ダン・ティ・ミン・ハン氏(ホーチミン市在住)は、バーチャルリアリティ・ペインティング技術をベトナム市場に導入した先駆者の一人です。2年間にわたりこのタイプのアート作品を制作し、これまでに15点以上の素晴らしい作品を発表しています。
仮想空間にリアルな絵を描く
ミン・ハン氏は、長年デジタルアーティストや漫画イラストレーターとして活動してきたが、遅れをとることなく若い世代のアーティストたちと歩調を合わせるために、バーチャルリアリティ技術に目を向けた。
「バーチャルリアリティ・ペインティングは、テクノロジーを使った創作活動を楽しむ多くの若いアーティストの間で流行しています。この芸術形式はベトナムではまだ広く普及していないため、海外のアーティストのあらゆる素材やソフトウェアを参考にしなければなりません」とミン・ハン氏は語った。
ミン・ハン氏によると、VRアーティストは絵の具や筆、画用紙を必要とせず、VRグラスをかけるだけで創作を始めることができるとのことです。ユーザーは自分のニーズに応じて、適切な機能を備えたVRソフトウェアを選ぶことができます。
「これは、人間が特殊なソフトウェアを使って作り出し、仮想現実デバイスで制御するシミュレーション環境です。ユーザーはVRグラスなどのデバイスを通して、あるいは手で直接操作するだけで、仮想環境を体感し、動き、インタラクションし、 探索することができます」と彼女は説明した。
展示や装飾のみに使用される 2D 絵画とは異なり、バーチャル リアリティ ペインティングは、背景、テレビ コマーシャル、イベントのオープニングなど、より幅広い用途があります。
ミン・ハンは、バーチャルリアリティ絵画に加え、複合現実(MR)技術を用いた絵画も制作しています。MR技術は、現実世界と仮想世界を融合させ、鑑賞者により没入感のある体験を提供する技術です。MR絵画では、様々なアプリケーションやデバイスがアーティストの筆遣いや動作を記録できるため、鑑賞者はVRグラスを装着することなく、アーティストが描いているものを視覚化することができます。
バーチャルリアリティアーティストのミン・ハン氏は、この技術はまだ「成熟」していないため、応用にはリスクが伴うと述べています。実際に使用し、機能を探求することで初めて、ソフトウェアが克服すべき限界が分かります。そのため、バーチャルリアリティペインティング技術を完成させるために、彼女は海外の技術チームと頻繁に相談しています。
女性アーティスト、ミン・ハン氏がバーチャルリアリティ技術を用いて絵画を制作している。写真:フエ・スアン
ソフトウェアのアップグレードに参加します。
ミン・ハンは、ベトナム市場にVRペインティングを持ち込んだ先駆者の一人であるだけでなく、VRアートを野生生物保護に応用する「Endangered」プロジェクトの創設者でもあります。彼女は、創造技術の無限の可能性を秘めたテクノロジーを活用すれば、自然環境へのダメージを最小限に抑えることができると気づきました。
ミン・ハンの作品は、彼女の芸術的才能を通して、「バレンタインの庭」、「春の乙女」、「レゴ シティ」など、人々と自然や人生のあらゆるものを結びつける物語を伝えています。
バーチャルリアリティ絵画を楽しむ人にとって、その体験は非常に興味深いものです。初めてバーチャルリアリティを体験したトラン・コン・カイン氏(ホーチミン市8区)は、3D映画を見るのと比べ、はるかにリアルで魅惑的な体験ができると熱く語りました。鑑賞者は絵画の隅々まで歩き回り、探索することができます。
作品作りのためにバーチャルリアリティ技術を使った絵画制作を学び始めたハ・フイン・マイさん(ホーチミン市ホックモン区)は、絵画には深みがあり、非常に鮮やかだとコメントしました。
バーチャルリアリティアートは市場で注目を集め始め、人々の関心を集めています。ホーチミン市トゥドゥック市にあるギガモール・ショッピングセンターの3,800平方メートルのゴッホ展示スペースには、最先端のグローバルテクノロジーが組み込まれています。装飾空間と融合し、著名な画家フィンセント・ファン・ゴッホの簡素な生活から、文化的・芸術的価値に富んだ「生きた」瞬間を再現しています。
このタイプのアート作品には、オンラインで保存してアクセスできるため、美術鑑賞にかかるコストと時間を節約できるなど、多くの優れた利点もあります。
「一日中市内を車で走り回ってさまざまなアートギャラリーを訪ねたり、他の都市や国に旅行したりする代わりに、バーチャルリアリティショールームがあれば、自宅のソファに座りながら、携帯機器や携帯電話でアート作品を鑑賞するだけで魅力的な体験ができる」と、バーチャルリアリティアーティストはコメントした。
描くのは簡単ではありません。
ミン・ハン氏によると、VR技術を用いて制作された絵画の完成にかかる時間は、規模や要件によって異なるという。肖像画は通常1日で完成するが、風景画は1~2週間かかるという。
ミン・ハン氏によると、バーチャルリアリティアートにおいて最も難しい色は白だ。光と影の効果を生み出すアルゴリズムは単調で退屈になりやすく、色かぶりが発生しやすく、白い物体が鈍く見えてしまう。白い部分の鮮明さを保つため、彼女は光の影響を受けない特殊なブラシを使用し、霧のモードを調整することで奥行き感を演出している。
仮想現実技術を使用した絵画は時間や場所に制限されず、絵画は無期限に残りますが、技術的な故障、デバイスの切断により絵画が突然消えたり、アップデートのたびにソフトウェアが競合したりするなど、いくつかの制限もあります...
多くの分野における仮想現実の応用。
世界中で、仮想現実技術は、教育、 医療、文化、観光、科学研究、宇宙探査などの目的で、シミュレートされた環境や人工的な環境を作成するために広く使用されています。
バーチャルリアリティ技術は、物理的な実験室を必要とせずに仮想環境で研究を行うのに役立ち、コストと時間を大幅に削減します。医療分野では、バーチャルリアリティと拡張現実を活用することで外科手術のシミュレーションが可能になり、患者にリスクを与えることなく医師のトレーニングを促進します。
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出典: https://nld.com.vn/xu-the-moi-tu-tranh-thuc-te-ao-196240309205807218.htm






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