SGGP
A Kormány Állandó Bizottsága nemrégiben kiadott egy közleményt, amely kimondja, hogy az online játékszolgáltatásokra nem vonatkozik majd külön fogyasztási adó (SCT). Ez a bejelentés nemcsak a vietnami online játékvállalkozások aggodalmait enyhíti, hanem lehetőségeket teremt a játékipar fejlődésére is, célja az iparág növekedésének támogatása és a társadalom fejlődéséhez való pozitív hozzájárulás.
A vietnami vállalkozások erős versennyel néznek szembe
A Rádió-, Televízió- és Elektronikus Információs Minisztérium (Információs és Kommunikációs Minisztérium) adatai szerint a 200 regisztrált játékcégnek mindössze 15%-a működik még mindig Vietnámban. Eközben az engedély nélküli, határokon átnyúló játékok évente 5000 milliárd VND bevételt generálnak, ami a vietnami játékkiadási piac 30%-át teszi ki.
„Vietnám hatalmas potenciállal rendelkezik a játékipar fejlesztésére, de számos előítélettel néz szembe, és nem igazán ösztönzik a fejlődésre. Ezért a hazai vállalkozások számos nehézséggel néznek szembe, és a növekedési ütem továbbra is korlátozott. A hazai játékipari vállalkozásoknak évek óta rendkívül kiélezett versennyel kell szembenézniük a globális játék- és technológiai vállalatok részéről, és fokozatosan elvesztették versenyképességüket saját hazai piacukon” – mondta Nguyen Trong Nghia, a Vietnami Játékgyártók és Kiadók Szövetségének képviselője.
A játékipar vállalkozásait összefogó konferencia, amelyet az Információs és Hírközlési Minisztérium (Rádió-, Televízió- és Elektronikus Információügyi Minisztérium) szervezett. |
Globálisan a játékipar a digitális tartalomipar és a digitális gazdaság egyik pillére. A Newzoo becslései szerint a játékipar teljes bevétele 2022-ben világszerte eléri a 184 milliárd USD-t, és várhatóan 2023-ra eléri a 194 milliárd USD-t. Vietnam és a délkelet-ázsiai régió országai feltörekvő piacoknak számítanak, nagy és gyorsan növekvő számú internetfelhasználóval. A játékipar átlagos bevételnövekedési üteme Délkelet-Ázsiában a 2020-2025 közötti időszakban 8,2%/év, Vietnámban közel 9%/év, így nagy érdeklődésre tart számot a külföldi játékcégek számára. Számos fejlett ország a játékipart a digitális gazdaság fejlesztésének egyik pillérének tekinti. A játékipar működése más támogató termékek, például az informatikai humánerőforrás, a tartalomkészítés, a design, a reklám, a hardvereszközök (PC, mobil, processzorchipek), a telekommunikációs hálózatok stb. bevételeire is hatással van.
Egy játékgyártó cég vezetője elmondta, hogy a vietnami vállalkozások számára a játékok gyártása vagy forgalmazása a hazai piacon nem nehéz, de a probléma abban rejlik, hogy minden állammal szembeni kötelezettséget teljesíteniük kell, és versenyezniük kell a külföldi vállalatokkal, mivel nekik semmilyen kötelezettséget nem kell teljesíteniük. Ez az egyik oka annak is, hogy a regisztrált vietnami játékgyártó vállalkozásoknak csak mintegy 15%-a működik még, 85%-uk pedig leállította vagy külföldre helyezte át működését, hogy élvezhesse az eljárási, infrastruktúra-, adókulcs- stb. szabályozásait.
Az Információs és Kommunikációs Minisztérium célul tűzte ki, hogy a következő 5 évben a vietnami játékipar elérje az 1 milliárd USD bevételt, a kiadók száma 100-150 vállalkozásra nőjön, és mintegy 400 új startup projektet vonzzon ezen a területen.
Korlátozzák a határokon átnyúló játékokat
A hazai játékipar fejlődésének előmozdítása érdekében a Kormányhivatal július 24-én bejelentette a Kormány Állandó Bizottságának a törvénytervezetekről szóló következtetéseit, és javaslatot tett a kapcsolódó törvények kidolgozására. A bejelentés szerint egyelőre az online játékvállalkozásokra nem vonatkozik külön fogyasztási adó. Thai Thanh Liem, a Topebox Game Studio vezérigazgatója szerint erre számítanak a hazai játékvállalkozások. „Ha a játékokra külön fogyasztási adót vetnek ki, a hazai vállalkozások hajlamosak lesznek külföldre, például Szingapúrba költözni, majd határokon átnyúló online játékszolgáltatásokat nyújtani Vietnamnak, hogy elkerüljék a magas adókat. Másrészt a külön fogyasztási adó alkalmazása nem fogja ösztönözni a hazai játékvállalkozásokat a beruházások és a fejlesztések növelésére, miközben ez egyike azon kevés iparágaknak, amelyek nagy potenciállal rendelkeznek” – osztotta meg Thai Thanh Liem.
Ugyanakkor a szakértők szerint a hazai játékipar fejlődéséhez drasztikusabbnak kell lennie az illegális, határokon átnyúló játékok megelőzésének. Az Információs és Kommunikációs Minisztérium által nemrégiben elnökölt, a játékok fizetési csatornáinak kezelésére szolgáló megoldások megvalósításáról szóló konferencián a küldöttek elmondták, hogy az illegális, határokon átnyúló játékok uralják a hazai piacot, mivel a játékokért való fizetés ma már sokféle formában egyszerű, a fizetési közvetítők nem ellenőrzik proaktívan, vagy akár nem is tudják ellenőrizni, ami oda vezet, hogy a pénzt illegális játékokra, szerencsejátékra stb. helyezik el. Nguyen Thanh Lam, az Információs és Kommunikációs Minisztérium miniszterhelyettese szerint az Információs és Kommunikációs Minisztérium együttműködik a Közbiztonsági Minisztériummal és az Állami Bankkal az illegális játékok megelőzésére irányuló intézkedések meghozatalában. Konkrétan az Információs és Kommunikációs Minisztérium előírja a közvetítői fizetési szolgáltatásokat nyújtó szervezetek és vállalkozások számára, hogy olyan megoldásokat alkalmazzanak, amelyek megakadályozzák az illegális játékok fizetési rendszereiken keresztüli csatlakoztatását és kifizetését, illetve az állami irányító szervektől érkező kérések fogadását.
* TRAN PHUONG HUY úr, a VTC Intecom igazgatója: Jó gazdálkodás a különleges fogyasztási adópolitika alkalmazása helyett
A külön fogyasztási adó kivetésének célja a fogyasztói magatartás szabályozása és az állami költségvetési bevételek növelése, de az adónak a játékiparra történő alkalmazása teljesen más. A Vietnami Játékszövetség adatai szerint minden 100 online játékokban részt vevő emberből csak kevesebb mint 10 ember fizet (pontosan 5,8 ember), a játékosok 90%-a nem fizet. Ez azt jelenti, hogy az adószedők viselkedésének módosítása 5,8 ember viselkedését módosítja, ami egy nagyon kis szám, és nem képes elérni a célt. Már a külön fogyasztási adó kivetése előtt is a fogyasztók külföldi szolgáltatásokat vettek igénybe, így az online játékipar megadóztatása akaratlanul is növeli a tisztességtelen versenyt, ami fordított védelemhez vezet a külföldi játékvállalkozások számára.
A világban Kína és Dél-Korea intézkedéseket hozott a viselkedés szabályozására azáltal, hogy kapcsolatot hoz létre a kormány és a vállalkozások között a felhasználói adatokhoz kapcsolódóan személyi igazolványok és a tulajdonosok telefonszámai révén. 2010 óta Kína egyértelműen szabályozza – életkortól függően –, hogy a játékosok mennyi ideig játszhatnak, milyen konkrét időkeretben, mennyit fizetnek, ezáltal gyakorlatilag a kiskorúak 70%-át ellenőrzi, akik hetente kevesebb mint 3 órát játszanak. A fiatal játékosok aránya 32%-kal csökkent (122 millió emberről 82 millió emberre 2020-ban). Vietnam sikeresen alkalmazhatja Kína és Dél-Korea példáját. Ha szabályozást vezetünk be a 14 év alattiak számára kiadott chippel ellátott személyi igazolványokról, akkor a kiskorúaknak online játékfiókok létrehozásakor hitelesítést kell küldeniük a kezelő ügynökségnek, ami segíti az államot és a vállalkozásokat a játékosok online platformokon lévő fiókjainak szorosabb kezelésében, ezáltal a fogyasztói viselkedést a különleges fogyasztási adópolitika alkalmazása helyett kezelve és ellenőrizve.
* LA XUAN THANG úr, a VNG online játékkiadásért felelős igazgatója: Pozitív és trendi perspektíva
Olyan országokban, mint az Egyesült Államok, Japán, Dél-Korea stb., az online játékokat nemcsak fontos gazdasági ágazatként ismerik el, hanem a kulturális export élvonalának is tekintik. Az utóbbi időben néhány ország, mint például Szingapúr, az Egyesült Arab Emírségek stb., számos politikát vezetett be a játékvállalatok és -cégek székhelyének létrehozására és működésére való ösztönzése érdekében.
A játékok egy szellemi, rendkívül kreatív iparág, ahol az olyan új technológiákat, mint a blokklánc technológia, a VR virtuális valóság technológia, a virtuális tanulási technológia és az e-sport – egy olyan sport, amelyet az Olimpiai Bizottság hivatalosan is elismert a sporteseményeken való induláskor – pozitívan és a trendekkel összhangban kell tekinteni. Vietnámban az online játéküzlet feltételekhez kötött, tartalmát speciális állami igazgatási szerveknek kell értékelniük, a forgalomba hozatalkor biztosítaniuk kell a tartalmi elemekre vonatkozó követelményeket, és használat előtt mindig korhatár-besorolással és felhasználói figyelmeztetésekkel kell rendelkezniük. Eközben az egészségtelen, deviáns tartalom nagy része olyan játékokból származik, amelyeket illegálisan adtak ki Vietnámban, amelyeket nem speciális igazgatási ügynökségek kezelnek, és amelyek nem fizetnek adókat Vietnamnak. A múltban az állami igazgatási szervek számos erőfeszítést tettek ennek a helyzetnek a megakadályozására, de nem találtak megvalósítható megoldást.
BINH LAM - KIM THANH felvétel
[hirdetés_2]
Forrás
Hozzászólás (0)