ'י מין סיטי מושכת השקעות ממפעלי השקעה זרה (FDI) בהזדמנויות חדשות

אירועים אקטואליים

מערכת פוליטית

מְקוֹמִי

מוּצָר