A DirectX 8 fordulópontot jelent a számítógépes grafika történetében.
A 2000-ben megjelent Microsoft DirectX 8 új korszakot nyitott a GPU-k világában, és forradalmasította a grafikát.
Báo Khoa học và Đời sống•15/11/2025
25 évvel ezelőtt a Microsoft csendben bemutatta a DirectX 8-at, a grafika forradalmi frissítését. A legnagyobb áttörést a programozható shaderek jelentették, amelyek lehetővé tették a GPU rugalmas programozását.
Korábban a grafikus kártyákat egy rögzített csővezeték korlátozta, ami korlátozta a megvilágítási és visszaverődési hatásokat. A Shader Model 1.0 segítségével a fejlesztők először tudták minden pixelt és minden csúcspontot vezérelni.
Ez a technológia olyan legendás játékokhoz vezetett, mint a Half-Life 2, a Morrowind vagy a Splinter Cell. Az NVIDIA GeForce 3 volt az első GPU, amely támogatta a DirectX 8-at, az ATI pedig gyorsan követte a példát a DX9-cel.
Az eredeti Xbox DirectX 8 GPU-val is rendelkezett, ami hatalmas előrelépés volt a konzolos játékiparban. A sugárkövetéstől a mai fotorealisztikus grafikákig minden a DirectX 8 örökségéből ered.
Hozzászólás (0)