Namun, untuk memanfaatkan potensi ini sepenuhnya, industri game Vietnam perlu diakui perannya dengan semestinya dan memiliki kebijakan pengembangan yang tepat dan berkelanjutan.

Ini bukan sekadar bentuk hiburan.
Perdana Menteri Pham Minh Chinh menandatangani Keputusan No. 2486/QD-TTg yang menyetujui Strategi Pengembangan Industri Budaya Vietnam hingga tahun 2030, dengan visi hingga tahun 2045. Dalam strategi tersebut, perangkat lunak dan permainan hiburan diidentifikasi sebagai salah satu dari 10 industri budaya utama. Industri-industri ini berorientasi pada pengembangan yang sinkron, berdasarkan mekanisme perlindungan hak kekayaan intelektual, penerapan ilmu pengetahuan dan teknologi yang kuat, dan memenuhi kebutuhan hiburan budaya masyarakat yang semakin tinggi, sekaligus selaras dengan tren integrasi internasional.
Di industri game, berkat tingkat pertumbuhannya yang luar biasa, Vietnam muncul sebagai salah satu pasar game paling dinamis di Asia Tenggara. Menurut data dari TikTok dan Sensor Tower, industri game di Vietnam semakin menegaskan perannya sebagai salah satu sektor kunci ekonomi digital. Pendapatan diproyeksikan mencapai US$1,66 miliar pada tahun 2025 dan terus mempertahankan tingkat pertumbuhan tahunan sebesar 9,77%, dengan target US$2,42 miliar pada tahun 2029.
Selain itu, industri game Vietnam tidak hanya fokus pada "outsourcing" untuk proyek internasional, tetapi juga telah menorehkan prestasi dengan berbagai produk "buatan Vietnam" yang diakui secara global seperti Flappy Bird , Axie Infinity , dan Magic Tiles . Berkat tingkat pertumbuhannya yang kuat, pasar Vietnam semakin menjadi tujuan yang menarik bagi pemain utama di industri game dari AS, Tiongkok, dan Korea Selatan. Banyak perusahaan terkemuka seperti Garena (Sea Group), Tencent, Riot Games, Webzen, dan Roblox Corporation telah menjalin kemitraan dengan bisnis seperti VNG , Gamota, dan VTC Game untuk menghadirkan produk mereka kepada pemain Vietnam. Yang perlu diperhatikan, Riot Games (AS), pengembang League of Legends dan Valorant , telah bermitra dengan VNG untuk menerbitkan dan mengoperasikan game-game ini di Vietnam.
Menurut Wakil Direktur Departemen Hak Cipta (Kementerian Kebudayaan, Olahraga, dan Pariwisata) Le Minh Tuan, identifikasi perangkat lunak dan permainan hiburan sebagai salah satu dari 10 industri budaya teratas dalam strategi tersebut menunjukkan pergeseran yang jelas dalam kesadaran sosial. “Sektor game di seluruh dunia dan di Vietnam sedang menuju kondisi yang konvergen untuk perkembangan yang kuat. Game bukan hanya bentuk hiburan tetapi menjadi sektor ekonomi kreatif yang penting, berkontribusi pada pertumbuhan ekonomi digital, inovasi teknologi, dan menciptakan lapangan kerja bagi jutaan pekerja muda,” kata Bapak Le Minh Tuan.
Di GameVerse 2025, Direktur VTC Mobile, Tran Thi Thanh Hang, menegaskan bahwa industri game Vietnam sedang mengalami transformasi yang kuat, menjadi industri yang berkembang pesat. “Saya melihat bahwa anak muda datang ke acara game bukan hanya untuk bermain game tetapi juga dengan semangat belajar, yang jelas menunjukkan aspirasi karir mereka dan keinginan untuk mengeksplorasi perspektif baru tentang esports, AI, atau bagaimana budaya Vietnam diciptakan kembali melalui game,” ujar Tran Thi Thanh Hang.
Solusi jangka panjang dan berkelanjutan.
Namun, di sepanjang jalur perkembangannya, industri game Vietnam masih menghadapi banyak tantangan. Potensi, kekuatan, dan perkembangan pesat sektor game saat ini juga memunculkan banyak isu baru dalam perlindungan hak cipta, terutama di internet dan platform digital untuk aktivitas yang sangat kreatif ini.
Menurut banyak ahli, situasi terkait pelanggaran hak cipta gim cukup kompleks dan membutuhkan upaya terkoordinasi untuk mengatasinya. Isu pelanggaran hak cipta gim saat ini terutama melibatkan distribusi luas versi gim bajakan dan yang dimodifikasi; pelanggaran pada platform siaran langsung dan video pendek; penggunaan peretasan/kecurangan dan pelanggaran keamanan; pengoperasian server ilegal; dan perilisan gim tanpa izin.
Praktik-praktik ini menyebabkan kerusakan signifikan pada bisnis, memengaruhi hak pengguna, dan mendistorsi lingkungan kompetitif industri game. Oleh karena itu, berbagi model pemantauan, teknologi deteksi pelanggaran, dan mekanisme kerja sama internasional sangatlah penting.
Menanggapi situasi tersebut di atas, Wakil Direktur Kantor Hak Cipta Le Minh Tuan menyatakan bahwa industri game membutuhkan kerja sama dari lembaga pengatur, pelaku bisnis, pencipta game, pengguna individu, dan organisasi perlindungan hak cipta dalam membangun kerangka hukum modern, melindungi hak cipta secara efektif, dan meningkatkan kesadaran publik.
Selain masalah hak cipta, identitas budaya dalam gim Vietnam juga merupakan faktor penentu keberhasilan atau kegagalan suatu judul. Melihat kembali perkembangan gim Vietnam selama ini, Nguyen Ngoc Bao, Direktur Jenderal VTC Multimedia Corporation, berkomentar bahwa unsur budaya dalam gim Vietnam masih belum benar-benar menonjol.
Menurutnya, di masa lalu, budaya Vietnam dalam permainan tidak banyak mendapat perhatian, kebanyakan hanya melokalisasi produk yang dikembangkan oleh negara asing. Tetapi seiring dengan semakin kuatnya kapasitas produksi dalam negeri, sudah saatnya untuk secara sistematis memasukkan budaya Vietnam ke dalam permainan, sehingga menciptakan nilai-nilai unik dan berkontribusi dalam menyebarkan warisan budaya negara ke dunia," kata Bapak Nguyen Ngoc Bao.
Bapak Nguyen Ngoc Bao juga meyakini bahwa, untuk menciptakan produk game berkualitas tinggi dengan identitas khas Vietnam, perlu melibatkan partisipasi para pengrajin, ilmuwan, serta sekolah dan lembaga penelitian untuk memastikan proses penelitian dilakukan secara sistematis dan ilmiah. Jika dilakukan secara dangkal, sangat mudah untuk merusak nilai aslinya dan menyebabkan identitas budaya Vietnam secara bertahap memudar.
Industri game membuka potensi signifikan bagi pengembangan industri budaya dan ekonomi kreatif di Vietnam. Tidak hanya menghasilkan pendapatan dan lapangan kerja berkualitas tinggi, tetapi juga berkontribusi dalam menyebarkan nilai-nilai budaya serta mendorong inovasi dan pengembangan di berbagai bidang terkait.
Namun, untuk memanfaatkan sepenuhnya manfaat yang ditawarkan industri ini, Vietnam perlu menerapkan serangkaian solusi jangka panjang dan berkelanjutan yang komprehensif. Mulai dari kebijakan dan sumber daya manusia hingga lingkungan kreatif dan ekosistem pendukung, semua elemen harus dikembangkan secara harmonis untuk menciptakan fondasi agar industri game dapat berkembang.
Jika kondisi tersebut terpenuhi, game benar-benar dapat menjadi salah satu kekuatan pendorong baru yang berkontribusi pada pertumbuhan pesat industri budaya Vietnam di era digital.
Sumber: https://baovanhoa.vn/nhip-song-so/game-viet-ban-quyen-ban-sac-205523.html






Komentar (0)