スウェーデンは、キャンディークラッシュ、マインクラフト、バトルフィールドなど、何百万人ものゲーマーの心を掴んだ伝説的なゲームの発祥地です。
For Devs 2024イベントは、スウェーデンを代表するゲーム開発者たちが集まり、業界での経験を共有するイベントです。写真:dataspelsbranschen.se
世界中で4人に1人がスウェーデン製のゲームをプレイしたことがあると推定されており、この北欧の国からリリースされたゲームは世界中で約70億回ダウンロードされている。
共有の文化
スウェーデンゲーム産業協会(Dataspelsbranschen)によると、2023年のスウェーデンゲーム産業の国内収益は30億ユーロで、鉄鉱石の輸出額を上回り、スウェーデンの映画産業と音楽産業の収益を合わせた額よりも大きかった。
海外子会社を含めると、スウェーデンのゲーム業界は79億ユーロの収益を生み出している。
この成功をより深く理解するため、12月初旬、私たちはストックホルムにあるゲーム会社業界団体「Dataspelsbranschen」の本部を訪問する機会を得ました。Dataspelsbranschenは、スウェーデンのゲーム業界全体を代表する団体であり、まさに「スウェーデンゲーム業界の心臓部」と言えるでしょう。
この北欧の国におけるゲーム業界は、約30年前にスウェーデン政府がインターネット接続を補助し、人々が手頃な価格で家庭用コンピューターを購入できるよう支援するプログラムを導入した際に「急成長」した。
「誰もがコンピューターを持つようになったことで、若者たちはゲームを始め、さらには自分たちでゲームを作るようになった。」
「同じ情熱を持つ人々が出会い、共に大ヒットゲームを生み出す。例えば、『バトルフィールド』の開発元であるDice社のようにね」と、ゲーム業界で25年間働いてきたDataspelsbranschen社のスキル開発責任者であるダニエル・トルビョルンソン氏はTuổi Trẻに語った。
興味深いことに、この北欧の国特有の寒冷な気候も、ゲーム産業の発展に貢献している。
「ここはとても暗くて寒いんです。だから、コンピューターの前で屋内で過ごす人も多いんですよ」と、データスペルブランシェンの広報・イベントマネージャー、アンナ・イングラーは語った。
ゲーム業界の発展に最適な環境を整えることを使命とするDataspelsbranschenは、スウェーデンのゲーム開発者にとって「メンター」としての役割を果たす主要組織の一つとみなされている。
現在、Dataspelsbranschenには、従業員2~3人の小規模ゲームスタジオから最大900人の大企業まで、約70社が加盟している。ゲーム開発研修センターやスタートアップインキュベーターもこの協会の会員となっている。
スウェーデンのゲーム業界における共有と相互成長の文化は、Dataspelsbranschenの本社で明確に見て取れる。
約100平方メートルのオープンスペースには、大小合わせて約20社のゲーム会社が入居している。これらの会社の多くは従業員が2~3人しかおらず、開発の道のりを歩み始めたばかりだ。
「小規模なスタートアップ企業はここでオフィススペースを借りることができます。経験豊富なゲーム開発者と交流し、刺激を受ける機会が得られるでしょう。」
「複数のゲームスタジオが一緒にランチをしているのを見かけることがあります。関係者の多くは長年この業界に身を置き、様々なスタジオで働いてきたため、非常に幅広い人脈を持っています」とイングラー氏は語った。
最近、Dataspelsbranschenが主催するForDevsイベントは、加盟企業やその他のゲーム開発者が、課題、失敗談、経験を率直に共有できる場を提供した。
さらに、Dataspelsbranschenは、ゲーム産業の発展に関連する政策立案についても支援を提供している。
グラフィック:N.KH
幼い頃からゲームについて学びましょう。
スウェーデンでは、ゲーム開発は他の学問分野と同様に、一つの学問分野として認められています。高校生はプログラミング、デザイン、ゲーム開発の基礎を学ぶことができ、その後、大学でより高度な研究に進むことができます。
職業教育もまた、学習者が実践的な経験を積み、業界に参入するための選択肢の一つである。
「教育財団のおかげで、多くの人が卒業後すぐにゲーム業界で就職したり、起業したりすることができました。中には、教室から直接生まれた小規模なスタートアップ企業もあります」と、トルビョルンソン氏は語った。
トルビョルンソン氏によると、業界にとって最大の課題の一つは、企業が必要とする十分な人材を確保することだという。20年前、この分野で働く人はわずか500人程度だったが、現在では9000人を超えている。
彼は、スウェーデンは高校や職業訓練校から大学まで、あらゆるレベルで優れた教育制度を備えているものの、ゲーム業界における人材需要は依然として供給を上回っていると述べた。
「そのため、我々は政府に対し、教育、特にゲーム業界への投資を増やすよう説得しようとしている」とトルビョルンソン氏は強調した。
スウェーデンがゲーム産業のエコシステム構築に成功した事例は、ベトナムにとって貴重な教訓となるだろう。
「市場は自ら発展していく方法を模索する必要があると思います。スウェーデンはゲーム産業の『ハブ』を構築することに非常に成功しています。」
例えば、スコブデ市政府は、教育、住宅、そして地元企業への支援を通じて、ゲーム産業の発展を促進しました。これらの企業は、得られた利益を後から設立された地元企業に再投資することで、地域経済の活性化に成功しました。
「さらに、多くの有名企業もこの地域に留まることを決定しました。この地域の成功はスウェーデンにも恩恵をもたらしており、他の多くの地域も同様の成果を上げようと努力しています」とイングラー氏は述べた。
トルビョルンソン氏は、ベトナムにとって教育と起業支援プログラムへの投資が良い出発点になると示唆した。
「経験豊富な人からの指導が必要になるでしょう。スウェーデンをはじめとする多くの国では、さまざまなレベルのメンターシッププログラムが用意されています。ベトナムのゲーム開発コミュニティが、ヨーロッパのゲーム会社やDataspelsbranschenのような組織からの支援を希望するのであれば、私たちは喜んでサポートします」とトルビョルンソン氏は述べた。
2023年、ベトナム国内のゲーム産業は5億700万ドルの収益を上げ、さらにゲーム輸出から2億ドルの収益を得た。情報通信省は、ベトナムのゲーム産業の収益を2030年までに10億ドルにすることを目標としている。
出典: https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm






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