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La Corea del Sud punta sugli eSport per attrarre turisti da tutto il mondo.

VHO - Gli eSport stanno gradualmente diventando un nuovo pilastro dell'ondata culturale coreana, poiché il Paese sfrutta le sue infrastrutture di livello mondiale per posizionarsi come destinazione ideale per giocatori e appassionati di eSport di tutto il mondo.

Báo Văn HóaBáo Văn Hóa27/01/2026

La Corea del Sud punta sugli eSport per attrarre turisti da tutto il mondo - immagine 1
Persone si preparano ad assistere a una partita di League of Legends alla LCK Arena del LoL Park di Seul, Corea del Sud. Foto: visitkorea.or.kr

Appassionato di eSport .

Fuori dalla stazione di Jonggak, nel cuore di Seoul, in una fredda serata, regnava un'atmosfera di eccitazione mentre le scale mobili trasportavano ininterrottamente centinaia di fan di League of Legends al terzo piano di un complesso di uffici.

La loro destinazione comune è il LoL Park, sede del campionato coreano di League of Legends (LCK) , considerato il cuore pulsante della scena eSport di Seoul.

All'interno della LCK Arena del LoL Park, un'arena moderna con una tribuna che circonda il palco aperto a 360 gradi, i giocatori si sfidano a soli 5 metri dalla prima fila di spettatori.

Questa rara vicinanza permette ai tifosi di assistere in prima persona all'intensa concentrazione sui volti dei giocatori e persino di udire i brevi e rapidi scambi di battute durante ogni momento di tensione della partita.

Questo stretto legame ha dato vita a una cultura dei tifosi unica, incentrata su poster di incoraggiamento disegnati a mano. Con pennarelli e carta colorata, i tifosi ritraggono meticolosamente i personaggi del gioco, accompagnandoli con messaggi di supporto creativi ed emozionanti per i giocatori.

Chae Yu-lim, 32 anni, una fan sudcoreana, ha viaggiato da sola da Incheon a Seul dopo essere riuscita fortunatamente ad accaparrarsi un biglietto tramite un'asta infrasettimanale.

"Mi piace molto l'atmosfera che si respira qui, ma vorrei anche che avessimo uno stadio più grande, così che ancora più tifosi potessero riunirsi e condividere questa passione", ha detto Chae Yu-lim.

Per Chae, che ha iniziato a seguire League of Legends nel 2022, l'attrazione principale è la sensazione di essere così vicino ai giocatori, dove le emozioni della partita diventano più autentiche e intense che mai.

Per i fan come Chae, Seul è diventata una "mecca" degli eSport, importante quanto Manchester o Barcellona lo sono per gli appassionati di calcio.

Qui, gli incontri con i tifosi dopo la partita spesso trascendono i confini di un evento sportivo, trasformandosi in momenti di interazione carichi di emozioni tra giocatori e spettatori.

Diventare un polo globale per gli eSport.

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Grandi fotografie di star degli eSport adornano le pareti del League of Legends Park di Seoul. Foto: The Korea Times

La posizione di Seoul come hub globale degli eSport non è casuale, ma il risultato di quasi trent'anni di sviluppo strategico.

Dopo il 1997, il governo sudcoreano ha identificato gli investimenti nelle infrastrutture informatiche come una strategia nazionale.

Da lì, i PC bang – sale giochi residenziali con accesso a internet ad alta velocità e costi contenuti – si sono rapidamente diffusi.

Quando il gioco di strategia in tempo reale multigiocatore StarCraft fu pubblicato nel 1998, trovò immediatamente un ecosistema ideale, esplodendo in un fenomeno culturale e diventando uno dei giochi più popolari in Corea del Sud e nel mondo.

Nel 2000, la Corea del Sud ha continuato a essere all'avanguardia a livello mondiale lanciando il suo primo canale televisivo interamente dedicato ai videogiochi, OnGameNet, e istituendo la Korea eSports Association (KeSPA), un'organizzazione che opera sotto l'egida del Ministero della Cultura, dello Sport e del Turismo.

Il fenomeno si è rapidamente istituzionalizzato, ponendo le basi per un'industria degli eSport professionale e organizzata.

Aziende leader come Samsung, SK Telecom e KT si sono subito unite alla mischia, investendo ingenti somme nella costruzione di sistemi di allenamento professionali e "arene di gioco" all'avanguardia, dove gli adolescenti non solo giocano, ma vengono allenati come veri atleti, con disciplina, orari e obiettivi chiari.

Il passaggio dalle preoccupazioni sulla "dipendenza dai videogiochi" agli eSport come forma di "soft power nazionale" ha raggiunto un traguardo significativo quando questa disciplina è stata inclusa per la prima volta come evento con assegnazione di medaglie ai Giochi Asiatici di Hangzhou 2022.

Qui, gli atleti coreani vengono onorati e posti sullo stesso piano degli atleti degli sport tradizionali.

Dalle loro origini come oscure e fumose sale giochi degli anni '90, le sedi degli eSport si sono trasformate oggi in moderni, puliti ed eleganti complessi di intrattenimento.

Attrarre turisti

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I giocatori di StarCraft partecipano al torneo KBK Masters 2000 presso l'ASEM Tower di Samseong-dong, Seul, il 27 agosto 2000. Foto: The Korea Times

Le strutture di nuova generazione, come la GGX di Gen.G nel distretto di Dongdaemun (nel centro di Seoul) o la RedForce PC Arena a Sinnonhyeon, a sud della città, non sono solo sedi di competizione, ma anche centri di lusso dedicati al lifestyle.

Alcune di queste strutture sono state addirittura riconosciute ufficialmente dal governo sudcoreano come "strutture per gli eSport".

Questi spazi sono dotati di postazioni da gioco di alta gamma, comode sedute e menù curati da chef professionisti, annullando i confini tra giocatori amatoriali e aspiranti professionisti .

Qui si tengono tornei amatoriali e programmi di allenamento in uno spazio dove gli appassionati possono sia competere che gustare piatti di pasta italiana preparati con cura.

Questo fenomeno culturale ha trasceso i confini dello schermo per diventare un pilastro fondamentale della strategia turistica della Corea del Sud. Sebbene il settore sia ancora nelle fasi iniziali di identificazione e quantificazione di questo specifico gruppo di turisti, i segnali indicano già il suo innegabile appeal.

"Gli eSport si stanno affermando come uno dei pilastri della nuova generazione della cultura coreana. E la Corea del Sud ora possiede infrastrutture di livello mondiale per diventare una destinazione turistica per gli eSport", ha affermato un funzionario dell'Organizzazione del Turismo Coreano (KTO), responsabile del turismo sportivo.

Attualmente, KTO promuove apertamente la Corea del Sud come "meta di pellegrinaggio per gli eSport".

L'attenzione è focalizzata sui giovani viaggiatori che visitano i paesi attraverso pacchetti turistici specializzati, che includono incontri con i fan e sessioni di allenamento con atleti professionisti, con l'obiettivo di trasformare il vasto pubblico online in esperienze di viaggio reali.

Questo rappresenta anche un modo per attrarre turisti ed espandere la catena del valore degli eSport, trasformandoli da un prodotto puramente di intrattenimento in un'esperienza culturale e turistica completa.

Secondo il Korea Times

Link all'articolo originale

Fonte: https://baovanhoa.vn/the-thao/han-quoc-dat-cuoc-vao-the-thao-dien-tu-hut-khach-du-lich-toan-cau-200531.html


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