![]() |
| ក្រុមនានាប្រកួតគ្នាក្នុងវគ្គជម្រុះ។ (ប្រភព៖ VTV) |
បន្ទាប់ពីវគ្គជម្រុះបឋម ដែលមានក្រុមចំនួន ៣៦ មកពីសាកលវិទ្យាល័យ សាលា និងមហាវិទ្យាល័យបច្ចេកទេសចំនួន ២១ ទូទាំងប្រទេស គណៈកម្មាធិការរៀបចំបានជ្រើសរើសក្រុមចំនួន ១៦ ដើម្បីឡើងទៅវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ។
ក្រុមជោគជ័យជាច្រើននៅតែបន្តចូលរួម ដូចជាសាកលវិទ្យាល័យឡាក់ហុង ( ដុងណៃ ) សាកលវិទ្យាល័យបច្ចេកវិទ្យា និងអប់រំហឹងអៀន និងសាកលវិទ្យាល័យសៅដូ (ហៃឌឿង)។ ជាពិសេស មហាវិទ្យាល័យពហុបច្ចេកទេសសៃហ្គន ដែលជាក្រុមចំណូលថ្មីមួយក្នុងចំណោមក្រុមចំណូលថ្មីទាំងបីនៅរដូវកាលនេះ ក៏បានឡើងទៅវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រផងដែរ។
ការប្រឈមមុខដាក់គ្នាដោយផ្ទាល់ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងមានការប្រកួតប្រជែងខ្ពស់ ខណៈដែលក្រុមខ្លាំងៗប្រកួតប្រជែងគ្នាទៅវិញទៅមក។
យោងតាមកាលវិភាគផ្សាយ ពិធីបើក និងការប្រកួតលើកដំបូងនឹងត្រូវផ្សាយផ្ទាល់នៅម៉ោង ៨ យប់ ថ្ងៃទី ២៩ ខែឧសភា នៅលើប៉ុស្តិ៍ VTV2។ ការប្រកួតជាបន្តបន្ទាប់នឹងធ្វើឡើងនៅល្ងាចថ្ងៃទី ៣០ ខែឧសភា ខណៈដែលវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ និងពិធីប្រគល់រង្វាន់នឹងត្រូវផ្សាយនៅម៉ោង ៨ យប់ ថ្ងៃទី ៣១ ខែឧសភា។
ការប្រកួតរ៉ូបូតវៀតណាម ឆ្នាំ២០២៦ ដែលមានប្រធានបទ "អ្នកចម្បាំងសិល្បៈក្បាច់គុន" តម្រូវឱ្យមនុស្សយន្តមានចលនាបត់បែន ប្រតិបត្តិការច្បាស់លាស់ និងការសម្របសម្រួលប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនៅលើទីលានប្រកួតប្រជែង។ ក្រុមនានាមិនត្រឹមតែត្រូវប្រកួតប្រជែងក្នុងល្បឿនដើម្បីបញ្ចប់ភារកិច្ចប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងត្រូវធានានូវស្ថេរភាពនៃមនុស្សយន្តរបស់ពួកគេផងដែរ នៅពេលពួកគេធ្វើដំណើរតាមតំបន់ប្រកួតប្រជែងផ្សេងៗ។
ដើម្បីបំពេញតាមតម្រូវការនេះ សិស្សានុសិស្សបានចំណាយពេលច្រើនក្នុងការស្រាវជ្រាវ ចាប់ពីការរចនាមេកានិច និងការជ្រើសរើសសម្ភារៈ រហូតដល់ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពក្បួនដោះស្រាយត្រួតពិនិត្យ ដើម្បីបង្កើតមនុស្សយន្តដែលមានដំណើរការល្អបំផុត។
ឆ្នាំ២០២៦ ក៏ជាខួបលើកទី២៤ នៃការរៀបចំការប្រកួតរ៉ូបូតរបស់ទូរទស្សន៍វៀតណាមផងដែរ។ ក្នុងរយៈពេលជាច្រើនរដូវកាល ការប្រកួតនេះបានក្លាយជាបរិយាកាសអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាដែលធ្លាប់ស្គាល់សម្រាប់និស្សិតវិស្វកម្មទូទាំងប្រទេស។ ពីយន្តការសាមញ្ញៗដូចជាកង់ ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា និងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា ក្រុមនានាបានរីកចម្រើនបន្តិចម្តងៗទៅជាប្រព័ន្ធស្វ័យប្រវត្តិកម្មស្មុគស្មាញ ដោយរួមបញ្ចូលគ្នានូវមេកានិច អេឡិចត្រូនិច កម្មវិធី និងទ្រឹស្តីត្រួតពិនិត្យ។
ក្នុងនាមជាផ្នែកមួយនៃការប្រកួតប្រជែងនៅឆ្នាំនេះ សិក្ខាសាលា "កម្មវិធី AI និងស្វ័យប្រវត្តិកម្ម - ពីទីលានលេងរហូតដល់ផលិតកម្មពិត" ក៏បានទាក់ទាញនិស្សិតជាង 200 នាក់ និងអ្នកជំនាញផ្នែកមនុស្សយន្ត និងស្វ័យប្រវត្តិកម្មជាច្រើននាក់ផងដែរ។
![]() |
| សិក្ខាសាលា “ការអនុវត្តបញ្ញាសិប្បនិម្មិត និងស្វ័យប្រវត្តិកម្ម – ពីទីលានលេងរហូតដល់ភាពពិតនៃផលិតកម្ម” (ប្រភព៖ VTV) |
នៅទីនេះ សាស្ត្រាចារ្យ និងអ្នកជំនាញបានពិភាក្សាអំពីនិន្នាការនៃបញ្ញាសិប្បនិម្មិត មនុស្សយន្តស្រដៀងមនុស្ស និងតម្រូវការក្នុងការច្នៃប្រឌិតកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលវិស្វកម្ម ដើម្បីបំពេញតម្រូវការជាក់ស្តែងរបស់ទីផ្សារការងារបច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់។
បន្ទាប់ពីការរៀបចំអស់រយៈពេល 24 ឆ្នាំមក កម្មវិធី Robocon មិនត្រឹមតែជាកន្លែងលេងសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិតមនុស្សយន្តប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងរួមចំណែកដល់ការបណ្តុះបណ្តាលធនធានមនុស្សបច្ចេកទេសសម្រាប់ប្រទេសវៀតណាមផងដែរ។ និស្សិតជាច្រើនដែលបានបញ្ចប់ការសិក្សាពីការប្រកួតនេះ ឥឡូវនេះកំពុងចូលរួមក្នុងគម្រោងស្វ័យប្រវត្តិកម្ម បច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់ និងការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថលនៅតាមអាជីវកម្មក្នុងស្រុកជាច្រើន។
ប្រភព៖ https://baoquocte.vn/16-doi-buoc-vao-vong-chung-ket-robocon-viet-nam-2026-399777.html










Kommentar (0)