しかし、この潜在能力を最大限に引き出すためには、ベトナムのゲーム産業がその役割を正しく認識され、適切かつ持続可能な発展政策を策定する必要がある。

それは単なる娯楽の一形態ではない。
ファム・ミン・チン首相は、2030年までのベトナム文化産業発展戦略(2045年までの展望を含む)を承認する決定第2486/QD-TTg号に署名した。この戦略において、ソフトウェアおよびエンターテインメントゲームは、10の主要文化産業の1つとして位置づけられている。これらの産業は、知的財産権保護の仕組みに基づき、 科学技術を積極的に活用し、国民の高まる文化的な娯楽ニーズを満たしつつ、国際統合の潮流にも沿った、同期的な発展を目指している。
ゲーム業界において、ベトナムは目覚ましい成長率のおかげで、東南アジアで最も活気のあるゲーム市場の一つとして台頭しています。TikTokとSensor Towerのデータによると、ベトナムのゲーム業界はデジタル経済の主要セクターの一つとしての役割をますます強固なものにしています。収益は2025年には16億6000万米ドルに達すると予測されており、年間9.77%の成長率を維持し、2029年には24億2000万米ドルを目指しています。
さらに、ベトナムのゲーム業界は国際プロジェクトの「アウトソーシング」に注力してきただけでなく、 Flappy Bird 、 Axie Infinity 、 Magic Tilesといった数々の世界的に評価の高い「ベトナム製」製品でその名を馳せてきました。力強い成長率のおかげで、ベトナム市場は米国、中国、韓国のゲーム業界の大手企業にとってますます魅力的な市場になりつつあります。Garena(Sea Group)、Tencent、Riot Games、Webzen、Roblox Corporationといった多くの大手企業が、 VNG 、Gamota、VTC Gameなどの企業と提携し、ベトナムのプレイヤーに自社製品を提供しています。特に、 League of LegendsとValorantの開発元であるRiot Games(米国)は、VNGと提携してこれらのゲームをベトナムで配信・運営しています。
文化・スポーツ・観光省著作権局のレ・ミン・トゥアン副局長によると、ソフトウェアおよびエンターテインメントゲームが戦略におけるトップ10の文化産業の一つに位置づけられたことは、社会意識の明確な変化を示している。「世界およびベトナムのゲーム業界は、力強い発展のための条件が整いつつあります。ゲームは単なるエンターテインメントの一形態ではなく、重要な創造的経済分野となりつつあり、デジタル経済の成長、技術革新に貢献し、何百万人もの若者の雇用を創出しています」とレ・ミン・トゥアン氏は述べた。
GameVerse 2025において、VTCモバイルディレクターのトラン・ティ・タイン・ハン氏は、ベトナムのゲーム業界が力強い変革期を迎え、活気ある業界へと成長していると述べました。「若い人たちがゲームイベントに来る目的は、ゲームをプレイするだけでなく、学ぶ意欲も持ち合わせており、eスポーツやAI、あるいはゲームを通してベトナム文化がどのように再現されるかといった新たな視点を探求したいという、彼らのキャリアへの願望を明確に示しています」と、トラン・ティ・タイン・ハン氏は語りました。
長期的かつ持続可能な解決策。
しかしながら、ベトナムのゲーム産業は発展の過程において、依然として多くの課題に直面している。今日のゲーム業界の潜在力、強み、そして急速な発展は、特にこの高度に創造的な活動におけるインターネットやデジタルプラットフォームにおいて、著作権保護に関する多くの新たな問題を引き起こしている。
多くの専門家によると、ゲームの著作権侵害に関する状況は非常に複雑であり、対処には連携した取り組みが必要である。現在のゲームの著作権侵害問題の主な内容は、クラック版や改造版ゲームの広範な流通、ライブストリーミングやショートビデオプラットフォームにおける違反行為、ハッキング/チートの使用やセキュリティ侵害、違法サーバーの運営、そして無許可でのゲームリリースなどである。
これらの行為は企業に重大な損害を与え、ユーザーの権利を侵害し、ゲーム業界の競争環境を歪める。したがって、監視モデル、違反検出技術、および国際協力メカニズムの共有は絶対に不可欠である。
上記の状況を踏まえ、著作権局のレ・ミン・トゥアン副局長は、ゲーム業界は、現代的な法的枠組みを構築し、著作権を効果的に保護し、国民の意識を高めるために、規制機関、企業、ゲーム制作者、個人ユーザー、著作権保護団体の協力が必要であると述べた。
著作権問題だけでなく、ベトナムのゲームにおける文化的アイデンティティも、タイトルの成否を左右する決定的な要因です。VTCマルチメディア社のゼネラルディレクターであるグエン・ゴック・バオ氏は、過去のベトナムゲームの発展を振り返り、ベトナムのゲームにおける文化的要素は依然として真に際立っているとは言えないと述べています。
グエン・ゴック・バオ氏によると、これまでゲームにおけるベトナム文化はあまり注目されておらず、外国が開発した製品をローカライズするにとどまっていた。しかし、国内の生産能力が向上するにつれ、ベトナム文化をゲームに体系的に取り入れ、独自の価値を創造し、ベトナムの文化遺産を世界に広めることに貢献する時が来た、と同氏は述べた。
グエン・ゴック・バオ氏はまた、ベトナムらしさが際立つ高品質なゲーム製品を生み出すためには、職人、科学者、研究機関の参加を促し、研究プロセスが体系的かつ科学的に行われるようにする必要があると考えている。表面的な研究に終始すると、本来の価値が歪められ、ベトナムの文化的アイデンティティが徐々に失われてしまう危険性があるからだ。
ゲーム産業は、ベトナムの文化産業とクリエイティブ経済の発展に大きな可能性を切り開いています。収益と質の高い雇用を生み出すだけでなく、文化的な価値観の普及や、関連する多くの分野におけるイノベーションと発展の促進にも貢献しています。
しかし、この産業がもたらす恩恵を最大限に享受するためには、ベトナムは包括的かつ長期的な持続可能な解決策を実施する必要があります。政策や人材育成から、創造的な環境や支援エコシステムに至るまで、あらゆる要素を調和的に発展させ、ゲーム産業が繁栄するための基盤を築かなければなりません。
これらの条件が満たされれば、ゲームは間違いなく、デジタル時代におけるベトナムの文化産業の力強い成長に貢献する新たな原動力の一つとなり得るだろう。
出典:https://baovanhoa.vn/nhip-song-so/game-viet-ban-quyen-ban-sac-205523.html








