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バーチャルリアリティペインティングの新たなトレンド

Người Lao ĐộngNgười Lao Động09/03/2024

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ダン・ティ・ミン・ハンさん(ホーチミン市在住)は、バーチャルリアリティ・ペインティング技術をベトナム市場に導入した先駆者の一人です。このタイプのペインティングを始めて2年、彼女はこれまでに15点以上の印象的な作品を発表してきました。

仮想空間におけるリアルな絵画

デジタルアーティスト兼漫画家であるミン・ハンさんは、若い労働力に取り残されたり、時代遅れになったりしないよう、仮想現実技術に目を向けました。

「バーチャルリアリティ・ペインティングは、テクノロジーと結びついた創造性を愛する多くの若いアーティストの間で流行しています。ベトナムではこの種の芸術に携わる人は多くないため、素材やソフトウェアなどはすべて外国人アーティストから参考にしています」とミン・ハンさんは語った。

ミン・ハン氏によると、VRアーティストは絵の具や筆、紙を必要とせず、VRグラスをかけるだけで創作を始めることができるとのことです。ユーザーは自分のニーズに応じて、適切な機能を備えたVRソフトウェアを選択できます。

「これは、人間が特殊なソフトウェアを使って作り出し、仮想現実デバイスで制御するシミュレーション環境です。ユーザーは、仮想現実グラスなどのデバイスを通して、あるいは直接手で操作することで、仮想環境を体感し、動き、交流し、 探索することができます」と彼女は説明した。

展示や装飾にのみ使用される 2D ペインティングとは異なり、バーチャル リアリティ ペインティングは、背景、TVC 広告、イベントのオープニングなど、より幅広い用途に使用できます。

ミン・ハン氏は、バーチャルリアリティに加え、複合現実(MR)技術を用いた絵画も制作しています。MRとは、現実世界と仮想世界を融合させ、鑑賞者にとってより効果的な体験を生み出す技術です。MR絵画では、鑑賞者はアーティストの筆致や動作を記録するための様々なアプリケーションやデバイスを通して、アーティストが描いているものを視覚化するためにVRグラスを装着する必要がありません。

バーチャルリアリティアーティストのミン・ハン氏は、この技術はまだ「成熟」していないため、適用にはリスクが伴うと述べた。実際に使用し、その機能を最大限に活用して初めて、ソフトウェアが克服すべき限界が分かる。そのため、彼女はバーチャルリアリティペインティング技術を完成させるために、海外の技術チームと頻繁に協議を重ねている。

Nữ họa sĩ Minh Hằng sáng tạo tranh với công nghệ thực tế ảoẢnh: HUẾ XUÂN

女性アーティスト、ミン・ハン氏がバーチャルリアリティ技術を用いて絵画を制作している。写真:フエ・スアン

ソフトウェアのアップグレードに参加する

ミン・ハン氏は、ベトナム市場にVRペインティングを導入した先駆者の一人であるだけでなく、VRアートを野生生物保護に応用する「Endangered」プロジェクトの創設者でもあります。彼女は、創造技術の無限の可能性を秘めたテクノロジーを活用すれば、自然環境へのダメージを最小限に抑えることができると気づきました。

ミン・ハンさんの作品は、その芸術的才能によって、「バレンタインの庭」、「春」、「レゴ シティ」など、人々と自然や生活のあらゆるものを結びつける物語となっています。

バーチャルリアリティ絵画を楽しむ人々の感想は、実に興味深いものがあります。初めてバーチャルリアリティ絵画を体験したトラン・コン・カーン氏(ホーチミン市8区)は、嬉しそうにこう語りました。「3D映画を見るのと比べて、バーチャルリアリティ絵画は臨場感があり、何倍も没入感があります。鑑賞者は絵画の隅々まで歩き回り、その世界に入り込むことができるのです。」

仕事に応用するために仮想現実技術を使って絵を描く方法を学び始めたハ・フイン・マイさん(ホーチミン市ホックモン区)は、絵に深みがあり、非常に鮮明だとコメントしました...

仮想現実(VR)絵画は市場で注目を集め始め、人々の注目を集めています。ギガモール・ショッピングセンター(ホーチミン市トゥドゥック市)にあるゴッホの絵画展示スペースは、最大3,800平方メートルの広さを誇り、世界をリードする最先端の技術と応用技術が融合されています。装飾的な空間と融合することで、著名な画家フィンセント・ファン・ゴッホの簡素な生活から、深い文化的・芸術的価値を持つ「生活」のポイントを再現しています。

このタイプの絵画は、インターネット上に保存して接続できるため、芸術を楽しむためのコストと時間を節約できるという優れた利点も数多くあります。

「一日中市内を車で走り回ってさまざまなギャラリーを訪ねたり、他の都市や国に旅行したりする代わりに、バーチャルリアリティショールームがあれば、携帯機器や携帯電話を使って自宅のソファに座りながらアート作品を鑑賞するのは興味深い体験になるでしょう」と、あるバーチャルリアリティアーティストはコメントした。

描くのは簡単ではない

ミン・ハン氏によると、VR技術を使った絵画の完成時間は、規模や要件によって異なるという。肖像画の場合は通常1日で描き、風景画の場合は1~2週間かかるという。

ミン・ハン氏によると、バーチャルリアリティの絵画で最も描くのが難しい色は白だそうです。公式に従って光と影のパッチを生成するアルゴリズムは単調になりがちで、飽きさせやすいだけでなく、白い物体が不透明に見えるような色かぶりも発生しやすいのです。ハン氏は白いパッチの鮮明さを保つため、光の影響を受けない特殊なブラシで混ぜ合わせ、霧のモードを調整して奥行き感を出しました。

仮想現実技術による絵画は時間や場所に制限されず、絵画は無期限に残りますが、技術的な問題、デバイスの接続が失われて絵画が突然消えてしまう、更新のたびにソフトウェアが競合するなど、いくつかの制限もあります...

多くの分野における仮想現実の応用

世界では、仮想現実技術は、シミュレーションまたは人工的な環境を作成するためによく応用されており、教育、医療、文化、観光、科学研究、宇宙などの分野で役立っています。

バーチャルリアリティ技術は、実際の実験室を必要とせずに仮想環境で研究を行うのに役立ち、コストと時間を大幅に削減します。医療分野では、バーチャルリアリティと拡張現実技術を活用することで手術のシミュレーションが可能になり、患者にリスクを与えることなく医師のトレーニングを促進します。


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出典: https://nld.com.vn/xu-the-moi-tu-tranh-thuc-te-ao-196240309205807218.htm

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