Nguyễn Khanh Duyt az Apple az App Store kezdőlapján tüntette ki, és felvette a délkelet-ázsiai alkotók listájára. Fotó: Minh Khoi . |
A League of Legends a Riot Games világelső játéka, amely naponta több millió játékost vonz, és az egyik legizgalmasabb e -sport játékká vált.
Egy játék sikerének egyik tényezője a dizájn – a karakterektől és a jelmezektől kezdve az effektekig –, amelyek nemcsak vizuális benyomást keltenek, hanem hozzájárulnak a közösség játékélményének, érzelmeinek és hosszú távú elköteleződésének alakításához is.
A League of Legends kreatív tervei mögött Nguyen Khanh Duy, a Riot Games művészeti igazgatója áll, aki jelenleg Szingapúrban dolgozik.
Első kudarc a "biztonságos választással"
Nguyễn Khanh Duy egyike annak az öt kreatív délkelet-ázsiai arcnak, akiket az Apple nemrégiben a „Dreamers” kampány keretében kitüntetett. A Tri Thuc - Znews- nak adott interjújában Duy elmondta, hogy egy 18 éves korában elszenvedett nagy kudarc után a szenvedélyének és az internetnek való hajsza segített neki számos új lehetőséghez jutni.
Nguyễn Khanh Duy megbukott az egyetemi felvételi vizsgán, amikor olyan iskolát szeretett volna választani, amely megfelelt az érdeklődésének. Több mint 15 évvel ezelőtt, a rajzolás iránti tehetségével és gyermekkori szenvedélyével Duynak csak a Képzőművészeti és az Építészeti Egyetem közül kellett választania. Végül rokonai tanácsára az építészetet választotta, mert úgy gondolta, hogy ez egy biztonságos karrierút.
A nagy akadályt azonban olyan tantárgyak jelentették, mint a matematika és a fizika, amelyek miatt Duy végül megbukott az egyetemi felvételi vizsgán. Ez arra késztette Duyt, hogy elgondolkodjon a következő útján. Felismerve, hogy még mindig van benne kreatív erő, úgy döntött, hogy a művészet iránti szenvedélyét követi, és egy játékfejlesztő (outsourcing) cégnél kezdett dolgozni Vietnámban, ahol lehetősége nyílt nemzetközi AAA játékprojekteken dolgozni. „Meglepődtem, hogy abban az időben Vietnámban sok klassz dolgot csinálhattam nemzetközi játékokhoz” – emlékezett vissza.
![]() |
Nguyễn Duyễnh a lányával közösen rajzolt mintáit mutatja meg személyes oldalán. Fotó: Instagram. |
Egy évnyi munka után Duy rájött, hogy többet szeretne megtudni a játékfejlesztési folyamatról, és nem csak a gyártási szakasznál megállni. Ez a vágy arra késztette, hogy San Franciscóban tanuljon tovább. Itt lehetősége nyílt kapcsolatba lépni a League of Legends csapatával, és gyakornokként dolgozni a Riot Gamesnél, a nagy sikerű játék fejlesztőjénél.
Ami Duyt leginkább lenyűgözte a Riot Gamesnél végzett munkája során, az a demokratikus kultúra volt, amely tiszteletben tartotta a vállalat minden tagjának véleményét.
„Amióta gyakornok voltam, amikor felvetettem egy problémát, mindenki tisztelt. A Riotnál, ha van egy jó ötleted, meghallgatják” – mondta Duy.
A nagy különbség Duy korábbi vállalataihoz képest az alulról felfelé irányuló megközelítés a felülről lefelé irányulóval szemben. Arra ösztönözték, hogy ötletekkel járuljon hozzá, és vegyen részt számos különböző projektben, még gyakornokként is. Természetesen a vállalat magas mércét is állít, remélve, hogy az alkalmazottak valóban törődnek minden egyes projekttel, és befektetnek abba.
A rajzolás szórakoztató, szóval ne szeresd a mesterséges intelligenciát.
Visszatekintve az utazására, Duy úgy véli, hogy játékokban grafikai tervezőként végzett munkája segített neki kibontakoztatni valódi erősségeit, amelyek a kreativitás, nem pedig a logikus gondolkodás. Emellett szerencsésnek érzi magát, hogy olyan kapcsolatai és lehetőségei vannak, amelyek a megfelelő időben jönnek.
Duy egyik kedvenc projektje a Riot Gamesnél töltött ideje alatt valójában nem a művészi elégedettségből, hanem az együttműködés szelleméből fakadt. A High Noon Senna skin tervezésekor az ötlet, hogy a játékban a fegyvereket lovakká alakítsák, lehetőséget teremtett a különböző részlegek, például az animáció, az effektek és még a történetfejlesztő csapat számára is, hogy megmutassák képességeiket.
![]() |
Tervezés Nguyen Duy Khanh személyes projektjében. Fotó: LinkedIn/Duy Nguyen. |
„Amikor támad egy jó ötletem, az egész csapat a kidolgozására összpontosít, és úgy érzem, hogy mindenki kiegészíti egymást” – magyarázta.
Jelenleg menedzserként Duy munkája sok koordinációból, megbeszélésekből és mások terveire vonatkozó visszajelzésekből áll, a közvetlen rajzolás helyett. Hogy fenntartsa a művészet iránti szenvedélyét, továbbra is vannak személyes alkotásai, néha papírra rajzol, néha szobrászkodik.
Mivel a rajzolás szórakoztató, Duy nem használ mesterséges intelligenciát. A tervező úgy véli, hogy a mesterséges intelligencia segíthet a képek gyorsabb létrehozásában, de a kreatív folyamat minden lépése megéri a becsülést.
„Nincs egyetlen olyan lépés sem, amit untatnék. Mindegyiket élvezem, és nem akarom, hogy bárki elvegye tőlem az örömömet. A kezdetektől fogva ezt a hivatást választottam, mert művész akartam lenni, és szórakoztatónak találom. Ha hagynám, hogy a mesterséges intelligencia tegye meg helyettem, elvenné az örömömet” – mondta őszintén a Riot Games tervezője.
Azt is hiszi, hogy a művészet alkotása során a nehéz út, a mesterséges intelligencia támogatása nélkül, segíthet a fiataloknak a jobb fejlődésben. Ha a mesterséges intelligenciát túlságosan alkalmazzák, a kezdők figyelmen kívül hagyhatják a művészet, mint utazás jelentését, és csak eredményként látják azt.
„Voltak esték, amikor a rajzaim annyira rosszak voltak, hogy zavarban voltam, ezért addig gyakoroltam, amíg javulni nem tudtam. Ez a folyamat segített abban, hogy 15 évig ebben a szakmában dolgozzak. Ha minden túl könnyen menne, nem lenne semmi, amiért próbálkozhatnék” – mondta Nguyen Khanh Duy.
Ami a jövőt illeti, elismeri, hogy a mesterséges intelligencia nem fog eltűnni. „A mesterséges intelligencia mindig ott lesz. Ha egy napon kénytelen leszek mesterséges intelligenciát használni a rajzolási munkámhoz, szakmát fogok váltani” – jelentette ki határozottan Duy.
Hol kezdjék a fiatalok, akik a játékiparba szeretnének belépni?
A játékiparban pályázni vágyó fiatalok számára Duy hangsúlyozza, hogy fontos világosan meghatározni céljaikat és erősségeiket. A játékipar nagyon nagy, és sokféle munkakört kínál, a tervezéstől a programozáson át a menedzsmentig és a marketingig. Bármelyik területet is választod, ha nagyvállalatoknál szeretnél dolgozni, AAA játékokat fejleszteni, a követelmények mindig a legmagasabb szintűek.
![]() |
A művész azt mondta, hogy továbbra is szeret kézzel alkotni és rajzolni, és a mesterséges intelligencia használata befolyásolná a művészi örömét. Fotó: Instagram. |
„Nem számít, milyen apró részletekről van szó, minden tisztelettel kell bánnunk velük. Mert ki tudja, egy napon a késztermékünk egy nagyszerű projekthez fog hozzájárulni” – osztotta meg Nguyen Khanh Duy, akit az Apple idézett egy ázsiai alkotókról szóló cikkben, amelyet az App Store honlapján tettek közzé.
Duy egy másik fontos hangsúlyozta, hogy ha egy játékfejlesztő nem szenvedélyesen érdeklődik a játék iránt, akkor ténylegesen játszania kell vele, hogy megértse a játékosok igényeit. Amikor Duy először csatlakozott a Riot Gameshez, 3-4 hónapot kellett eltöltenie a League of Legends játékával, hogy annyira megértse a játékot, mielőtt merte volna ötleteivel hozzájárulni. Gyakran napi 2-3 órát játszik a főnökével, hogy megértse a játékmenetet és a játékosok igényeit.
A jövőt illetően Duy dédelgeti az ötletet, hogy egy vietnami kultúráról szóló játékot készítsen. Úgy véli, hogy a fiatal vietnamiak nagyon tehetségesek, és lehetőséget szeretne kapni arra, hogy együttműködve erős nemzeti identitással rendelkező termékeket hozzanak létre. „Azt hiszem, sok olyan dolog van a mitológiában, a mesékben és a kultúrában, amit nagyon jól ki tudok aknázni.”
Kína példáját hozta fel a nemrég megjelent Black Myth: Wukong játékkal, hogy bemutassa az etnikai kultúra és a modern játékok ötvözésének erejét.
Forrás: https://znews.vn/hoa-si-thiet-ke-lol-tha-bo-nghe-chu-khong-dung-ai-post1575275.html
Hozzászólás (0)