Grandi opportunità, ma anche ostacoli significativi.

"Il mercato globale dei videogiochi è in forte espansione, con una previsione di raggiungere un valore di 2.200 miliardi di dollari entro il 2030 e un tasso di crescita annuale di circa l'8,9%", ha affermato Brian Nguyen, Direttore Marketing di GOSU, sottolineando questa cifra significativa durante il seminario "Sopravvivenza e crescita: quali sono le strategie per le aziende di videogiochi per espandersi a livello globale?".

Secondo un rapporto di DataAI e AppMagic, il Vietnam è salito nella top 5 mondiale per numero di download di giochi, raggiungendo 4,2 miliardi di download in soli 4 anni (dal 2019 al primo trimestre del 2023). Entro il 2026, si stima che il fatturato derivante da giochi e applicazioni in Vietnam raggiungerà i 2,7 miliardi di dollari.

Molti grandi nomi del settore videoludico vietnamita si sono affermati sulla mappa globale dell'industria videoludica, come VNG con 261 milioni di download di giochi dal 2019, o Amanotes con 2,9 miliardi di download in 190 paesi...

Tuttavia, l'industria videoludica vietnamita non ha ancora sfruttato appieno il suo potenziale. Le aziende vietnamite controllano solo il 22% del mercato nazionale dei giochi per dispositivi mobili, mentre la restante quota è detenuta da concorrenti stranieri. Il margine di profitto delle aziende di videogiochi vietnamite si attesta solo tra il 3% e il 5% del fatturato. L'industria videoludica vietnamita rappresenta meno dello 0,5% del valore di mercato globale.

Secondo Brian Nguyen, le aziende di videogiochi vietnamite si trovano ad affrontare numerose sfide. La recessione economica successiva alla pandemia di Covid-19 ha inciso significativamente sulla loro capacità di investire in prodotti di gioco, riducendo l'ARPPU (ricavo medio per utente pagante). L'instabilità politica globale costringe le aziende di videogiochi a riconsiderare la pubblicazione di giochi in mercati dilaniati da conflitti. Senza dimenticare i rischi per la sicurezza informatica e la possibilità che gli hacker attacchino i giochi e rubino dati per poi rivenderli.