Vietnamot Délkelet-Ázsia egyik leggyorsabban növekvő játékpiacának tartják. A 2025-ös adatok azt mutatják, hogy a játékipar elérte a 8,5 milliárd játék- és alkalmazásletöltést, ami 39%-os növekedést jelent 2024-hez képest. A játékkiadók bevételei is várhatóan 69%-kal fognak növekedni – derül ki a Google Play adataiból, amelyeket a 2026-os vietnami GameVerse kiállításon jelentettek be.
Határozottan lépj fel a kalózjátékok ellen.
A hazai játékipari vállalkozások szemszögéből Vu Minh Hanh asszony, a GameGeek igazgatója kijelentette, hogy a vietnami mobiljáték-piac hatalmas potenciállal rendelkezik, 4,9 milliárd letöltéssel a második helyen áll a világon. A vietnami ökoszisztémában 210 aktív stúdió működik, főként Hanoiban és Ho Si Minh-városban. Több mint 27 000 új játék jelent meg, három műfajra összpontosítva: hibrid, alkalmi és kirakós. A 210 stúdió több mint 30%-a 5-10 éve működik. „Vietnam a tömegtermelésről a mélyreható termékekre való átállás folyamatában van. A következő lehetőség a nemzetközi tőke vonzása, valamint a kormányzati támogató politikák” – mondta Hanh asszony.
Le Quang Tu Do úr, a Rádió-, Televízió- és Elektronikus Tájékoztatási Osztály igazgatója (Kulturális, Sport- és Turisztikai Minisztérium) úgy véli, hogy most jött el a megfelelő idő a hazai játékipar számára az együttműködés bővítésére, a befektetések vonzására és a nemzetközi piac megcélzására. Jelenleg Vietnam a játékipart a hat kulcsfontosságú kulturális iparág egyikeként azonosítja, amelyek prioritást élveznek a befektetésekben. A vállalkozások kedvezményes jövedelemadó-politikából profitálhatnak, amikor a vietnami történelmet és kultúrát hasznosító játéktermékek gyártásába fektetnek be.
Le Quang Tu Do úr szerint a globális játékipar jelenleg körülbelül 200 milliárd USD bevétellel rendelkezik, és ezzel a szórakoztatóipar vezető ágazatává vált.
A játékipari vállalkozások szerint a játékok nemcsak bevételt generálnak, hanem több mint 500 000 munkahelyet is teremtenek Vietnámban. Az ágazat azonban továbbra is számos kihívással néz szembe, mint például a magasan képzett emberi erőforrások hiánya, a kiadási kapacitás korlátozottsága, az alacsony ARPU (átlagos bevétel felhasználónként), valamint a vonzó szellemi tulajdonok hiánya, amelyek hosszú távon vonzhatják és megtarthatják a játékosokat. A felmérések azt is mutatják, hogy a vietnami játékosok egy része továbbra is hajlamos kalózjátékokat használni ahelyett, hogy legális termékeket választana.
Kapcsolódó fejleményekként a szellemi tulajdonjogok megsértése elleni közelmúltbeli fellépéseket követően számos kalózjátékokat terjesztő weboldalt és alkalmazást bezártak vagy megszüntettek Vietnámban, beleértve a HaDoanTV-t, a Daominhhát, a Tamhongame-ot, a ddat14-et stb. Ezek az oldalak korábban feltört vagy licenc nélküli vietnami lokalizált verziókat kínáltak a játékokból. Ez a játékkiadók jogainak megsértését jelenti, különösen az AAA játékok esetében, amelyek szerzői jogi díja körülbelül 60-80 USD (ami 2-3 millió VND-nek felel meg).
Truong Le Hoai Nam úr, egy Ho Si Minh-városban élő játékos, megosztotta, hogy a kalózjátékok számos kockázattal járnak, például rosszindulatú programokkal, vírusokkal, laggal, valamint fiókok vagy személyes adatok elvesztésével. „A kalózjátékokat kínáló weboldalak elleni szigorú fellépés üdvözlendő jel a felhasználók védelme és a játékipar egészséges fejlődésének előmozdítása érdekében” – mondta Nam úr.

Fiatalok ismerkednek a vietnami vadtermékekkel a 2026-os Vietnami Játékfesztiválon.
Emberi erőforrás "szűk keresztmetszet"
Piaci szempontból a felhasználók többsége továbbra is a legitim termékeket részesíti előnyben a garanciák és az értékesítés utáni szolgáltatások miatt. Ezért a szakértők szerint a vállalkozásoknak folyamatosan fejleszteniük kell a játékélményt, hogy megtartsák a játékosokat. Vietnam jelenleg a világ vezetői közé tartozik a játékletöltések terén, a VNGGames pedig a világ 5 legnagyobb letöltésszámával rendelkező kiadója között van.
Giuseppe Stasolla, a Google Play délkelet-ázsiai, ausztráliai és új-zélandi ökoszisztémákért felelős igazgatója rámutatott, hogy a vietnami játékipar előtt álló elsődleges kihívás napjainkban a hosszú távú és fenntartható növekedés fenntartása. Ezért a fejlesztőknek meg kell érteniük a változó piaci és játékosi igényeket, miközben változatos bevételi modelleket kell kiépíteniük a felhasználói élmény veszélyeztetése nélkül. A feltörekvő piacok gyorsan változtatják a fogyasztói viselkedést, ami új igényeket támaszt a termékek működtetése, kiadása és kereskedelmi forgalomba hozatala terén. A második tényező a mesterséges intelligencia (MI). A MI egy jelentős trend, amely az egész globális játékipart befolyásolja. Jelenleg a MI szinte minden szakaszban jelen van, a programozástól és az üzemeltetéstől a marketingig, és akár 90%-kal is csökkentheti a kód átnézési idejét, lehetővé téve a csapatok számára, hogy jobban a tartalomkészítésre és a játékosélményre koncentráljanak.
Vietnám egyik vezető játékkiadójaként La Xuan Thang úr, a VNGGames (a VNG Group része) online játékkiadásért felelős igazgatója kijelentette, hogy a játékipar ökoszisztémája nagyon széleskörű, nemcsak a fejlesztést és a kiadást foglalja magában, hanem számos támogató tevékenységet is, mint például a marketing és az adatelemzés. Ezért az emberi erőforrások mindig kulcsfontosságú tényezők, amelyekre a vállalkozások, a szabályozó hatóságok és a kormány különös figyelmet fordítanak. A VNGGames a közelmúltban a kormánnyal és az egyetemekkel is együttműködött képzési programok kidolgozása és a játékiparban dolgozó emberi erőforrások minőségének javítása érdekében.
A játékiparban tapasztalható személyzethiány miatt Vietnam aktívan képzi ezt a munkaerőt. A Postai és Távközlési Műszaki Intézet (PTIT) a közelmúltban két új programot indított: játékgrafikai tervezés és digitális filmtechnológia, amelyekre a beiratkozás várhatóan 2026-ban kezdődik. A PTIT célja, hogy Délkelet-Ázsia első számú játékképző intézményévé váljon, és Ázsia 100 legjobbja közé kerüljön. Április elején a VNGGames és az Információs Technológiai Egyetem - VNU-HCM (UIT) közös képzési programot írt alá a Roblox játékfejlesztéshez, amely lehetővé teszi a vietnami diákok számára, hogy tanulmányaik során először adjanak ki játékokat világszerte. A három hónapos kurzus, amelyen 42 hallgató vesz részt, és amelyet közvetlenül 14 VNGGames szakértő oktat, a Robloxra kiadható termékek előállítására összpontosít.
Ezzel egyidejűleg a VNG Csoport és a Külkereskedelmi Egyetem együttműködési megállapodást írt alá a 2026-2030 közötti időszakra, amelynek célja a képzés és az üzleti gyakorlat összekapcsolása, valamint a karrierlehetőségek bővítése a technológiai és játékiparban.
Jogi keretre van szükség a játékosok adatainak védelméhez.
A növekedés és a technológia kihívásai mellett a játékipar egyre szigorúbb jogi követelményekkel is szembesül, különösen a játékosok személyes adatainak védelmével kapcsolatban. Ez kulcsfontosságú tényezőnek számít a vállalkozások számára a bizalom kiépítése, a kockázatok minimalizálása és a fenntartható fejlődés elérése érdekében. Nguyen Huyen Minh asszony, a BMVN International Law Firm vezető ügyvédje szerint a Baker McKenzie Vietnam stratégiai szövetségének négy alapelve van: adatminimalizálás, átláthatóság, jogszerűség és biztonság. A vállalkozásoknak csak a szükséges adatokat kell gyűjteniük, és egyértelműen közzé kell tenniük, hogyan dolgozzák fel, osztják meg és használják fel azokat. „Az olyan tevékenységek, mint a személyre szabott hirdetések, a játékosok viselkedésének elemzése vagy az adatok harmadik felekkel való megosztása, mind egyértelmű jogalapot igényelnek; ha a felhasználó hozzájárulása érvénytelen, a teljes adatfeldolgozási folyamat jogsértésnek tekinthető” – jegyezte meg Nguyen Huyen Minh asszony.
Forrás: https://nld.com.vn/game-viet-truoc-co-hoi-but-pha-toan-cau-196260509200239204.htm











Hozzászólás (0)