Circondati da telecamere e cavi, l'atmosfera in studio è incredibilmente tesa e frenetica. L'intero team deve coordinarsi alla perfezione per eseguire una complessa manovra acrobatica aerea e trasformarla in dati digitali. Questa è una tipica giornata lavorativa per il team di Animost, professionisti del motion capture.

Una giornata tipo di un lavoratore presso Animost Studio.
La motion capture (MO-cap) è una tecnologia che registra il movimento di oggetti o del corpo umano, lo converte in dati digitali e li elabora al computer. Questi dati vengono poi applicati alla struttura scheletrica di un personaggio 3D, creando movimenti realistici che richiederebbero molto più tempo e costerebbero molto di più se realizzati manualmente.

Grazie alla motion capture, i movimenti e le espressioni realistiche degli attori "danno vita" direttamente ai personaggi virtuali.
Per ottenere un risultato impeccabile sullo schermo, il processo di preparazione è incredibilmente rigoroso. Prima di ogni sessione di riprese, viene indossata la tuta per la motion capture e vengono applicati con cura dei marcatori riflettenti sugli attori.
Trinh Hoa, membro dello staff tecnico del team, ha affermato che la preparazione dei costumi richiede in media dai 15 ai 30 minuti: "Applicare i marcatori non è troppo difficile, ma richiede la massima cautela. I marcatori devono essere fissati in modo estremamente sicuro affinché non cadano durante le riprese, consentendo al sistema di ripresa di catturare i movimenti con precisione."
Solo quando l'intero sistema di telecamere che circonda lo studio conferma la ricezione di segnali sufficienti da questi marcatori, è consentito iniziare le riprese.


Prima delle riprese, il signor Hoa stava applicando e controllando ogni marcatore e imbracatura di sicurezza sugli attori.


Oltre alle tute per la motion capture dotate di sistemi di marcatori riflettenti, alcuni progetti di motion capture utilizzano anche caschi equipaggiati con telecamere per registrare le espressioni facciali.
Ciò che distingue la motion capture dalla recitazione tradizionale è che il sistema registra solo movimenti ed espressioni, senza sfondi o costumi. Pertanto, la motion capture costringe l'attore ad avere un controllo pressoché assoluto sul proprio corpo e ad imparare a isolare anche i movimenti più piccoli.
Hong MA (attore di motion capture) ha affermato: "Il corpo diventa quasi il più grande strumento espressivo per un attore di motion capture. Soprattutto nei videogiochi, di solito bisogna spingere tutto con più forza e decisione per creare un senso di azione per il giocatore."

Grazie alla tecnologia di motion capture, anche i movimenti più piccoli, come l'irrigidimento muscolare o il mantenimento dell'equilibrio, devono essere controllati con precisione.
Ma le difficoltà non finiscono qui; non risiedono solo nella forza fisica o nella tecnica di movimento. Per gran parte del tempo, gli attori devono recitare in spazi completamente vuoti.
Hong MA ha aggiunto: "Gli attori di motion capture devono creare mentalmente l'intero ambiente circostante prima di eseguire i movimenti. Quando bevono acqua, devono immaginare il bicchiere. Quando lavorano, devono immaginare il tavolo. Quando combattono, devono immaginare il ring..."

Senza oggetti di scena o una scenografia completa, l'attore che utilizza la motion capture è costretto a visualizzare l'intero spazio nella propria mente mentre recita.
In alcuni progetti particolarmente impegnativi, gli attori che utilizzano la motion capture devono persino eseguire acrobazie aeree estremamente complesse. Per ricreare il movimento di un personaggio che vola o combatte in aria, l'attore deve essere effettivamente sospeso, ruotare a mezz'aria e riuscire comunque a controllare il ritmo del proprio corpo affinché il sistema di registrazione possa catturare i dati necessari. Questo è un requisito che non tutti sono in grado di soddisfare.

Il team tecnico ha dovuto installare e testare a fondo il sistema di pulegge e cavi prima delle scene di volo.


Queste scene d'azione richiedono il coordinamento di più persone per garantire la sicurezza degli attori.
Il suono di "stop" sul set non è la fine. Quando gli attori lasciano lo studio, i dati grezzi dei marker devono essere elaborati utilizzando un software specializzato. Secondo Thanh Hoang, il regista della scena di motion capture, il team di post-produzione si occuperà di tutto, dalla correzione dei più piccoli errori tecnici e dalla rimozione del rumore causato da marker oscurati, fino al perfezionamento della sequenza di animazione.
Questo processo silenzioso determina in larga misura la qualità del prodotto e richiede una notevole quantità di tempo a seconda della complessità dell'operazione.

Dopo la registrazione, i dati di movimento vengono ulteriormente elaborati e perfezionati tramite software prima di essere utilizzati sul personaggio 3D.
Sebbene la motion capture (MOC) sia alla base della maggior parte dei film e dei videogiochi di successo a livello mondiale , non è ancora una tecnologia facilmente accessibile. Analizzando la situazione in Vietnam, Duc Nguyen (rappresentante di Animost) ha affermato: "Nell'industria dei videogiochi, la MOC è presente nel nostro Paese da circa 10-15 anni, da quando gli studi hanno iniziato a sviluppare sistemi per i loro progetti interni".
Tuttavia, per soddisfare gli standard internazionali, la sfida più grande rimane l'enorme costo delle attrezzature, del personale operativo e degli attori di alta qualità."
Ciononostante, visto il recente sviluppo dell'industria videoludica vietnamita, lui e il suo team nutrono ancora grandi aspettative per la crescita esponenziale del mercato del motion capture nei prossimi 2-3 anni.
La fluidità dei movimenti è il risultato di una lunga serie di compiti, dagli attori ai tecnici di ripresa. Sebbene i loro volti non siano visibili davanti alla telecamera, questi eroi silenziosi nutrono la speranza di un futuro più roseo per il mercato vietnamita del motion capture, dove sono orgogliosi di aver contribuito a portare movimenti incredibilmente realistici nel mondo virtuale.
Fonte: https://vtcnews.vn/ben-trong-studio-mocap-noi-chuyen-dong-duoc-so-hoa-ar1023460.html








