
Mike Fischer saat ini mengajar di USC School of Cinematic Arts dan sebelumnya pernah memegang posisi manajemen senior di Amazon, Microsoft, dan sebagai CEO Square Enix America.
Berbicara kepada surat kabar Tuoi Tre di Hanoi , pakar game veteran Mike Fischer (AS) - yang telah berpartisipasi dalam mengembangkan strategi penerbitan untuk banyak merek game terkenal seperti Final Fantasy dan Tomb Raider - menekankan bahwa Vietnam telah diakui di seluruh dunia sebagai kekuatan besar dalam pengembangan game, terutama game mobile.
Permainan adalah budaya.
* Anda bertemu dengan mahasiswa dan anak muda Vietnam selama perjalanan ini. Bagaimana kesan Anda tentang energi mereka?
- Saya mengunjungi sebuah universitas yang memiliki banyak kesamaan dengan universitas yang saya hadiri ketika masih muda. Yang mengejutkan, ada begitu banyak anak muda yang belajar desain game online. Ini merupakan bukti fondasi kokoh yang telah dibangun oleh industri ini.
Para siswa Vietnam penuh energi dan memiliki banyak mimpi kreatif. Saya bisa merasakannya saat berbicara dengan mereka. Pecinta game adalah "suku global"; di mana pun kita berada, kita bisa membicarakan kecintaan kita pada Final Fantasy, Mario, atau Fortnite. Saya merasakan koneksi yang mendalam saat berbicara dengan mereka.
* Tren atau inovasi apa saja yang Anda amati terjadi di industri game Vietnam?
- Saya melihat dua tren. Pertama, tren global adalah bagaimana memanfaatkan alat kecerdasan buatan (AI) secara optimal di industri game. Jika dilakukan dengan benar, AI akan membantu tim pengembang kecil di seluruh dunia menciptakan game berkualitas tinggi. Tetapi AI tidak dapat sepenuhnya menggantikan proses kreatif. Itu adalah tantangan umum bagi seluruh industri.
Poin kedua, yang lebih spesifik, adalah bahwa Vietnam sedang bergerak naik dalam rantai nilai. Kemampuan teknis, artistik, dan kreatifnya setara dengan yang terbaik di dunia. Namun, sebagian besar pekerjaan di sini bukanlah tentang menciptakan kekayaan intelektual (IP) orisinal, melainkan tentang melakukan outsourcing atau mengembangkan game dasar.
Saya sangat senang mengetahui bahwa Kementerian Kebudayaan, Olahraga, dan Pariwisata Vietnam adalah lembaga yang bertanggung jawab langsung untuk mengelola game online. Seperti buku, film, atau musik , game adalah budaya. Saat ini, game adalah cara terbaik untuk menjangkau khalayak yang lebih luas di seluruh dunia.
Saya ingin generasi pengembang game berikutnya tidak hanya dilihat sebagai sumber daya teknis yang dipekerjakan dari luar, tetapi juga sebagai tim kreatif yang mampu menceritakan kisah tentang budaya tradisional, narasi baru, fiksi ilmiah, perang, dan kisah-kisah dengan identitas Vietnam yang unik.

Mike Fischer bertemu dengan para mahasiswa dari Institut Teknologi Pos dan Telekomunikasi selama kunjungannya ke Vietnam pada Mei 2026.
Tim pengembang game di Vietnam akan menciptakan sebuah "game super hit".
* Resolusi 80 mengidentifikasi permainan video sebagai salah satu bidang utama pengembangan dalam industri budaya Vietnam. Bagaimana Anda menilai arah ini? Bagaimana Vietnam dapat memanfaatkan potensi industri game dan berekspansi ke kawasan dan global?
- Saya rasa ini adalah pendekatan yang sangat tepat. Pemerintah, akademisi, dan komunitas bisnis telah mencapai konsensus dan semuanya bergerak maju secara positif.
Saya bukan hanya seorang instruktur tetapi juga seorang investor, jadi saya percaya bahwa perlindungan kekayaan intelektual yang kuat dan lingkungan bisnis yang transparan sangat penting. Saya perlu tahu bahwa jika saya berinvestasi dalam tim pengembang game di sini dan mereka berhasil, kita dapat berbagi keuntungan secara adil.
Industri game di Vietnam tidak diragukan lagi merupakan pasar global. Unsur yang hilang adalah pengalaman praktis dalam penerbitan dan bisnis. Saya memprediksi bahwa di masa depan, tim pengembang game di Vietnam akan menciptakan "super hit." Ini akan menjadi mercusuar untuk menginspirasi pengembang lain dan menarik investor baru.
Yang dibutuhkan adalah menciptakan lingkungan yang mendorong kewirausahaan, dengan insentif pajak, investasi awal dari pemerintah atau kemitraan publik-swasta, dan program inkubasi. Menariknya, industri game tidak membutuhkan pabrik atau lahan; yang dibutuhkan hanyalah bakat dan komputer.
Mulai dari mesin game seperti Unity dan Unreal hingga dukungan AI, tim yang terdiri sekitar 10 orang saat ini dapat mengembangkan game yang sebelumnya membutuhkan 50 orang. Hal ini membuka peluang bagi tim kecil dengan modal terbatas di Vietnam untuk menciptakan produk yang memenuhi standar internasional.
Adakah negara-negara yang telah sukses yang dapat dijadikan contoh bagi Vietnam?
- Saya rasa ada beberapa contoh utama. Pertama adalah Finlandia, negara dengan hanya 5,5 juta penduduk, tetapi pada puncaknya, dipimpin oleh Angry Birds dan Clash of Clans, negara ini menyumbang 5% dari total pendapatan game iOS. Beberapa pengembang menjadi sukses, mereka menginvestasikan keuntungan mereka pada generasi pengembang berikutnya, dan ekosistem positif tersebut saling membantu untuk tumbuh.
Selanjutnya adalah Polandia. Awalnya, negara ini hanya menjadi sumber tenaga kerja murah yang dialihdayakan, tetapi setelah beberapa tahun, kelompok-kelompok ini mulai menciptakan game orisinal mereka sendiri, awalnya berkualitas rendah, kemudian rata-rata, dan sekarang mereka menciptakan beberapa game terbaik dan tersukses di dunia. Titik temu antara kedua negara ini adalah lingkungan bisnis yang transparan, kerangka hukum yang solid, dan perlindungan kekayaan intelektual yang baik.
Dan saya sama sekali tidak ragu bahwa Vietnam akan menjadi pemimpin dunia berikutnya dalam bidang game. Vietnam adalah negara yang lebih besar, memiliki lebih banyak talenta, dan menerima dukungan dari pemerintah dan program akademik. Acara Vietnam GameVerse berkembang dalam skala setiap tahun dan menarik lebih banyak perhatian dari seluruh dunia.
Banyak franchise game global seperti Final Fantasy dan Tomb Raider telah berhasil menggabungkan alur cerita, identitas budaya, dan kesuksesan komersial. Apa yang dapat dilakukan Vietnam untuk membangun franchise game yang memiliki ciri khas budayanya sendiri sekaligus memiliki daya tarik internasional?
- Saya pernah pergi ke Kamboja karena saya sangat menyukai game Tomb Raider. Berdiri di depan Angkor Wat, saya merasa seperti Laura Croft.
Saya pikir menceritakan kisah-kisah tentang berbagai daerah di Vietnam akan menarik orang untuk mengunjungi daerah-daerah tersebut. Saya ingin menekankan bahwa kisah-kisah ini tidak harus berupa cerita tradisional; bisa juga cerita modern, bahkan fiksi ilmiah, yang berdasarkan warisan budaya unik Vietnam. Itu akan menjadi sesuatu yang unik bagi Vietnam.
Lain kali saya akan kembali sebagai investor, mengevaluasi studio yang dapat saya bantu kembangkan dan ubah menjadi kisah sukses global.
2
Menurut laporan GameGeek tahun 2025, game mobile Vietnam diperkirakan akan mencapai 4,9 miliar unduhan, menempati peringkat kedua secara global. Vietnam muncul sebagai pusat produksi game mobile global dengan proyeksi 27.388 game baru untuk tahun 2025 (peningkatan 13% dibandingkan tahun 2024).
Pasar ini jelas berorientasi ekspor, dengan lebih dari 90% unduhan berasal dari negara berkembang dan hanya 5,5% dari pasar domestik. Lebih lanjut, laporan tersebut menunjukkan bahwa game "buatan Vietnam" bergeser dari pertumbuhan kuantitatif ke pertumbuhan kualitatif, dengan fokus pada genre yang memiliki kedalaman dan nilai jangka panjang.
Sumber: https://tuoitre.vn/ke-chuyen-viet-nam-cho-the-gioi-qua-game-2026051110113171.htm











Komentar (0)