数百もの著作権侵害ゲームの削除や決済フローの管理強化、違法ゲーム運営の捜査・訴追能力の向上など、ベトナムは透明性と健全性を備えた発展環境を構築し、個人や企業の正当な権利と利益を保護し、ゲーム産業の持続可能な発展のための基盤を築くという決意を示している。
成長には困難が伴う。
2030年までのベトナム文化産業発展戦略(2045年までの展望を含む)を承認した首相決定第2486/QD-TTg号によると、ソフトウェアおよびエンターテインメントゲームは、10の主要文化産業の1つとして特定されている。

これは、文化、創造性、技術、知的財産権を組み合わせた製品を生み出す可能性を秘めた分野であり、人々の文化的ニーズを満たしつつ、国際統合と持続可能な開発の目標に貢献することができる。
この戦略的方向性に基づき、ベトナムのゲーム業界は力強い成長を遂げています。高い成長率と膨大なプレイヤー基盤を背景に、私たちは世界のゲーム業界における地位をますます確固たるものにしています。
市場収益は2025年には16億6000万ドルに達すると予測されており、プレイヤー数はすでに5000万人を超えている。ゲームは当初は娯楽の一形態と見なされていたが、徐々に大きな付加価値を生み出す可能性を秘めた経済分野へと発展しつつある。
しかし、この成長は知的財産権の保護と執行において数多くの課題ももたらしている。業界企業からのフィードバックによると、ゲームの著作権侵害は依然として複雑であり、その手口はますます巧妙化している。
中でも、海外に拠点を置きながらもベトナム国内に越境サービスを提供し、ライセンスを取得し著作権で保護された正規製品と直接競合するプライベートゲームサーバーの出現が顕著である。これと並行して、「クローン」や「リスキン」といった現象も増加しており、ゲームをコピーし、インターフェースを改変した上で、あたかも新製品であるかのようにリリースしている。
単にコンテンツをコピーするだけでなく、正規のゲームの画像や音声を海賊版ゲームの宣伝に利用したり、違法な決済手段を悪用したり、ゲーム環境を混乱させるハッキングや改造行為を容認したりするなど、その他の知的財産権侵害も蔓延しつつある。
これらの違反行為は、企業にとって収益損失をもたらし、プレイヤーが無許可のプラットフォームでリスクに直面するため、ブランドイメージを損なう。さらに広範に見ると、違法なゲーム内課金による資金の海外流出は、国家予算の歳入損失につながり、ベトナム市場への投資を検討している海外投資家の信頼を損なう。
違反行為への対処において、断固とした措置を講じる。
ゲーム著作権侵害の複雑な状況を踏まえ、文化体育観光部放送テレビ電子情報局は、2025年10月から現在まで、VTCコーポレーションと連携し、オンラインゲーム分野における違反行為の取り締まりを強化してきました。その結果、Apple StoreとGoogle Playから327本の著作権侵害ゲームを削除するよう命じられ、これは2025年の最初の9ヶ月間と比較して3倍の増加となりました。さらに、300本以上のプライベートSROゲームもブロックされました。
初期の調査結果から、オンラインゲーム業界の秩序回復に向けた強い意志がうかがえる。焦点はもはや個々の違反行為への対処ではなく、違法ゲーム運営システム全体の統制に移っている。VTCインテコム(VTCコーポレーション)の副社長であるグエン・フン・クオン氏によると、無許可ゲームの決済フローに対する統制が強化されているという。
彼はまた、ゲームの著作権侵害に対する行政罰の強化と、大規模ネットワークに対する刑事訴追の強化によって抑止力を高めることを提案した。何よりも、ユーザーは海賊版ゲームに対して断固として「ノー」と言う必要がある。
執行措置と並行して、当局は個人および組織に対し、知的財産に関する法律の規定を厳格に遵守するよう引き続き求めている。
文化スポーツ観光省著作権局は、著作権者に対し、正当な権利と利益を保護するために、技術的な解決策を活用して監視、審査、追跡を行い、執行機関と連携して違反行為を迅速に発見・対処するよう、より積極的に取り組むことを推奨している。
特に、著作権局と公安部サイバーセキュリティ・ハイテク犯罪対策部は、捜査能力を「侵害コンテンツの取り扱い」から「侵害行為を行うオペレーティングシステム全体の取り扱い」へと強化した。これにより、当局は侵害行為の運営者、アカウントネットワーク、広告収入源、受益者を追跡することが可能になる。

ベトナムのゲーム:著作権とアイデンティティ
現在の状況において、法執行機関は、違反行為が発見された場合は速やかに介入し、「立ち入り禁止区域なし、例外なし」の精神で厳格に対処すると明言している。
国際的な経験からも、テクノロジーは著作権侵害との闘いにおいて重要なツールになりつつあることが示されている。
韓国からは、韓国著作権保護公団情報技術部長のチョン・スンピル氏が、著作権監視・執行における人工知能の活用を加速させていると述べた。海賊版ゲームや著作権侵害コンテンツが刻一刻と拡散する現状において、従来の段階的な手法ではもはや実務上の要求を満たすには不十分だという。
チョン・スンピル氏によると、韓国はキーワードを用いてデジタル環境における著作権侵害を自動的に特定できるAI搭載の監視システムを開発した。このシステムは、侵害の程度を評価し、元の配信元を追跡し、法執行機関にデータを提供する上でも役立つという。
出典: https://baovanhoa.vn/van-hoa/la-chan-cho-cong-nghiep-van-hoa-so-235122.html







