SGGP
A Kormány Állandó Bizottsága nemrégiben kiadott egy közleményt, amely kimondja, hogy az online játékszolgáltatásokra nem vonatkozik majd külön fogyasztási adó (SCT). Ez a bejelentés nemcsak a vietnami online játékvállalkozások aggodalmait enyhíti, hanem lehetőségeket teremt a játékipar fejlődésére is, célja az iparág növekedésének támogatása és a társadalom fejlődéséhez való pozitív hozzájárulás.
A vietnami vállalkozások erős versennyel néznek szembe
A Rádió-, Televízió- és Elektronikus Információs Minisztérium (Információs és Kommunikációs Minisztérium) adatai szerint a 200 regisztrált játékcégnek mindössze 15%-a működik még mindig Vietnámban. Eközben az illegális, határokon átnyúló játékok évente 5000 milliárd VND bevételt termelnek, ami a vietnami játékkiadási piac 30%-át teszi ki.
„Vietnámnak hatalmas potenciálja van a játékipar fejlesztésére, de számos előítélettel kellett szembenéznie, és nem igazán ösztönözték a fejlődésre. Ezért a hazai vállalkozások számos nehézséggel szembesültek, és a növekedési ütem továbbra is korlátozott. A hazai játékipari vállalkozásoknak évek óta rendkívül kiélezett versennyel kell szembenézniük a globális játék- és technológiai vállalatok részéről, és fokozatosan elvesztették versenyképességüket saját hazai piacukon” – mondta Nguyen Trong Nghia, a Vietnami Játékgyártók és Kiadók Szövetségének képviselője.
| A játékipar vállalkozásait összefogó konferencia, amelyet az Információs és Hírközlési Minisztérium (Rádió-, Televízió- és Elektronikus Információügyi Minisztérium) szervezett. |
A játékipar világszerte a digitális tartalomipar és a digitális gazdaság egyik pillére. A Newzoo becslései szerint a játékipar teljes bevétele 2022-ben világszerte elérte a 184 milliárd USD-t, és várhatóan 2023-ra eléri a 194 milliárd USD-t. Vietnam és a délkelet-ázsiai régió országai feltörekvő piacoknak számítanak, nagy és gyorsan növekvő számú internetfelhasználóval. A játékipar bevételének átlagos növekedési üteme Délkelet-Ázsiában a 2020-2025 közötti időszakban 8,2%/év, Vietnamban közel 9%/év, így nagy érdeklődésre tart számot a külföldi játékcégek számára. Számos fejlett ország a játékipart a digitális gazdaság fejlesztésének egyik pillérének tekinti. A játékipar tevékenysége más támogató termékek bevételeire is hatással van, mint például az informatikai humánerőforrás, a tartalomkészítés, a design, a reklám, a hardvereszközök (PC, mobil, feldolgozó chipek), a telekommunikációs hálózatok stb.
Egy játékgyártó cég vezetője elmondta, hogy a vietnami vállalkozások számára a játékok gyártása vagy forgalmazása a hazai piacon nem nehéz, de a probléma abban rejlik, hogy minden állammal szembeni kötelezettséget teljesíteniük kell, és versenyezniük kell a külföldi vállalatokkal, mivel nekik semmilyen kötelezettséget nem kell teljesíteniük. Ez az egyik oka annak is, hogy a regisztrált vietnami játékgyártó vállalkozásoknak csak mintegy 15%-a működik még, 85%-uk pedig leállította vagy külföldre helyezte át működését, hogy élvezhesse az eljárási, infrastruktúra-, adókulcs- stb. szabályozásait.
Az Információs és Kommunikációs Minisztérium célul tűzte ki, hogy a következő 5 évben a vietnami játékipar elérje az 1 milliárd USD bevételt, a kiadók száma 100-150 vállalkozásra nőjön, és mintegy 400 új startup projektet vonzzon ezen a területen.
Korlátozzák a határokon átnyúló játékokat
A hazai játékipar fejlődésének előmozdítása érdekében a Kormányhivatal július 24-én bejelentette a Kormány Állandó Bizottságának a törvénytervezetekről szóló következtetéseit, amelyek kapcsolódó törvények megalkotását javasolják. A bejelentés szerint egyelőre az online játékvállalkozásokra nem vonatkozik külön fogyasztási adó. Thai Thanh Liem, a Topebox Game Studio vezérigazgatója szerint erre számítanak a hazai játékvállalkozások. „Ha a játékokra külön fogyasztási adót vetnek ki, a hazai vállalkozások hajlamosak lesznek külföldre, például Szingapúrba költözni, majd határokon átnyúló online játékszolgáltatásokat nyújtani Vietnamban, hogy elkerüljék a magas adókat. Másrészt a külön fogyasztási adó alkalmazása nem fogja ösztönözni a hazai játékvállalkozásokat a beruházások és a fejlesztések növelésére, miközben ez egyike azon kevés iparágaknak, amelyek nagy potenciállal rendelkeznek” – osztotta meg Thai Thanh Liem.
Ugyanakkor a szakértők szerint a hazai játékipar fejlődéséhez drasztikusabbnak kell lennie az illegális, határokon átnyúló játékok megelőzésének. Az Információs és Kommunikációs Minisztérium által nemrégiben lebonyolított, a játékok fizetési csatornakezelési megoldásainak megvalósításáról szóló konferencián a küldöttek elmondták, hogy az illegális, határokon átnyúló játékok uralják a hazai piacot, mivel a játékokért való fizetés ma már sokféle formában egyszerű, a fizetési közvetítők nem ellenőrzik proaktívan, vagy akár nem is tudják ellenőrizni, ami illegális játékokra, szerencsejátékra szánt pénz befizetéséhez vezet... Nguyen Thanh Lam, az Információs és Kommunikációs miniszterhelyettes szerint az Információs és Kommunikációs Minisztérium együttműködik a Közbiztonsági Minisztériummal és az Állami Bankkal az illegális játékok megelőzésére irányuló intézkedések meghozatalában. Konkrétan az Információs és Kommunikációs Minisztérium előírja a közvetítői fizetési szolgáltatásokat nyújtó szervezetek és vállalkozások számára, hogy olyan megoldásokat alkalmazzanak, amelyek megakadályozzák az illegális játékok fizetési rendszereiken keresztüli csatlakoztatását és kifizetését, illetve az állami irányító szervektől érkező kérések fogadását.
* TRAN PHUONG HUY úr, a VTC Intecom igazgatója: Jó gazdálkodás a különleges fogyasztási adópolitika alkalmazása helyett
A külön fogyasztási adó kivetésének célja a fogyasztói magatartás szabályozása és az állami költségvetési bevételek növelése, de az adónak a játékiparra történő alkalmazása teljesen más. A Vietnami Játékszövetség adatai szerint minden 100 online játékokban részt vevő emberből csak kevesebb mint 10 ember fizet (pontosan 5,8 ember), a játékosok 90%-a nem fizet. Ez azt jelenti, hogy az adószedők viselkedésének módosítása 5,8 ember viselkedését módosítja, ami egy nagyon kis szám, és nem képes elérni a célt. Már a külön fogyasztási adó kivetése előtt is a fogyasztók külföldi szolgáltatásokat vettek igénybe, így az online játékipar megadóztatása akaratlanul is növeli a tisztességtelen versenyt, ami fordított védelemhez vezet a külföldi játékvállalkozások számára.
A világban Kína és Dél-Korea intézkedéseket hozott a viselkedés szabályozására azáltal, hogy kapcsolatot hoz létre a kormány és a vállalkozások között a felhasználói adatokhoz kapcsolódóan személyi igazolványok és telefonszámok segítségével. 2010 óta Kína egyértelműen szabályozza – életkortól függően –, hogy a játékosok mennyi ideig játszhatnak, milyen konkrét időkeretben, mennyit fizetnek, ezáltal gyakorlatilag a kiskorúak 70%-át ellenőrzi, akik hetente kevesebb mint 3 órát játszanak. A fiatal játékosok aránya 32%-kal csökkent (122 millió emberről 82 millió emberre 2020-ban). Vietnam sikeresen alkalmazhatja Kína és Dél-Korea példáját. Ha szabályozást vezetünk be a 14 év alattiak számára kiadott chippel ellátott személyi igazolványokról, akkor a kiskorúaknak online játékfiókok létrehozásakor hitelesítést kell küldeniük a kezelő ügynökségnek, ami segíti az államot és a vállalkozásokat a játékosok online platformokon lévő fiókjainak szorosabb kezelésében, ezáltal a fogyasztói viselkedést a különleges fogyasztási adópolitika alkalmazása helyett irányítva és ellenőrizve.
* LA XUAN THANG úr, a VNG online játékkiadásért felelős igazgatója: Pozitív és trendi perspektíva
Az olyan országokban, mint az Egyesült Államok, Japán, Dél-Korea... az online játékokat nemcsak fontos gazdasági ágazatként ismerik el, hanem a kulturális export élvonalának is tekintik őket. Az utóbbi időben néhány ország, mint például Szingapúr, az Egyesült Arab Emírségek... számos politikát vezetett be a játékcégek és -vállalatok székhelyének létrehozására és működésére való ösztönzése érdekében.
A játékok egy szellemi, rendkívül kreatív iparág, ahol olyan új technológiák jelennek meg, mint a blokklánc technológia, a VR technológia, a virtuális tanulási technológia és az e-sport – egy olyan sport, amelyet az Olimpiai Bizottság hivatalosan is elismert a sporteseményeken való versenyzésre... ezért pozitívan és a trendekkel összhangban kell tekinteni rá. Vietnámban az online játéküzlet feltételekhez kötött, tartalmi szempontból speciális állami irányító szerveknek kell értékelniük, biztosítaniuk kell a tartalmi elemekre vonatkozó követelményeket a forgalomba hozatalkor, és mindig rendelkezniük kell korhatár-besorolással, felhasználói figyelmeztetésekkel használat előtt. Eközben az egészségtelen, deviáns tartalom nagy része Vietnámban illegálisan kiadott játékokból származik, amelyeket nem speciális irányító ügynökségek kezelnek, és ugyanakkor semmilyen adót nem fizetnek Vietnamnak. A múltban az állami irányító szervek számos erőfeszítést tettek ennek a helyzetnek a megakadályozására, de nem találtak megvalósítható megoldást.
BINH LAM - KIM THANH felvétel
[hirdetés_2]
Forrás






Hozzászólás (0)