A The Verge szerint meglepő lépésként a PlayStation 5 „atyja”, Mark Cerny főépítész az AMD vezetőivel együtt első alkalommal mutatta be azokat az úttörő GPU-technológiákat, amelyeket a következő generációs konzolhoz, a PlayStation 6-hoz (PS6) fejlesztenek. Ezek a fejlesztések forradalmasítani fogják a grafikát, és meglepő módon utat nyitnak egy nagy teljesítményű kézi játékeszköz előtt.
Leleplezték azokat a technológiákat, amelyek alakítják majd a PlayStation 6 grafikai teljesítményét.
Annak ellenére, hogy elismerték, hogy a PS6 még évek múlva érkezik, és ezek a technológiák jelenleg csak szimulációs formában léteznek, az AMD-től származó Mark Cerny és Jack Huynh kijelentései hihetetlenül ígéretes képet festettek a játékok jövőjéről.

A PlayStation 6 forradalmasíthatja a grafikai technológiát.
FOTÓ: KÉPERNYŐKÉP
A legnagyobb kiemelkedő pont a speciális „sugárzási magok” integrációja. Mark Cerny elismeri, hogy „a jelenlegi grafikai feldolgozási módszerek elérték a határaikat”, különösen az ultra-nehéz sugárkövetési és útvonalkövetési technikák esetében.
A Radiance Cores, hasonlóan az Nvidia RT Cores-ához, hardveres „ászok lesznek a lyukban”, amelyek teljes mértékben kezelik a komplex sugárkövetési feladatokat. Ez energiát szabadít fel más GPU-komponensek számára, hogy a shader és a textúra feldolgozására összpontosíthassanak, ami jelentős teljesítménynövekedést ígér, és a játékvilágot minden eddiginél realisztikusabbá teszi.
Egy másik jelentős fejlesztés az „Univerzális Tömörítés” technológia. Ez a PS5 Delta Színtömörítési technológiájának továbbfejlesztett változata, de ahelyett, hogy csak néhány komponenst tömörítene, a grafikus feldolgozási folyamatban mindent tömörít. Az AMD szerint ez sávszélességet szabadít fel, lehetővé téve a GPU számára, hogy „több részletet, magasabb képkockasebességet és nagyobb hatékonyságot” biztosítson.
Megnyílik az ajtó a PlayStation Handheld számára?
Érdekes módon ezek a fejlesztések mind a hatékonyságot és az alacsony energiafogyasztást hangsúlyozzák. A GPU-terhelés csökkentése és a sávszélesség optimalizálása kulcsfontosságú egy olyan nagy teljesítményű kézi játékeszköz létrehozásához, amely nem melegszik túl gyorsan, és nem meríti le az akkumulátort. Ezeket a technológiákat, amelyeket eredetileg a PS6-hoz terveztek, könnyen felskálázhatják és alkalmazhatják a pletykák szerint emlegetett PlayStation Handheld-en is.
Bár még gyerekcipőben járunk, a Sony jövőképének proaktív megosztása azt mutatja, hogy bíznak a választott úton. Ez a hír talán beárnyékolja a nemrégiben megjelent PS5 Pro-t, de izgalmat kelt a játékélmények úttörő generációja iránt, amely előttünk áll.
Forrás: https://thanhnien.vn/sony-va-amd-nha-hang-cong-nghe-gpu-cach-mang-cho-playstation-6-185251010113425473.htm










Hozzászólás (0)