
Dopo aver completato il turno preliminare, sono state annunciate le 16 migliori squadre, che hanno poi proceduto al sorteggio per la fase a gironi delle finali del Robocon Vietnam 2026.


Gli organizzatori, insieme ai rappresentanti delle 16 squadre finaliste, hanno effettuato un sorteggio per suddividere le squadre in gruppi e hanno risposto alle domande delle squadre partecipanti.
Nella fase a gironi, le 16 squadre partecipanti vengono sorteggiate in 4 gruppi (A, B, C, D), con 4 squadre in ciascun gruppo, e si affrontano in un girone all'italiana. Le prime due squadre di ogni gruppo accedono al secondo turno. Le squadre vengono sorteggiate nei gruppi secondo il seguente principio:

Programma del torneo finale del Robocon Vietnam 2026.

Il programma provvisorio delle finali del Robocon Vietnam 2026 è il seguente.
- Le squadre della stessa scuola non si affronteranno nella fase a gironi.
- Le scuole con il maggior numero di squadre partecipanti avranno la priorità nel sorteggio.
- Le posizioni delle squadre nel gruppo sono numerate: 1, 2, 3, 4
- Ogni gruppo disputerà un singolo torneo all'italiana, con punti assegnati come segue: Vittoria: 3; Sconfitta: 0
- Criteri per determinare la vittoria/sconfitta in una partita:
La squadra che otterrà il titolo di "Maestro di Kung Fu" vincerà.
La squadra con il punteggio totale più alto vincerà.
+ In caso di parità al termine dei tempi regolamentari, i criteri per determinare la squadra vincente sono i seguenti:
* La squadra con il punteggio totale più alto a Tris.
* La squadra con il punteggio KFS totale più alto nell'Arena.
* La squadra con il punteggio totale più alto nel Martial Club
La squadra vincitrice sarà decisa dalla giuria.
- La classifica nella tabella si basa sulle prestazioni in gara, secondo il seguente ordine di priorità:
+ Punti totali della partita (più vittorie)
+ La squadra con il maggior numero di vittorie assolute in "Kung Fu Master"
Per ogni partita, calcola il tempo impiegato per ottenere una vittoria perfetta (se presente), somma i tempi e dividi il risultato per la media del numero di volte in cui è stata ottenuta una vittoria perfetta. La squadra con il tempo medio più breve si classificherà più in alto.
+ Punteggio totale ottenuto diviso per la media del numero totale di partite. La squadra con la media punti più alta si classifica più in alto.
Per ogni partita, viene calcolato il punteggio del "Tris", i punteggi vengono sommati e poi viene calcolata la media di tutte le partite. La squadra con il punteggio medio più alto si classifica più in alto.
Per ogni partita, vengono presi i "punti KFS in Arena", sommati e poi calcolata la media di tutte le partite. La squadra con la media punti più alta si classifica più in alto.
Per ogni incontro, somma i "Punti segnati al Martial Club" e dividi il risultato per il numero totale di incontri per ottenere la media. La squadra con la media punti più alta si classifica più in alto.
Al termine della fase a gironi, in base alle prestazioni, le squadre vincitrici di ogni girone vengono classificate dal 1° al 4° posto, mentre le seconde classificate vengono classificate dal 5° all'8° posto. La classifica si basa sul seguente ordine di priorità:
- Punti totali della partita (più vittorie)
- La squadra con il maggior numero di vittorie assolute in "Kung Fu Master"
- Per ogni partita, calcola il tempo impiegato per ottenere una vittoria perfetta (se presente), somma i tempi e dividi il risultato per la media del numero di volte in cui è stata ottenuta una vittoria perfetta. La squadra con il tempo medio più breve si classificherà più in alto.
- Il punteggio totale ottenuto viene calcolato come media del numero totale di partite. La squadra con la media punti più alta si classifica più in alto.
- Per ogni partita, viene calcolato il punteggio del "Tris", sommato e poi calcolato il punteggio medio di tutte le partite. La squadra con il punteggio medio più alto si classifica più in alto.
- Per ogni partita, vengono presi i "punti KFS in Arena", sommati e poi calcolata la media di tutte le partite. La squadra con la media punti più alta si classifica più in alto.
- Per ogni incontro, somma i "Punti segnati al Martial Club" e dividi il risultato per il numero totale di incontri per ottenere la media. La squadra con la media punti più alta si classifica più in alto.
I quarti di finale, le semifinali e la finale si svolgono secondo il seguente schema del torneo:

La fase finale del concorso vietnamita di creatività robotica (Robocon Vietnam 2026) sarà trasmessa in diretta alle ore 20:00 del 29, 30 e 31 maggio 2026 su VTV2. Gli spettatori sono invitati a sintonizzarsi e a fare il tifo per questi talentuosi "guerrieri delle arti marziali" della tecnologia vietnamita!
Fonte: https://vtv.vn/robocon-viet-nam-2026-boc-tham-bang-thi-dau-vong-chung-ket-100260527190021808.htm








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