The Vergeによると、ValveはSteam MachineのリリースでMicrosoftに大打撃を与えたという。Steamプラットフォームを展開するValveは、PlayStationとXboxの優位性に真っ向から挑むことを目指し、PCベースのゲーム機を開発している。皮肉なことに、このマシンはMicrosoftが追求する夢、つまりPCとゲーム機のハイブリッドデバイスを体現している。
Steam Machine: Valveの10年防衛戦略
Steam Machine は Xbox Series X を「半分に切った」ような外観で、コンパクトな 6 インチの立方体に 2 つの AMD チップによる強力なパワーを詰め込み、PS5 や Xbox Series X に近いパフォーマンスを約束しています。しかし、その「秘密兵器」はハードウェアではなく、ソフトウェアです。
このマシンはValveのLinuxベースのSteamOSを搭載し、Proton互換レイヤーを採用しています。これはゲームチェンジャーです。10年前、Steam Machinesプロジェクトは開発者がゲームをLinuxに移植する必要があったため失敗に終わりました。しかし今では、ProtonのおかげでほとんどのWindows PCゲームがスムーズに動作し、Windowsコンソール版よりも優れたパフォーマンスを発揮しています。

Valveのスチームマシン
写真: POLYGON スクリーンショット
一方、マイクロソフトは自社のビジョンに苦戦している。ASUSのXbox Allyのようなデバイスは、WindowsをコアにXboxインターフェースを重ね合わせたもので、次期Xboxの方向性を示す初期段階の製品と目されていた。しかし、今となっては、この組み合わせはWindowsの複雑さを隠そうとし、1,000ドルという価格で販売されている、ぎこちないベータ版のように感じられる。
Valve の Steam Machine は今、その真実を明らかにし、Microsoft にそのビジョンを完璧に実行するよう多大なプレッシャーをかけています。
この戦いは、シンプルなコンソールのようなPCゲーム体験を求めるゲーマー、あるいは既に膨大なSteamライブラリを所有し、それをリビングルームで楽しみたいゲーマーなど、共通のターゲット層を狙っています。Valveは、コントローラー対応のオペレーティングシステム(SteamOS)と圧倒的なストア(Steam)など、あらゆる要素を備えています。
一方、マイクロソフトは次世代 Xbox を Windows 上で構築しており、ユーザーに Steam ではなく自社のストアでゲームを購入するよう説得するという大きなハードルに直面している。
もちろん、Microsoftにはまだ切り札があります。PC Game Passサービスは依然としてWindows限定です。さらに重要なのは、 『フォートナイト』、『Valorant』 、 『バトルフィールド 6』といったマルチプレイヤータイトルは、複雑なアンチチートシステムのためSteamOSでは動作しないことです。この点においてXboxは優位に立っています。
価格も決定要因となるでしょう。ValveはSteam Machinesの価格は「同スペックのPCと同等」になると示唆しており、Microsoftも次世代Xboxが「プレミアム体験」になると示唆しています。つまり、どちらもコンソールというよりPCに近い価格になるということです。
注目すべきは、Valveの今回の動きが、CEOのゲイブ・ニューウェル氏がWindows 8を「大失敗」と評したことから始まった10年にわたるヘッジ戦略の結果であるという点だ。そして今、このヘッジ戦略によって、リビングルームにPCを置くというMicrosoftの長年の夢が実現したようだ。
ただし、これは Windows ではありません。Linux です。
そして、Microsoft Gaming の CEO である Phil Spencer 氏が X (Twitter) で Valve を祝福したとき、リビングルームのエンターテイメントをめぐる本当の戦いが... 正式に始まったことが理解されました。
出典: https://thanhnien.vn/valve-vua-tao-ra-chiec-xbox-ma-microsoft-hang-mo-uoc-185251114154456134.htm






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