
जापान पब्लिशिंग साइंस रिसर्च इंस्टीट्यूट के आंकड़ों से पता चलता है कि 2024 में कॉमिक बुक बाजार (कागज़ और इलेक्ट्रॉनिक संस्करणों सहित) का कुल अनुमानित राजस्व 4.67 अरब अमेरिकी डॉलर तक पहुँच गया, जो पिछले वर्ष की तुलना में 1.5% अधिक है। जापानी एनिमेशन एसोसिएशन (एजेए) ने यह भी बताया कि एनीमेशन उद्योग से कुल राजस्व भी 25 अरब अमेरिकी डॉलर तक पहुँच गया, जो 14.8% की वृद्धि है।
जबकि बाजारों से बिक्री लगातार बढ़ रही है और वैश्विक स्तर पर विकसित हो रही है, इसके विपरीत, जापानी उत्पादन क्षेत्र में एक निराशाजनक वास्तविकता मौजूद है। तेइकोकू डेटाबैंक के आंकड़ों से पता चलता है कि 2025 के पहले 9 महीनों में, जापान में 8 एनीमेशन उत्पादन कंपनियां बंद हो गईं, जिनमें से 2 ने दिवालिया घोषित कर दिया। यह लगातार तीसरा साल है जब जापानी फिल्म स्टूडियो और मंगा प्रकाशन कंपनियां बंद हुई हैं। औसतन, हर साल कम से कम 8 कंपनियां काम करना बंद कर देती हैं। हैरानी की बात है कि बंद होने वाली कंपनियों में एकाची एपिल्का, 3DCG स्टूडियो5, क्लाउड हार्ट्स जैसे प्रसिद्ध नाम शामिल हैं - जो "व्हिस्पर मी अ लव सॉन्ग" (फोटो) जैसे विश्व स्तर पर प्रसिद्ध एनिमेशन के पीछे थे।
उद्योग का बाज़ार लगातार बढ़ रहा है, फिर भी प्रोडक्शन स्टूडियो क्यों बंद होते जा रहे हैं? विशेषज्ञों का कहना है कि इसका कारण प्रोडक्शन प्रबंधन संरचना है। इसलिए, जब कोई फिल्म या कहानी परियोजना बनती है, तो एक कार्यकारी समिति का होना ज़रूरी है। इस कार्यकारी समिति में प्रायोजक होते हैं और वे वित्त, प्रोडक्शन इकाइयों की खोज, कॉपीराइट स्वामित्व और बाद में लाभ साझा करने की प्रक्रिया के लिए ज़िम्मेदार होते हैं। इस प्रकार, प्रोडक्शन स्टूडियो निर्माण के दौरान केवल एक किराए की इकाई होती है, जिसे केवल एकमुश्त उत्पादन शुल्क मिलता है, और अक्सर परियोजना के प्रकाशन के बाद उसे बंद कर दिया जाता है। इस मॉडल ने प्रोडक्शन कंपनियों की लाभ कमाने की क्षमता को कम कर दिया है, खासकर जब काम वैश्विक स्तर पर हिट हो।
एजेए के एक सर्वेक्षण के अनुसार, जापान में लगभग 811 फिल्म निर्माण स्टूडियो वित्तीय कठिनाइयों का सामना कर रहे हैं। इसलिए, निवेश भागीदारों के साथ सहयोग करना और उनके लिए काम करना स्टूडियो को बनाए रखने के समाधानों में से एक है। हालाँकि, उत्पादन इकाइयों के लिए लाभ-साझाकरण नीतियाँ अभी भी बहुत कम हैं, जिससे उपरोक्त विरोधाभास उत्पन्न होता है। विशेष रूप से, एजेए ने उद्धृत किया कि एनीमेशन बाजार का कुल मूल्य 2023 में 22.31 बिलियन अमरीकी डॉलर तक पहुँच गया, लेकिन स्टूडियो को केवल लगभग 2,848 मिलियन अमरीकी डॉलर ही प्राप्त हुए, जो कुल बाजार आकार के 13% के बराबर है। लाभ साझा करने का यह तरीका मुख्य कारण है कि कॉमिक और एनीमेशन उत्पादन इकाइयों को संचालन में कठिनाई होती है। कलाकारों और संपादकों को उचित वेतन नहीं दिया जाता है और उद्योग गंभीर श्रम की कमी से भी जूझ रहा है।
कॉमिक्स और एनीमेशन का बाजार बढ़ा है, जिससे ऑर्डरों में वृद्धि हुई है; लेकिन प्रत्येक परियोजना के लिए निवेश का स्तर नहीं बढ़ा है, या बहुत कम बढ़ा है, जिससे जापानी फिल्म और एनीमेशन उद्योग में मानव संसाधन समाप्त हो गए हैं। कॉमिक कलाकारों और संपादकों पर पांडुलिपियों को जल्दी और लगातार पूरा करने का दबाव है। उदाहरण के लिए, टोक्यो में कलाकार ताकेरु होकाजोनो, हर हफ्ते पांडुलिपियां जमा करने के लिए लगभग केवल 2 घंटे/दिन सोते हैं। संपादक ताकुरो इमामुरा, जो ताकेरु होकाजोनो के साथ परियोजनाओं पर काम करते हैं, को पांडुलिपि पूरी होने तक, लगभग हर समय ताकेरु होकाजोनो की निगरानी करनी पड़ती है, एक दैनिक सहायक की तरह उनका समर्थन करना पड़ता है। इसलिए, तेइकोकु डाटाबैंक का विश्लेषण यह भी बताता है कि जापानी कॉमिक्स और एनीमेशन उद्योग के संतुलित और टिकाऊ तरीके से विकास के लिए उचित कारोबारी माहौल की स्थापना और मानव संसाधनों का पोषण करने सहित तत्काल समर्थन उपायों की आवश्यकता है।
बाओ लाम (संश्लेषण)
स्रोत: https://baocantho.com.vn/nghich-ly-trong-nganh-cong-nghiep-truyen-tranh-hoat-hinh-nhat-ban-a194384.html






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