ក្រោមការដឹកនាំរបស់សហភាពយុវជនកណ្តាល ការប្រកួតនេះត្រូវបានរៀបចំឡើងដោយកាសែតទៀនផុង សហការជាមួយមជ្ឈមណ្ឌលនវានុវត្តន៍ជាតិ (NIC) ក្រុមប្រឹក្សាកណ្តាលនៃអ្នកត្រួសត្រាយវ័យក្មេង និងសាកលវិទ្យាល័យវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យាហាណូយ។ អង្គភាពសម្របសម្រួលរួមមានក្រុមហ៊ុនភាគហ៊ុនទៀនផុង មូលនិធិចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មសហគ្រាសវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យាវៀតណាម សហភាពយុវជន នៃក្រសួងវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យា និងទស្សនាវដ្តី Hoa Hoc Tro និង Thien Than Nho។
យោងតាមអ្នករៀបចំកម្មវិធី ដែលបានចាប់ផ្តើមនៅក្នុងខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ២០២៥ កម្មវិធី VSAR បានក្លាយជាបាតុភូត អប់រំ បច្ចេកវិទ្យាយ៉ាងឆាប់រហ័សនៃឆ្នាំសិក្សា ដោយទាក់ទាញសិស្សចំនួន ៥០០០នាក់ឱ្យចូលរួមក្នុងជុំបឋម។ បន្ទាប់ពីដំណើរការពិនិត្យពាក្យសុំ បេក្ខជនឆ្នើមចំនួន ២៩៣០នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់ជុំផ្តាច់ព្រ័ត្រថ្នាក់ជាតិ។
ការប្រកួតប្រជែង VSAR សម្រាប់ឆ្នាំសិក្សា ២០២៥-២០២៦ ត្រូវបានរៀបចំឡើងក្នុងបរិយាកាសរស់រវើកនៃការប្រឡងប្រណាំងរបស់កុមារទូទាំងប្រទេស ដោយប្រារព្ធខួបលើកទី ៨៥ នៃការបង្កើតអង្គការយុវជនត្រួសត្រាយផ្លូវ ហូជីមិញ (ថ្ងៃទី ១៥ ខែឧសភា ឆ្នាំ ១៩៤១ - ថ្ងៃទី ១៥ ខែឧសភា ឆ្នាំ ២០២៦) ហើយក៏ទន្ទឹងរង់ចាំខួបលើកទី ១៣៦ នៃកំណើតរបស់លោកប្រធានហូជីមិញ (ថ្ងៃទី ១៩ ខែឧសភា ឆ្នាំ ១៨៩០ - ថ្ងៃទី ១៩ ខែឧសភា ឆ្នាំ ២០២៦)។

ការប្រកួតជើងឯកជាតិ STEM, AI និង Robotics គ្រាន់តែទាក់ទាញអ្នកចូលរួមចំនួន 1,288 នាក់ ដែលបែងចែកជា 335 ក្រុម ដែលតំណាងឱ្យសិស្សវិទ្យាល័យល្អបំផុតក្នុងវិស័យមនុស្សយន្ត បញ្ញាសិប្បនិម្មិត និងវិទ្យាសាស្ត្រអវកាស មកពីទូទាំង 29 ខេត្ត និងក្រុងទូទាំងប្រទេស។
អ្នកចូលរួមប្រកួតជិត ៣.០០០ នាក់បានចូលរួមប្រកួតប្រជែង។
ការប្រកួតវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រជាតិ VSAR 2025-2026 ប្រមូលផ្តុំការប្រកួតជាច្រើនប្រភេទដែលសមរម្យសម្រាប់សិស្សគ្រប់វ័យ និងសមត្ថភាព រួមមាន៖ ជើងឯកថ្នាក់ជាតិ STEM, AI និង Robotics, ជើងឯក IYRC វៀតណាម, អូឡាំពិករ៉ូបូត, ជើងឯក Greenbot និងច្រើនទៀត។
ការប្រកួតជើងឯក STEM, AI និង Robotics ថ្នាក់ជាតិ ឆ្នាំ២០២៥-២០២៦ គឺជាការប្រកួតប្រជែងកម្រិតជាតិសម្រាប់សិស្សវិទ្យាល័យវៀតណាម ដែលមានគោលបំណងអភិវឌ្ឍការគិតច្នៃប្រឌិត ជំនាញសហការ និងសមត្ថភាពក្នុងការអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យា បញ្ញាសិប្បនិម្មិត និងមនុស្សយន្ត ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាជាក់ស្តែង។

ការប្រកួតនេះត្រូវបានរចនាឡើងជុំវិញប្រធានបទទាក់ទងនឹងថាមពលបៃតង បច្ចេកវិទ្យាប្រកបដោយចីរភាព និងការរុករកវិទ្យាសាស្ត្រ ដោយហេតុនេះបង្កើតបរិយាកាសសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី 1 ដល់ទី 12 ដើម្បីជួបប្រទះនឹងបញ្ហាប្រឈមជាក់ស្តែងខ្ពស់។
ជាពិសេស ការប្រកួតនេះគឺឥតគិតថ្លៃទាំងស្រុងសម្រាប់អ្នកចូលរួម និងក្រុមនានា។ អ្នករៀបចំមិនគិតថ្លៃសេវាណាមួយក្នុងអំឡុងពេលចុះឈ្មោះ និងដំណើរការប្រកួតប្រជែងនោះទេ។
ការប្រកួតនេះត្រូវបានរៀបចំឡើងជាទម្រង់ក្រុម ដោយក្រុមនីមួយៗមានសមាជិកពី ៣ ទៅ ៥ នាក់ និងគ្រូបង្វឹកម្នាក់។ ក្រុមនានាចុះឈ្មោះចូលរួមក្នុងប្រភេទការប្រកួតចំនួន ៥។
តារាង A គឺសម្រាប់សិស្សបឋមសិក្សា ហើយប្រធានបទគឺ "មនុស្សយន្តសាងសង់រោងចក្រថាមពលខ្យល់ " ។
ប្រភេទ B គឺសម្រាប់សិស្សវិទ្យាល័យដែលមានខ្លឹមសារដូចគ្នា ៖ មនុស្សយន្តសាងសង់រោងចក្រថាមពលខ្យល់។
ប្រភេទ C គឺសម្រាប់សិស្សវិទ្យាល័យ ក្រោមប្រធានបទ "មនុស្សយន្តសាងសង់រោងចក្រថាមពលព្រះអាទិត្យ "; ប្រភេទ D គឺសម្រាប់សិស្សវិទ្យាល័យ ក្រោមប្រធានបទ "រ៉ុក្កែតទឹក រុករកលំហអាកាស"។
ប្រភេទ E គឺសម្រាប់សិស្សវិទ្យាល័យ ហើយផ្តោតលើប្រធានបទ "រ៉ុក្កែតទឹករុករកលំហអាកាស"។
ការប្រកួតជើងឯក IYRC វៀតណាម គឺជាការប្រកួតប្រជែងបច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់សិស្សដែលមានអាយុពី 6 ដល់ 18 ឆ្នាំទូទាំងប្រទេស ដែលមានគោលបំណងអភិវឌ្ឍការគិតច្នៃប្រឌិត ជំនាញសរសេរកម្មវិធី ជំនាញសហការ និងស្មារតីប្រកួតប្រជែងតាមរយៈកិច្ចការជាក់ស្តែងដែលពាក់ព័ន្ធនឹងមនុស្សយន្ត បញ្ញាសិប្បនិម្មិត ស្វ័យប្រវត្តិកម្ម និងយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើក។ ការប្រកួតប្រជែងនេះក៏បើកឱកាសសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរអន្តរជាតិផងដែរ ដោយជួយសិស្សវៀតណាមឱ្យធ្វើសមាហរណកម្មដោយទំនុកចិត្ត និងបង្ហាញសមត្ថភាពរបស់ពួកគេនៅក្នុងសហគមន៍មនុស្សយន្តសកល។
គណៈកម្មាធិការរៀបចំនឹងផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់ប្រភេទនីមួយៗ ដោយប្រភេទនីមួយៗមានរង្វាន់លេខមួយចំនួន ១ រង្វាន់លេខពីរចំនួន ១ រង្វាន់លេខបីចំនួន ២ និងរង្វាន់លួងចិត្តចំនួន ៣។ លើសពីនេះ នឹងមានរង្វាន់បន្ថែមដូចជា ការរចនា ភាពច្នៃប្រឌិត ការបំផុសគំនិត និងស្មារតីកីឡា។ រង្វាន់រួមមាន មេដាយ វិញ្ញាបនបត្រ រង្វាន់ជាសាច់ប្រាក់ ឬរង្វាន់ជាវត្ថុ អាហារូបករណ៍ ឬប័ណ្ណបញ្ចុះតម្លៃ តាមបទប្បញ្ញត្តិ។
ការប្រកួតសរសេរកូដ Tekmonk Coding Olympiad គឺជាការប្រកួតប្រជែងសរសេរកម្មវិធីសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី 3-12 ដែលមានគោលបំណងនាំការសរសេរកម្មវិធីឱ្យកាន់តែខិតជិតដល់យុវជនជំនាន់ក្រោយ ដោយបង្កើតបរិយាកាសសម្រាប់សិស្សានុសិស្សក្នុងការអភិវឌ្ឍការគិតឡូជីខល ជំនាញដោះស្រាយបញ្ហា និងសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតផលិតផលបច្ចេកវិទ្យាដែលបម្រើដល់ជីវិតប្រចាំថ្ងៃ។
ការប្រកួតសរសេរកូដ Tekmonk Coding Olympiad ឆ្នាំ២០២៥-២០២៦ ត្រូវបានបែងចែកជាបីប្រភេទសំខាន់ៗ៖
ប្រភេទ A គឺជាការប្រកួតប្រជែង Swift Playground សម្រាប់អ្នកចូលរួមប្រកួតប្រជែងដែលចាប់អារម្មណ៍លើប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី Apple និងភាសាសរសេរកម្មវិធី Swift។
ប្រភេទ A1 គឺសម្រាប់សិស្សវិទ្យាល័យចាប់ពីថ្នាក់ទី 6 ដល់ទី 9។ អ្នកចូលរួមប្រកួតប្រជែងជាលក្ខណៈបុគ្គល ដោយទាមទារឱ្យពួកគេអនុវត្តចំណេះដឹងផ្នែកសរសេរកម្មវិធីរបស់ពួកគេដើម្បីបំពេញបញ្ហាប្រឈមនៅលើវេទិកា Swift Playground។
ប្រភេទ A2 គឺសម្រាប់សិស្សវិទ្យាល័យ ដែលប្រកួតប្រជែងជាលក្ខណៈបុគ្គល ឬជាក្រុមដែលមានសមាជិករហូតដល់ 3 នាក់ ដោយផ្តោតលើការបង្កើត និងកសាងកម្មវិធីទូរស័ព្ទដោយប្រើ Swift Playground ដោយផ្អែកលើប្រធានបទ។
ប្រភេទ B គឺជាប្រភេទនវានុវត្តន៍ផលិតផល សម្រាប់អ្នកចូលរួមប្រកួតប្រជែងដែលចង់អភិវឌ្ឍផលិតផលឌីជីថលមានប្រយោជន៍ ដូចជាហ្គេម កម្មវិធីក្លែងធ្វើ កម្មវិធីសិក្សា ឬរឿងរ៉ាវអន្តរកម្ម។
តារាង B1 គឺសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី 3 ដល់ទី 9 ដែលប្រកួតប្រជែងជាលក្ខណៈបុគ្គល ឬជាក្រុមដែលមានសមាជិករហូតដល់ 3 នាក់ ដោយប្រើភាសាសរសេរកម្មវិធី Scratch។
ប្រភេទ B2 គឺសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី 10 ដល់ទី 12 ដែលប្រកួតប្រជែងជាលក្ខណៈបុគ្គល ឬជាក្រុមដែលមានសមាជិករហូតដល់ 3 នាក់ ដោយប្រើភាសា Python។ គម្រោងដែលបានដាក់ស្នើត្រូវតែពាក់ព័ន្ធនឹងប្រធានបទនៃការប្រកួត ហើយមិនត្រូវធ្លាប់ឈ្នះពានរង្វាន់នៅក្នុងការប្រកួតជាតិ ឬអន្តរជាតិពីមុនមកឡើយ។
តារាង C គឺជាបញ្ហាប្រឈម CodeCombat សម្រាប់សិស្សបឋមសិក្សា មធ្យមសិក្សា និងវិទ្យាល័យ ដែលត្រូវគ្នានឹងតារាង C1, C2 និង C3 រៀងៗខ្លួន។
នេះគឺជាការប្រកួតជាលក្ខណៈបុគ្គល ដែលអ្នកចូលរួមប្រកួតប្រជែងអនុវត្តចំណេះដឹង និងជំនាញសរសេរកម្មវិធីរបស់ពួកគេ ដើម្បីបំពេញបញ្ហាប្រឈមនានានៅលើវេទិកា CodeCombat។
ការប្រកួតជើងឯក Greenbot មានពីរប្រភេទសំខាន់ៗ៖ ការបង្កើតមនុស្សយន្តនៅលើវេទិកាបើកចំហ KCbot សម្រាប់សិស្សវិទ្យាល័យ និងវិទ្យាល័យ និងការប្រកួតប្រជែងសរសេរកម្មវិធី AI Robot ជាមួយ VEX AIM សម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី ៤ ដល់ទី ៨។
ផ្នែកនេះផ្តោតលើការសរសេរកម្មវិធីមនុស្សយន្តដើម្បីអនុវត្តភារកិច្ចស្វ័យប្រវត្តិដោយប្រើប្រាស់បញ្ញាសិប្បនិម្មិត។ សិស្សានុសិស្សទទួលបានបទពិសោធន៍ក្នុងការកសាងក្បួនដោះស្រាយ ការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ AI ដើម្បីគ្រប់គ្រងមនុស្សយន្ត ដំណើរការទិន្នន័យឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា និងអនុវត្តភារកិច្ចភស្តុភារនៅលើសមរភូមិក្លែងធ្វើ។ ប្រភេទនេះសង្កត់ធ្ងន់លើការគិតបែបក្បួនដោះស្រាយ សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងជំនាញការងារជាក្រុមនៅក្នុងបរិយាកាសប្រកួតប្រជែងបច្ចេកវិទ្យាទំនើប។
ការប្រកួតជើងឯកអូឡាំព្យាដមនុស្សយន្តនេះ មានគោលបំណងសម្រាប់សិស្សានុសិស្សដែលស្រឡាញ់វិទ្យាសាស្ត្រ បច្ចេកវិទ្យា និងមនុស្សយន្ត ដោយហេតុនេះលើកកម្ពស់ការគិតច្នៃប្រឌិត ជំនាញដោះស្រាយបញ្ហា សមត្ថភាពរចនា ការសរសេរកម្មវិធី និងការអនុវត្តបញ្ញាសិប្បនិម្មិតក្នុងការអនុវត្តជាក់ស្តែងសម្រាប់សិស្សបឋមសិក្សា មធ្យមសិក្សា និងវិទ្យាល័យ។
ទម្រង់នៃការប្រកួតរ៉ូបូតអូឡាំព្យាដត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីធ្វើត្រាប់តាមសេណារីយ៉ូពិភពពិត។ ក្រុមនានារចនា ផ្គុំ និងសរសេរកម្មវិធីរ៉ូបូតដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យា AI ដើម្បីអនុវត្តភារកិច្ចមួយចំនួនដូចជាការសម្គាល់គោលដៅ ចលនាដ៏ច្បាស់លាស់ ការដោះស្រាយវត្ថុ ការសម្របសម្រួលក្រុម និងការបញ្ចប់ភារកិច្ចក្នុងរយៈពេលកំណត់មួយ។
លទ្ធផលត្រូវបានវាយតម្លៃដោយផ្អែកលើភាពត្រឹមត្រូវ ល្បឿន យុទ្ធសាស្ត្រ កម្រិតនៃការច្នៃប្រឌិត និងការអនុវត្តប្រតិបត្តិការទាំងមូល។
យោងតាមគណៈកម្មាធិការរៀបចំការប្រកួត ក្រុមប្រឹក្សាអ្នកជំនាញនៃការប្រកួត ដែលរួមមានអ្នកជំនាញ សាស្ត្រាចារ្យ និងអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រក្នុងវិស័យអេឡិចត្រូនិក ទូរគមនាគមន៍ មេកាត្រូនិក មនុស្សយន្ត បញ្ញាសិប្បនិម្មិត រូបវិទ្យា និងបច្ចេកវិទ្យាអវកាស មកពីសាកលវិទ្យាល័យ និងវិទ្យាស្ថានស្រាវជ្រាវឈានមុខគេ នឹងវាយតម្លៃ និងដាក់ពិន្ទុដល់ក្រុមដែលប្រកួតប្រជែង។
សាស្ត្រាចារ្យរង លោកវេជ្ជបណ្ឌិត ង្វៀន ហ៊ូវ ផាត ប្រធាននាយកដ្ឋានអេឡិចត្រូនិច សាលាវិស្វកម្មអគ្គិសនី និងអេឡិចត្រូនិច សាកលវិទ្យាល័យវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យាហាណូយ និងជាប្រធានក្រុមប្រឹក្សាវិជ្ជាជីវៈនៃការប្រកួតប្រជែង VSAR 2025-2026 បានវាយតម្លៃថា គុណភាពវិជ្ជាជីវៈរបស់ក្រុមដែលចូលរួមនៅឆ្នាំនេះគឺមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា ដោយផលិតផលជាច្រើនបង្ហាញពីការអនុវត្តល្អនៃចំណេះដឹង STEM, AI និងមនុស្សយន្តទៅក្នុងការអនុវត្ត។
សាស្ត្រាចារ្យរងរូបនេះបានមានប្រសាសន៍ថា «ក្រុមជាច្រើនបានធ្វើការវិនិយោគយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរទាំងលើគំនិត ការរចនាផលិតផល និងការបង្ហាញឯកសារបច្ចេកទេស។ ដំបូងឡើយពួកគេបានខិតជិតបច្ចេកវិទ្យាតាមរបៀបជាក់ស្តែង ច្នៃប្រឌិត និងអាចអនុវត្តបានខ្ពស់»។
នៅថ្ងៃប្រកួតផ្តាច់ព្រ័ត្រថ្នាក់ជាតិ គណៈកម្មាធិការរៀបចំបានប្រមូលផ្តុំអ្នកស្ម័គ្រចិត្តប្រមាណ ៥០០ នាក់ ដើម្បីផ្តល់ការគាំទ្រ និងសេវាកម្ម ដោយមានគោលបំណងបង្កើតលក្ខខណ្ឌអំណោយផលបំផុតសម្រាប់អ្នកចូលរួមប្រកួតប្រជែង។

ប្រភព៖ https://tienphong.vn/105-chung-ket-quoc-gia-stem-ai-va-robotics-tai-hoa-lac-post1841705.tpo







Kommentar (0)