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Sony e AMD anticipano una tecnologia GPU rivoluzionaria per PlayStation 6.

Sony porterà la rivoluzionaria grafica Ray Tracing su PlayStation 6 e lascia intendere l'arrivo di una nuova PlayStation portatile.

Báo Thanh niênBáo Thanh niên13/10/2025

Secondo The Verge , con una mossa a sorpresa, il "padre" della PlayStation 5, l'architetto capo Mark Cerny, insieme ad alti dirigenti di AMD, ha rivelato per la prima volta le rivoluzionarie tecnologie GPU in fase di sviluppo per la console di prossima generazione, che si ritiene essere la PlayStation 6 (PS6). Questi miglioramenti promettono di rivoluzionare la grafica e, sorprendentemente, di aprire la strada a una potente console portatile.

Sono state svelate le tecnologie che caratterizzeranno la potenza grafica della PlayStation 6.

Pur riconoscendo che la PS6 è ancora lontana diversi anni e che queste tecnologie al momento esistono solo in forma di simulazione, le rivelazioni di Mark Cerny e Jack Huynh di AMD hanno dipinto un quadro incredibilmente promettente del futuro del gaming.

Sony và AMD 'nhá hàng' công nghệ GPU cách mạng cho PlayStation 6 - Ảnh 1.

PlayStation 6 potrebbe rappresentare una rivoluzione nella tecnologia grafica.

FOTO: SCREENSHOT

La caratteristica più rilevante è l'integrazione di "core di radiazione" specializzati. Mark Cerny riconosce che "gli attuali metodi di elaborazione grafica hanno raggiunto i loro limiti", soprattutto con le tecniche di ray tracing e path tracing estremamente complesse.

I Radiance Core, analogamente agli RT Core di Nvidia, rappresenteranno un vero e proprio asso nella manica a livello hardware, gestendo interamente le complesse attività di ray tracing. Ciò libererà potenza per gli altri componenti della GPU, consentendo loro di concentrarsi sull'elaborazione di shader e texture, promettendo un significativo incremento delle prestazioni e rendendo il mondo dei videogiochi più realistico che mai.

Un altro miglioramento significativo è la tecnologia "Universal Compression". Si tratta di una versione migliorata della tecnologia Delta Color Compression presente su PS5, ma anziché comprimere solo alcuni componenti, comprime l'intero flusso di elaborazione grafica. Secondo AMD, questo libererà larghezza di banda, consentendo alla GPU di offrire "maggiori dettagli, frame rate più elevati e maggiore efficienza".

Si sta aprendo la strada a PlayStation Handheld?

È interessante notare come tutti questi miglioramenti si concentrino sull'efficienza e sulle prestazioni a basso consumo energetico. Ridurre il carico sulla GPU e ottimizzare la larghezza di banda sono elementi chiave per creare una console portatile potente che non si surriscaldi e non scarichi la batteria troppo rapidamente. Queste tecnologie, originariamente pensate per la PS6, potrebbero benissimo essere scalate e applicate alla presunta PlayStation Handheld.

Sebbene sia ancora presto per dirlo, la condivisione proattiva da parte di Sony della sua visione futura dimostra la fiducia riposta nella strada intrapresa. Questa notizia potrebbe mettere in ombra il recente lancio della PS5 Pro, ma alimenta anche l'entusiasmo per una generazione rivoluzionaria di esperienze di gioco che ci attende.

Fonte: https://thanhnien.vn/sony-va-amd-nha-hang-cong-nghe-gpu-cach-mang-cho-playstation-6-185251010113425473.htm


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