
Meta ha recentemente annunciato che, a partire dal 15 giugno, gli utenti non avrebbero più potuto accedere ai mondi immersivi di Horizon Worlds tramite visori per la realtà virtuale (VR). Il giorno successivo, l'azienda ha parzialmente ritrattato l'annuncio, dichiarando che avrebbe continuato a supportare alcune applicazioni VR esistenti, ma non ne avrebbe aggiunte di nuove. Questo è stato il colpo di grazia per la visione del metaverso su cui Mark Zuckerberg aveva puntato nel 2021.
In precedenza, Meta aveva licenziato il 10% del suo personale addetto allo sviluppo del metaverso. Anche Horizon Worlds, l'app di punta in cui gli utenti interagiscono tramite avatar in uno spazio virtuale, ha spostato la sua attenzione dalla realtà virtuale.
Complessivamente, il gigante dei social media ha investito circa 80 miliardi di dollari in questo progetto attraverso la sua divisione Reality Labs. Metaverso e realtà virtuale rimangono hobby di nicchia, senza mai raggiungere il successo di massa. Roblox e Fortnite, al contrario, attraggono un pubblico più ampio senza bisogno di visori o grandi annunci.
La tendenza è iniziata.
Questo percorso è iniziato nel 2014, quando Zuckerberg ha speso 2 miliardi di dollari per acquisire Oculus, una startup produttrice di visori per la realtà virtuale. Era convinto che questa tecnologia avrebbe superato gli smartphone, diventando la prossima generazione di dispositivi informatici. Miliardi di dollari sono stati investiti nell'acquisizione di studi di sviluppo di videogiochi, nella creazione di un ecosistema di sviluppatori e nella produzione di dispositivi indossabili.
A un certo punto, Meta ha venduto visori VR in perdita. Nel 2019, Zuckerberg ha ammesso agli investitori che la realtà virtuale "aveva bisogno di più tempo" del previsto per recuperare l'investimento.
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Meta ha dato il via alla tendenza di costruire metaversi cinque anni fa. Foto: SOPA . |
La pandemia di Covid-19 è sembrata un'occasione d'oro per Meta. Con il mondo intero che lavorava da remoto, l'idea di incontrarsi tramite avatar virtuali è diventata improvvisamente logica. Nel 2021, il team di Meta era convinto che fosse giunto il momento. Nell'ottobre del 2021, Zuckerberg ha rinominato Facebook in Meta e ha immaginato un'era futura in cui realtà virtuale e realtà aumentata si sarebbero fuse.
"Spostarsi istantaneamente nel mondo virtuale sarà come cliccare su un link su internet. Eliminare gli spostamenti quotidiani farà risparmiare tempo nel traffico. E questo è un bene anche per l'ambiente", ha affermato Zuckerberg.
Il mercato ha immediatamente seguito la tendenza del metaverso. Disney, Crate & Barrel e una miriade di altre grandi aziende hanno rapidamente nominato "direttori del metaverso". Un rapporto di McKinsey del 2022 stimava che il metaverso avrebbe potuto generare un valore di 5 trilioni di dollari entro il 2030 e prevedeva che il 15% del fatturato aziendale sarebbe provenuto dal metaverso entro il 2027.
fallimento rapido
Tuttavia, la realtà è che questo settore presenta molti problemi. La prima versione di Horizon Worlds era piena di bug. Gli avatar dei giocatori erano rozzi e imperfetti, dato che per lungo tempo erano solo torsi fluttuanti senza gambe, il che ha portato la piattaforma a essere ampiamente derisa sui social media.
I giochi in realtà virtuale come Supernatural o Beat Saber non hanno avuto il successo sperato per attrarre un pubblico di massa.
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Metaverse non è stato ben accolto dagli utenti. Foto: Endgadget . |
"In sostanza, stanno ponendo fine a quell'esperimento perché si sono resi conto che cercare di trasformare la realtà virtuale in una piattaforma autonoma richiederebbe anni e comporterebbe costi hardware significativamente maggiori", ha affermato Eric Seufert, analista indipendente del settore mobile.
Wagner James Au, autore del libro "Making a Metaverse That Matters", osserva francamente che Meta si aggrappa alla terminologia senza comprenderne veramente il concetto. Gli sforzi del gigante dei social media nella strategia del metaverso sembrano commettere continuamente errori senza imparare da essi.
Meta non è l'unico caso di fallimento nel campo della realtà virtuale. Apple ha lanciato Vision Pro nel 2024 a 3.500 dollari , l'equivalente di una rata mensile del mutuo a San Francisco. Un prezzo così elevato ha reso il prodotto inaccessibile alla maggior parte dei consumatori.
Passaggio all'intelligenza artificiale
L'anno scorso, Zuckerberg ha delineato un nuovo futuro con la "superintelligenza", una forma di IA che potrebbe diventare un compagno per ogni utente. Meta prevede di spendere almeno 115 miliardi di dollari quest'anno, principalmente in IA e nella costruzione di data center.
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Meta sta spostando la sua attenzione sul campo dell'intelligenza artificiale. Foto: Bloomberg . |
Nonostante la forte attenzione all'intelligenza artificiale, l'azienda mantiene una certa fiducia nel metaverso. Horizon Worlds è ancora disponibile su dispositivi mobili e i suoi visori per la realtà aumentata con telecamere integrate e assistenti IA stanno ottenendo buoni risultati. Un portavoce dell'azienda ha citato un post sul blog di febbraio in cui si affermava che Meta "rimane il maggiore investitore nel settore della realtà virtuale con una solida roadmap per i futuri dispositivi indossabili per la realtà aumentata".
"A volte otteniamo un successo strepitoso. Altre volte, commettiamo errori. E quando ciò accade, analizziamo i dati, teniamo conto dei feedback, adattiamo con decisione la nostra strategia e continuiamo a costruire", ha scritto Samantha Ryan, Vicepresidente dei Contenuti di Reality Labs, in un recente post.
La storia di Meta e del metaverso si è rivelata la lezione più costosa nella storia della tecnologia riguardo al divario tra la visione di un leader e ciò che gli utenti desiderano realmente. Dopo cinque anni e oltre 80 miliardi di dollari di investimenti, il CEO Zuckerberg si è ritirato silenziosamente dal settore.
Fonte: https://znews.vn/meta-tu-bo-tham-vong-ty-usd-post1636804.html









