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バーチャルリアリティアートから生まれた新たなトレンド。

Người Lao ĐộngNgười Lao Động09/03/2024


ホーチミン市在住のダン・ティ・ミン・ハン氏は、ベトナム市場にバーチャルリアリティ絵画技術を導入した先駆者の一人です。この種の作品を制作し始めて2年が経ち、現在までに15点以上の素晴らしい作品を発表しています。

仮想空間でリアルな絵を描く

ミン・ハンは長年デジタルアーティストや漫画家として活動してきたが、時代に取り残されることを避け、若い世代のアーティストに遅れをとらないために、バーチャルリアリティ技術に目を向けた。

「バーチャルリアリティ絵画は、テクノロジーを使った創作を楽しむ多くの若いアーティストの間で流行しています。この芸術形式はベトナムではまだ比較的新しいので、私は海外のアーティストからあらゆる素材やソフトウェアを参考にしなければなりません」とミン・ハンは語った。

ミン・ハン氏によると、バーチャルリアリティアーティストは絵の具や筆、紙を必要とせず、VRゴーグルを装着するだけで創作活動を開始できるという。ユーザーはニーズに応じて、適切な機能を備えたVRソフトウェアを選択できる。

「これは、特殊なソフトウェアを使って人間が作り出したシミュレーション環境で、仮想現実デバイスによって制御されます。ユーザーは、VRゴーグルなどのデバイスを通して、あるいは直接手で操作することによって、仮想環境内で感覚を体験したり、動いたり、相互作用したり、 探索したりすることができます」と彼女は説明した。

展示会や装飾にのみ使用される2D絵画とは異なり、バーチャルリアリティ絵画は、背景、テレビCM、イベントのオープニングなど、より幅広い用途に利用できる。

ミン・ハンは、バーチャルリアリティ絵画の他に、複合現実(MR)技術を用いた絵画も制作している。MR技術は現実世界と仮想世界を融合させ、鑑賞者に没入感のある体験を提供する技術だ。MR絵画の場合、鑑賞者はVRゴーグルを装着しなくても、様々なアプリケーションやデバイスで画家の筆遣いや動作を記録できるため、画家が描いているものを視覚的に確認できる。

バーチャルリアリティアーティストのミン・ハン氏は、この技術はまだ「成熟」しておらず、応用にはリスクが伴うと述べている。実際に使用し、その機能を探求することで初めて、ソフトウェアが克服すべき限界が明らかになるという。そのため、彼女はバーチャルリアリティ絵画技術を完璧にするために、海外の技術チームと頻繁に相談する必要がある。

Nữ họa sĩ Minh Hằng sáng tạo tranh với công nghệ thực tế ảoẢnh: HUẾ XUÂN

女性アーティストのミン・ハンは、バーチャルリアリティ技術を用いて絵画を制作している。写真:ヒュー・シュアン

ソフトウェアのアップグレードに参加してください。

ミン・ハンは、VR絵画をベトナム市場に導入した先駆者の一人であるだけでなく、VRアートを野生生物保護に応用する「絶滅危惧種プロジェクト」の創設者でもある。この女性アーティストは、創造的な技術には無限の可能性があり、人間はテクノロジーを応用することで自然環境へのダメージを最小限に抑えることができると気づいたのだ。

ミン・ハンの作品は、彼女の芸術的才能を通して、人々を自然や人生のあらゆるものと結びつける物語を伝えています。例えば、「バレンタインの庭」「春の乙女」「レゴシティ」などです。

バーチャルリアリティ絵画を楽しむほとんどの人にとって、その体験は非常に興味深いものです。ホーチミン市8区のトラン・コン・カイン氏は、初めてバーチャルリアリティを体験し、3D映画鑑賞に例えながら、バーチャルリアリティ絵画ははるかにリアルで魅惑的な感覚を与えてくれると熱心に語りました。鑑賞者は絵画の隅々まで歩き回り、探検することができます。

ホーチミン市ホックモン区のハ・フイン・マイさんは、バーチャルリアリティ技術を使った絵画制作を学び始めたところ、作品に奥行きがあり、非常に生き生きとしているとコメントした。

バーチャルリアリティアートは市場で注目を集め始め、人々の関心も高まっている。ギガモール・ショッピングセンター(ホーチミン市トゥドゥック区)にあるゴッホ展は、3,800平方メートルの広さを誇り、最先端のグローバルテクノロジーを駆使している。装飾空間と融合することで、著名な画家フィンセント・ファン・ゴッホの素朴な生活から、文化的・芸術的価値の高い「生き生きとした」瞬間を再現している。

この種のアート作品には、オンラインで保存・アクセスできるという優れた利点も多く、アート鑑賞にかかる費用と時間の両方を節約できる。

「一日中街中を車で走り回って様々な美術館を訪れたり、他の都市や国へ旅行したりする代わりに、バーチャルリアリティのショールームがあれば、自宅のソファからスマートフォンなどの携帯端末を通してアート作品を鑑賞できるのは、実に魅力的な体験になるでしょう」と、あるバーチャルリアリティアーティストはコメントした。

絵を描くのは簡単ではない。

ミン・ハン氏は、バーチャルリアリティ技術を用いて制作する絵画の完成にかかる時間は、規模や要求事項によって異なると述べた。肖像画は通常1日で完成するが、風景画は1~2週間かかるという。

ミン・ハン氏によると、バーチャルリアリティアートで最も描くのが難しい色は白だという。光と影の効果を生み出すアルゴリズムは単調になりがちで、すぐに飽きてしまう上、色かぶりが発生しやすく、白い物体がくすんで見えてしまう。白い部分の鮮明さを保つため、彼女は光の影響を受けない特殊なブラシを使用し、さらに霧モードを調整して奥行き感を出している。

仮想現実技術を用いた絵画制作は時間や場所にとらわれず、作品は無限に存在し続けることができるものの、技術的な不具合、デバイスの接続切れによる絵画の突然の消失、アップデートのたびに発生するソフトウェアの競合など、いくつかの制約が存在する。

仮想現実の応用分野は多岐にわたる。

世界中で、仮想現実技術は、教育、 医療、文化、観光、科学研究、宇宙探査などの目的で、シミュレーションされた環境や人工的な環境を作り出すために広く利用されている。

仮想現実技術は、物理的な実験室を必要とせずに仮想環境で研究を行うことを可能にし、コストと時間を大幅に削減します。医療分野では、仮想現実と拡張現実の活用により、外科手術のシミュレーションが可能になり、患者にリスクを与えることなく医師のトレーニングを容易にします。



出典: https://nld.com.vn/xu-the-moi-tu-tranh-thuc-te-ao-196240309205807218.htm

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