SGGP
A Kormány Állandó Bizottsága nemrégiben kiadott egy következtetést, amely kimondja, hogy az online szerencsejáték-szolgáltatásokra nem vonatkozik külön fogyasztási adó. Ez a bejelentés nemcsak enyhíti a vietnami online szerencsejáték-vállalkozások aggályait, hanem lehetőségeket teremt a szerencsejáték-ipar fejlődésére is, amelynek célja a növekedés támogatása és a társadalmi fejlődéshez való pozitív hozzájárulás.
A vietnami vállalkozások erős versennyel néznek szembe.
Az Információs és Kommunikációs Minisztérium Műsorszórásért, Televízióért és Elektronikus Információért Felelős Minisztériumának adatai szerint a 200 regisztrált játékcégnek mindössze 15%-a működik még mindig Vietnámban. Eközben az engedély nélküli, határokon átnyúló játékok évi 5 billió VND bevételt generálnak, ami a vietnami játékkiadási piac 30%-át teszi ki.
„Vietnám hatalmas potenciállal rendelkezik a játékipar fejlesztésére, de számos előítélettel néz szembe, és nem igazán ösztönzik a fejlődésre. Ezért a hazai vállalkozások számos nehézséggel szembesülnek, és fejlődési ütemük korlátozott. A hazai játékipari vállalkozásoknak évek óta rendkívül kiélezett versenyt kell elviselniük a globális játék- és technológiai vállalatok részéről, fokozatosan elveszítve versenyképességüket saját piacukon” – mondta Nguyen Trong Nghia, a Vietnami Játékgyártók és Kiadók Szövetségének képviselője.
| A játékiparban működő vállalkozásokat összefogó konferenciát az Információs és Hírközlési Minisztérium Műsorszórásért, Televízióért és Elektronikus Információért Felelős Minisztériuma szervezett. |
Globálisan a játékipar a digitális tartalom és a digitális gazdaság sarokköve. A Newzoo becslései szerint a teljes globális játékbevétel 2022-ben elérte a 184 milliárd dollárt, és a becslések szerint 2023-ra eléri a 194 milliárd dollárt. Vietnam és más délkelet-ázsiai országok feltörekvő piacoknak számítanak, nagy és gyorsan növekvő internetfelhasználói bázissal. A játékbevételek átlagos éves növekedési üteme Délkelet-Ázsiában 2020 és 2025 között 8,2%, míg Vietnamban közel 9%, ami rendkívül vonzóvá teszi a külföldi játékcégek számára. Számos fejlett ország a játékipart a digitális gazdaság fejlődésének kulcsfontosságú pillérének tekinti. A játékipar tevékenysége hatással van más támogató termékek bevételeire is, mint például az informatikai személyzet, a tartalomkészítés, a design, a reklám, a hardverek (PC-k, mobiltelefonok, processzorok) és a telekommunikációs hálózatok.
Egy játékgyártó cég vezetője kijelentette, hogy a vietnami vállalkozások számára játékok gyártása vagy kiadása a hazai piacon nem túl nehéz, de a probléma az állammal szembeni összes kötelezettség teljesítése és a külföldi vállalatokkal való versenyzés, amelyeknek semmilyen kötelezettséget nem kell teljesíteniük. Ez az egyik oka annak is, hogy a regisztrált vietnami játékgyártó cégeknek csak mintegy 15%-a működik még mindig, míg 85%-uk beszüntette működését, vagy külföldre költözött, hogy profitáljon az eljárásokkal, az infrastruktúrával, az adókulcsokkal stb. kapcsolatos politikákból.
Az Információs és Kommunikációs Minisztérium célja, hogy a vietnami játékipar a következő öt évben elérje az 1 milliárd dolláros bevételt, a kiadók száma pedig elérje a 100-150 vállalatot, és körülbelül 400 új startupot vonzzon ezen a területen.
Korlátozni kell a határokon átnyúló szerencsejátékokat.
A hazai játékipar fejlődésének előmozdítása érdekében a Kormányhivatal július 24-én bejelentette a Kormány Állandó Bizottságának következtetéseit a törvénytervezetekről és a javasolt jogszabályokról. A bejelentés szerint az online játékokkal foglalkozó vállalkozások egyelőre nem lesznek jövedéki adó hatálya alá tartozók. Thai Thanh Liem, a Topebox játékstúdió vezérigazgatója szerint erre vártak a hazai játékokkal foglalkozó vállalkozások. „Ha jövedéki adót vetnek ki a játékokra, a hazai vállalkozások hajlamosak lesznek külföldi vállalatokhoz, például Szingapúrba áttelepülni, majd határokon átnyúló online játékszolgáltatásokat nyújtani Vietnámban, hogy elkerüljék a magas adókat. Másrészt a jövedéki adó alkalmazása nem fogja ösztönözni a hazai játékokkal foglalkozó vállalkozásokat a beruházások és a fejlesztések növelésére, miközben ez az egyik kevés, nagy potenciállal rendelkező iparág” – osztotta meg Thai Thanh Liem.
Eközben a szakértők szerint a hazai szerencsejáték-ipar fejlődéséhez határozottabbnak kell lennie az illegális, határokon átnyúló játékok megelőzésének. Az Információs és Kommunikációs Minisztérium elnökletével a játékok fizetési csatornáinak kezelésére szolgáló megoldások megvalósításáról szóló nemrégiben megrendezett konferencián a küldöttek azzal érveltek, hogy az illegális, határokon átnyúló játékok uralják a hazai piacot, mivel a játékokért ma már számos módszerrel könnyű fizetni, és a fizetési közvetítők nem ellenőrzik proaktívan, vagy akár el is mulasztják az ellenőrzést, ami illegális játékokba és szerencsejátékokba történő pénzbefizetéshez vezet. Nguyen Thanh Lam, az Információs és Kommunikációs miniszterhelyettes szerint az Információs és Kommunikációs Minisztérium együttműködik a Közbiztonsági Minisztériummal és a Vietnami Állami Bankkal az illegális játékok megelőzésére irányuló intézkedések meghozatalában. Konkrétan az Információs és Kommunikációs Minisztérium előírja a közvetítői fizetési szolgáltatásokat nyújtó szervezetek és vállalkozások számára, hogy olyan megoldásokat alkalmazzanak, amelyek megakadályozzák az illegális játékokhoz való csatlakozást és a fizetési rendszereiken keresztüli, illetve az állami irányító szervek kérésére történő kifizetéseket.
* TRAN PHUONG HUY úr, a VTC Intecom igazgatója: A jó vezetés jobb, mint a speciális fogyasztási adópolitikák alkalmazása.
A jövedéki adó kivetésének célja a fogyasztói magatartás szabályozása és az állami bevételek növelése, de az adónak a játékiparra történő alkalmazása teljesen más. A Vietnami Játékszövetség adatai szerint minden 100 online játékosból kevesebb mint 10 fizet (pontosan 5,8), a játékosok 90%-a pedig nem fizet. Ez azt jelenti, hogy az adószedők viselkedésének szabályozása csak 5,8 ember viselkedését szabályozza, ami egy nagyon kis szám, és nem éri el a célt. Már a jövedéki adó bevezetése előtt is a fogyasztók külföldi szolgáltatásokat vettek igénybe; ezért az online játékipar megadóztatása akaratlanul is fokozza a tisztességtelen versenyt, ami fordított protekcionizmushoz vezet a külföldi játékcégek számára.
Globálisan Kína és Dél-Korea viselkedési szabályozási intézkedéseket vezetett be azáltal, hogy kapcsolatot teremtett a kormány és az illetékes vállalkozások között a felhasználói adatok tekintetében, állampolgári azonosító kártyák és regisztrált telefonszámok révén. 2010 óta Kína egyértelműen meghatározza, hogy a játékosok mennyi ideig játszhatnak, milyen idősávokban és milyen összegekben játszhatnak, életkortól függően. Ez hatékonyan szabályozta a szerencsejátékot, aminek eredményeként a kiskorúak 70%-a hetente kevesebb mint 3 órát játszik, és a fiatal játékosok száma 32%-kal csökkent (122 millióról 82 millióra 2020-ban). Vietnam alkalmazhatná a kínai és dél-koreai példát. Ha szabályozást vezetnénk be a 14 év alattiak számára kiadott chippel ellátott állampolgári azonosító kártyák kiadására vonatkozóan, előírva a kiskorúak számára, hogy online játékfiókok létrehozásakor ellenőrzési kérelmet nyújtsanak be a kezelő ügynökséghez, az segítené az államot és a vállalkozásokat az online játékfiókok hatékonyabb kezelésében, ezáltal a fogyasztói viselkedés irányításában és ellenőrzésében a jövedéki adópolitikák alkalmazása helyett.
* La Xuan Thang úr, a VNG online játékkiadásért felelős igazgatója: Pozitív és trendorientált nézőpont.
Az olyan országokban, mint az Egyesült Államok, Japán és Dél-Korea, az online játékot nemcsak fontos gazdasági ágazatként ismerik el, hanem a kulturális export kulcsfontosságú területeként is azonosítják. Az utóbbi időben számos ország, például Szingapúr és az Egyesült Arab Emírségek, olyan politikákat vezetett be, amelyek célja, hogy a játékvállalatokat és -társaságokat arra ösztönözzék, hogy ott hozzanak létre székhelyet és működjenek.
A játékipar egy nagy kreatív potenciállal rendelkező intellektuális iparág, ahol az olyan új technológiákat, mint a blokklánc, a VR, a virtuális tanulás és az e-sport – egy olyan sportág, amelyet az Olimpiai Bizottság a nagyobb sportesemények hivatalos versenyeként ismer el – pozitívan és a jelenlegi trendekkel összhangban kell tekinteni. Vietnámban az online játék feltételekhez kötött üzlet, amelyhez speciális állami irányító szerveknek kell tartalmat felülvizsgálniuk a tartalmi követelményeknek való megfelelés biztosítása érdekében a piaci megjelenés előtt, és mindig tartalmazniuk kell a korhatár-besorolást és a felhasználói figyelmeztetéseket. Eközben a legtöbb egészségtelen és deviáns tartalom Vietnámban illegálisan forgalmazott, speciális ügynökségek által nem szabályozott, és Vietnamnak semmilyen adót nem fizető játékokból származik. Az utóbbi időben az állami irányító szervek számos erőfeszítést tettek ennek a helyzetnek a megelőzése érdekében, de még nem találtak megvalósítható megoldást.
BINH LAM - KIM THANH írta
[hirdetés_2]
Forrás






Hozzászólás (0)