The Vergeによると、ValveはSteam Machineの発売により、Microsoftに大きな打撃を与えた。Steamプラットフォームを運営する同社は、PlayStationとXboxの優位性に真っ向から挑戦するべく、PCベースのゲーム機を開発した。皮肉なことに、このマシンはMicrosoft自身が夢見てきたハイブリッドPCとコンソールの融合を体現している。
Steam Machine:Valveの10年間の防衛戦略
Steam Machineは、Xbox Series Xを「半分に切った」ようなデザインで、コンパクトな6インチの立方体ながら、2つのAMDチップによる驚異的なパワーを秘めており、PS5やXbox Series Xに匹敵するパフォーマンスを約束している。しかし、真の「秘密兵器」はハードウェアではなく、ソフトウェアにある。
このマシンはValveのSteamOS(Linuxベース)を搭載し、Proton互換レイヤーを使用しています。これが画期的な点です。10年前、初期のSteam Machinesプロジェクトは、開発者がゲームをLinuxに移植する必要があったため失敗に終わりました。しかし今では、Protonのおかげで、ほとんどのWindows PCゲームがスムーズに動作し、同等のWindows携帯ゲーム機よりも優れたパフォーマンスを発揮します。

Valveのスチームマシン
写真:POLYGONのスクリーンショット
一方、マイクロソフトは自社のビジョンに苦戦している。ASUSのXbox Allyのような、Windowsをコアとし、その上にXboxのインターフェースを重ねたデバイスは、次世代Xboxの方向性を示す初期の兆候と見なされていた。しかし、現状ではこの組み合わせはぎこちないベータ版のように感じられ、Windowsの複雑さを隠そうとしながら1,000ドルで販売されている。
ValveのSteam Machineは、その真実を露呈させ、マイクロソフトに絶大なプレッシャーを与え、そのビジョンを完璧に実現することを迫っている。
この戦いのターゲットは共通の層だ。PCゲームをコンソールゲームのように手軽に楽しみたいゲーマー、あるいは既に膨大なSteamライブラリを所有していて、それをリビングルームでプレイしたいゲーマーだ。Valveは既に必要なものをすべて備えている。コントローラー対応のオペレーティングシステム(SteamOS)と、圧倒的なシェアを誇るストア(Steam)だ。
一方、マイクロソフトはWindowsをベースにした次世代Xboxを開発しており、ユーザーにSteamではなく自社のストアでゲームを購入してもらうよう説得するという大きな課題に直面している。
もちろん、マイクロソフトにも切り札はあります。PC Game PassサービスはWindows専用です。さらに重要なのは、 Fortnite、Valorant 、 Battlefield 6といったマルチプレイヤーゲームは、SteamOSの高度なアンチチートシステムのため動作しないことです。これはXboxにとって有利な点です。
さらに、価格も決定的な要因となるだろう。ValveはSteam Machineの価格を「同等のスペックを持つPCと同程度」にすると示唆しており、Microsoftも次世代Xboxは「プレミアムな体験」を提供するとほのめかしている。つまり、どちらもコンソールというよりはPCに近い価格設定になるということだ。
特筆すべきは、Valveの今回の動きは、CEOのゲイブ・ニューウェルがWindows 8を「大きな失望」と評したことから始まった、10年にわたるリスク回避戦略の結果であるということだ。そして今、その慎重な戦略が、マイクロソフトが長年抱いてきたリビングルームにPCを置くという夢を実現させたようだ。
唯一の違いは、WindowsではなくLinuxだということだ。
そして、マイクロソフトゲーミングのCEOであるフィル・スペンサーがTwitterでValveを祝福したとき、リビングルームのエンターテイメント市場を巡る本当の戦いが正式に始まったことが明らかになった。
出典:https://thanhnien.vn/valve-vua-tao-ra-chiec-xbox-ma-microsoft-hang-mo-uoc-185251114154456134.htm






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