ខណៈពេលដែលព្រឹត្តិការណ៍បាល់ទាត់ពិភពលោកឆ្នាំ ២០២៦ កំពុងរៀបចំចាប់ផ្តើមនៅអាមេរិកខាងជើង សហព័ន្ធបាល់ទាត់អន្តរជាតិ (FIFA) បានណែនាំបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗជាច្រើនទៅក្នុងការប្រកួត ដោយមានគោលដៅកែលម្អគុណភាពនៃការលេង។ FIFA រំពឹងថាឧបករណ៍ទាំងនេះនឹងជួយផ្លាស់ប្តូររបៀបដែល ការប្រកួត ដ៏ស្រស់ស្អាតត្រូវបានជួបប្រទះទាំងនៅលើ និងក្រៅទីលាន។
លោក Gianni Infantino ប្រធាន FIFA បានមានប្រសាសន៍នៅទីក្រុង Las Vegas កាលពីខែមករា ថា “យើងប្តេជ្ញាធានាថា នវានុវត្តន៍បច្ចេកវិទ្យាផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់កីឡាករ ក្រុម និងអ្នកគាំទ្រគ្រប់រូបនៅជុំវិញ ពិភពលោក និងរួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍបាល់ទាត់ ដែលជាកីឡាដ៏អស្ចារ្យបំផុតនៅលើភពផែនដី” ។
ការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវបច្ចេកវិទ្យារកឃើញក្រៅផ្លូវ។
ប្រព័ន្ធ offside ពាក់កណ្ដាលស្វ័យប្រវត្តិ (SAOT) លែងជារឿងចម្លែកសម្រាប់អ្នកគាំទ្របាល់ទាត់ទៀតហើយ។ បច្ចេកវិទ្យានេះត្រូវបាន FIFA ប្រើប្រាស់នៅព្រឹត្តិការណ៍ World Cup ឆ្នាំ 2022។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ យោងតាមលោក Runge ព្រឹត្តិការណ៍ World Cup ឆ្នាំ 2026 នឹងជាជំហានថ្មីមួយទៅមុខ។ ពីមុន ទិន្នន័យពី SAOT ភាគច្រើនបម្រើដល់ក្រុម VAR និងអាជ្ញាកណ្ដាល វីដេអូ ។ នៅព្រឹត្តិការណ៍ World Cup ខាងមុខ ប្រព័ន្ធនេះនឹងជួយអាជ្ញាកណ្ដាលនៅលើទីលានដោយផ្ទាល់។
គោលបំណងទីមួយគឺដើម្បីកាត់បន្ថយពេលវេលាដែលត្រូវការដើម្បីធ្វើការសម្រេចចិត្តលើបាល់ក្រៅទីលាន។ គោលបំណងទីពីរគឺដើម្បីជួយអ្នកទស្សនាឱ្យយល់បានយ៉ាងងាយស្រួលអំពីស្ថានភាពចម្រូងចម្រាសតាមរយៈក្រាហ្វិកដែលងាយយល់ជាងមុន។
នៅពេលដែលប្រព័ន្ធ AI កំណត់អត្តសញ្ញាណការលេង offside យ៉ាងច្បាស់លាស់ អាជ្ញាកណ្តាលខ្សែបន្ទាត់នឹងទទួលបានសញ្ញា "offside, offside" ដែលអាចស្តាប់បានដោយផ្ទាល់នៅក្នុងកាសរបស់ពួកគេ។ ដំណើរការទាំងមូលនៃការវិភាគ ការត្រួតពិនិត្យទិន្នន័យ និងការបញ្ជាក់ពីភាពត្រឹមត្រូវកើតឡើងក្នុងរយៈពេលមីលីវិនាទី។

បាល់ Trionda នឹងត្រូវប្រើប្រាស់នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍បាល់ទាត់ពិភពលោកឆ្នាំ ២០២៦។ (ប្រភព៖ Adidas)
ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញានៅខាងក្នុងបាល់ FIFA
ចំណុចលេចធ្លោផ្នែកបច្ចេកវិទ្យាមួយនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍បាល់ទាត់ពិភពលោកឆ្នាំ ២០២៦ ស្ថិតនៅក្នុងបាល់ខ្លួនឯង ដែលជាឧបករណ៍សំខាន់បំផុតនៅក្នុងការប្រកួត។ យោងតាម FIFA បាល់ Trionda ដែលផលិតដោយ Adidas រួមបញ្ចូលបន្ទះឈីបឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាចលនា IMU 500Hz ដែលអនុញ្ញាតឱ្យវាកត់ត្រាទិន្នន័យរហូតដល់ 500 ដងក្នុងមួយវិនាទី។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអាជ្ញាកណ្តាលតាមដានចលនានីមួយៗរបស់បាល់បានយ៉ាងត្រឹមត្រូវពេញមួយការប្រកួត។
បច្ចេកវិទ្យានេះជួយអាជ្ញាកណ្តាលកំណត់ចំណុចប៉ះបានយ៉ាងត្រឹមត្រូវ - នៅពេលដែលកីឡាករប៉ះបាល់ - ដោយហេតុនេះជួយក្នុងការធ្វើការសម្រេចចិត្តលើចំណុច offside បានលឿន និងត្រឹមត្រូវជាងមុន។
លើសពីនេះ ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាជួយរកឃើញបាល់ដៃ ឬការប៉ះទង្គិចគ្នានៅក្នុងតំបន់ពិន័យ។ ទិន្នន័យដែលប្រមូលបានជួយក្រុមអាជ្ញាកណ្តាលក្នុងការវាយតម្លៃការលេងដែលវីដេអូពេលខ្លះមិនអាចថតបានច្បាស់លាស់។
នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍បាល់ទាត់ពិភពលោកឆ្នាំ ២០២២ នៅប្រទេសកាតា បាល់ Al Rihla ក៏ត្រូវបានបំពាក់ដោយឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាស្រដៀងគ្នានេះដែរ ដើម្បីជួយការសម្រេចចិត្តរបស់អាជ្ញាកណ្តាល។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការផ្លាស់ប្តូរគួរឱ្យកត់សម្គាល់គឺស្ថិតនៅក្នុងទីតាំងនៃបន្ទះឈីបឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាចលនា។ ខណៈពេលដែលនៅលើបាល់ Al Rihla បន្ទះឈីបនេះមានទីតាំងនៅចំកណ្តាលបាល់ ហើយនៅលើបាល់ Trionda វាត្រូវបានដាក់នៅចំហៀង។
FIFA មិនទាន់បានប្រកាសពីមូលហេតុជាក់លាក់សម្រាប់ការកែសម្រួលនេះនៅឡើយទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកជំនាញជាច្រើនជឿថា ការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងរបស់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាមានគោលបំណងជួយបាល់ឱ្យរក្សាតុល្យភាពបានល្អប្រសើរ និងកាត់បន្ថយផលប៉ះពាល់លើផ្លូវហោះហើររបស់វា។ នេះធានាថាបាល់រក្សាបាននូវដំណើរការរបស់វា ខណៈពេលដែលប្រព័ន្ធឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាបន្តប្រមូលទិន្នន័យជាបន្តបន្ទាប់ និងត្រឹមត្រូវ។

អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ស្កេន 3D ដោយឈរដោយដៃរបស់ពួកគេលាតសន្ធឹងបន្តិច ដើម្បីឱ្យប្រព័ន្ធអាចកត់ត្រាប៉ារ៉ាម៉ែត្ររូបវន្តរបស់ពួកគេ។
ច្បាប់ចម្លង 3D របស់អ្នកលេង
លោក Infantino បានបញ្ជាក់ថា FIFA ក៏នឹងបង្កើតច្បាប់ចម្លងឌីជីថលរបស់កីឡាករទាំង 1,248 នាក់ដែលចូលរួមក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ World Cup ឆ្នាំ 2026 ដើម្បីជួយអាជ្ញាកណ្តាលក្នុងការធ្វើការសម្រេចចិត្តបានលឿនជាងមុន និងបង្កើតស្ថានភាពឡើងវិញនៅលើទីលានឲ្យកាន់តែច្បាស់លាស់។
រហូតមកដល់ពេលនេះ ការក្លែងធ្វើក្រៅទីលាននៅលើកញ្ចក់ទូរទស្សន៍ជាទូទៅបានប្រើគំរូរបស់កីឡាករដែលមានរូបរាង និងទំហំស្រដៀងគ្នា។ ជួនកាលវាអាចកាត់បន្ថយភាពត្រឹមត្រូវក្នុងស្ថានភាពជិតខ្លាំង ឬនៅពេលដែលទិដ្ឋភាពត្រូវបានរារាំង។
ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានេះ FIFA នឹងប្រមូលទិន្នន័យរាងកាយពិតសម្រាប់កីឡាករម្នាក់ៗ។ មុនពេលការប្រកួតចាប់ផ្តើម កីឡាករម្នាក់ៗនឹងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ស្កេន 3D ដោយឈរដោយដៃរបស់ពួកគេលាតសន្ធឹងបន្តិច ដើម្បីឱ្យប្រព័ន្ធអាចកត់ត្រាប៉ារ៉ាម៉ែត្ររាងកាយរបស់ពួកគេ។ ដំណើរការនេះចំណាយពេលត្រឹមតែ 30 ទៅ 90 វិនាទីប៉ុណ្ណោះក្នុងមនុស្សម្នាក់។
ច្បាប់ចម្លង 3D ទាំងនេះនឹងបំពេញបន្ថែមបច្ចេកវិទ្យាពាក់កណ្តាលស្វ័យប្រវត្តិ offside (SAOT) ដែលមានស្រាប់របស់ FIFA ដែលប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធកាមេរ៉ាពហុកីឡដ្ឋានដើម្បីតាមដានទីតាំងបាល់ និងកីឡាករ 50 ដងក្នុងមួយវិនាទី។
នៅពេលដែលកីឡាករវាយប្រហារទទួលបានបាល់ក្នុងស្ថានភាពដែលហាក់ដូចជា offside ប្រព័ន្ធនឹងផ្ញើការជូនដំណឹងដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅកាន់ក្រុម VAR។ បន្ទាប់ពីការបញ្ជាក់ ព័ត៌មាននឹងត្រូវបានបញ្ជូនបន្តទៅអាជ្ញាកណ្តាលសំខាន់សម្រាប់ការសម្រេចចិត្តចុងក្រោយ។ គំរូ 3D ក៏នឹងបង្ហាញនៅក្នុងការចាក់ឡើងវិញនៅលើកញ្ចក់ទូរទស្សន៍ និងនៅលើអេក្រង់ធំៗនៅក្នុងពហុកីឡដ្ឋានផងដែរ ដែលជួយអ្នកទស្សនាឱ្យយល់កាន់តែច្បាស់អំពីស្ថានភាពចម្រូងចម្រាស។

បញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) និងកាមេរ៉ាដែលបង្កើតមុំមើលឡើងវិញនឹងជួយកាត់បន្ថយកំហុសក្នុងការកាត់ក្តី។ (ប្រភព៖ AP)
ការបង្កើតឡើងវិញនូវទស្សនៈរបស់អាជ្ញាកណ្តាល
កម្មវិធី AI មួយទៀតដែលប្រើក្នុងការប្រកួតគឺ "Referee View"។ FIFA បានបញ្ជាក់ថា បច្ចេកវិទ្យានេះនឹងត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងការប្រកួតទាំង ១០៤ នៃព្រឹត្តិការណ៍ World Cup ឆ្នាំ ២០២៦។
ដោយមានការគាំទ្រពី AI ប្រព័ន្ធកាមេរ៉ានេះនឹងបញ្ជូនរូបភាពដែលមានស្ថេរភាពពីការប្រកួតទៅកាន់អ្នកទស្សនា ដែលផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវអារម្មណ៍ថាពួកគេកំពុងឈរនៅកណ្តាលទីលានជាមួយកីឡាករ។ មិនដូចការប្រកួតមុនៗជាច្រើនទេ កាមេរ៉ានឹងត្រូវបានម៉ោននៅជិតត្រចៀករបស់អាជ្ញាកណ្តាលជំនួសឱ្យនៅលើទ្រូងរបស់ពួកគេ ដើម្បីបង្កើតមុំកាមេរ៉ាធម្មជាតិជាងមុន។
FIFA បានបញ្ជាក់ថា រូបភាពទាំងអស់ពីកាមេរ៉ាអាជ្ញាកណ្តាលត្រូវបានពិនិត្យយ៉ាងហ្មត់ចត់ដោយក្រុមវិចារណកថាមុនពេលចាក់ផ្សាយ។ ក្តីបារម្ភចម្បងរបស់អង្គការនេះមិនមែនជាស្ថានភាពចម្រូងចម្រាសនៅលើទីលាននោះទេ ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញគឺការការពារសេចក្តីថ្លែងការណ៍ ឬភាសាមិនសមរម្យពីការចាក់ផ្សាយតាមទូរទស្សន៍។
AI ជាពិសេសសម្រាប់បាល់ទាត់។
បន្ថែមពីលើបច្ចេកវិទ្យា offside FIFA ក៏បានណែនាំ Football AI Pro ផងដែរ - វេទិកាបញ្ញាសិប្បនិម្មិតដែលត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសសម្រាប់បាល់ទាត់។ យោងតាមនាយកបច្ចេកវិទ្យា និងទិន្នន័យបាល់ទាត់របស់ FIFA នេះគឺជាគំរូមួយដែលដំណើរការស្រដៀងគ្នាទៅនឹង ChatGPT ឬ Microsoft Copilot ប៉ុន្តែត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលនៅលើឃ្លាំងទិន្នន័យបាល់ទាត់របស់ FIFA។ ឧបករណ៍នេះមានសមត្ថភាពវិភាគកីឡាករ និងវាយតម្លៃការអនុវត្តក្រុម។
កម្មវិធី Football AI Pro ប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធនៃពាក្យបច្ចេកទេស និងភាសាបាល់ទាត់ដែលបង្កើតឡើងដោយអតីតអ្នកចាត់ការ Arsene Wenger និងក្រុមបច្ចេកទេសរបស់ FIFA។ នេះជួយឱ្យ AI យល់ពីការប្រកួតពីទស្សនៈវិជ្ជាជីវៈ ជាជាងគ្រាន់តែដំណើរការទិន្នន័យ។
សហព័ន្ធជាច្រើនដែលមានធនធានរឹងមាំបានចាប់ផ្តើមស្វែងយល់ពីបច្ចេកវិទ្យានេះរួចហើយ។ FIFA មានគម្រោងផ្តល់ជូន Football AI Pro ដល់ក្រុមទាំងអស់ដែលចូលរួមក្នុងព្រឹត្តិការណ៍បាល់ទាត់ពិភពលោកឆ្នាំ ២០២៦។
ប្រភព៖ https://vtcnews.vn/ai-do-bo-world-cup-2026-fifa-nang-cap-cong-nghe-cuc-manh-ar1021378.html






Kommentar (0)