Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

បញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) ត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីឈ្លានពានព្រឹត្តិការណ៍បាល់ទាត់ពិភពលោកឆ្នាំ ២០២៦ ហើយ FIFA កំពុងធ្វើការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវបច្ចេកវិទ្យាយ៉ាងច្រើន។

នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍បាល់ទាត់ពិភពលោកឆ្នាំ ២០២៦ FIFA នឹងអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាទំនើបៗជាច្រើន ដែលទោះបីជាមិនមែនជាបច្ចេកវិទ្យាថ្មីក៏ដោយ ក៏វានឹងត្រូវបានបង្កើនប្រសិទ្ធភាពយ៉ាងខ្លាំងដោយបញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI)។

VTC NewsVTC News03/06/2026

ខណៈពេលដែលព្រឹត្តិការណ៍បាល់ទាត់ពិភពលោកឆ្នាំ ២០២៦ កំពុងរៀបចំចាប់ផ្តើមនៅអាមេរិកខាងជើង សហព័ន្ធបាល់ទាត់អន្តរជាតិ (FIFA) បានណែនាំបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗជាច្រើនទៅក្នុងការប្រកួត ដោយមានគោលដៅកែលម្អគុណភាពនៃការលេង។ FIFA រំពឹងថាឧបករណ៍ទាំងនេះនឹងជួយផ្លាស់ប្តូររបៀបដែល ការប្រកួត ដ៏ស្រស់ស្អាតត្រូវបានជួបប្រទះទាំងនៅលើ និងក្រៅទីលាន។

លោក Gianni Infantino ប្រធាន FIFA បានមានប្រសាសន៍នៅទីក្រុង Las Vegas កាលពីខែមករា ថា “យើងប្តេជ្ញាធានាថា នវានុវត្តន៍បច្ចេកវិទ្យាផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់កីឡាករ ក្រុម និងអ្នកគាំទ្រគ្រប់រូបនៅជុំវិញ ពិភពលោក និងរួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍបាល់ទាត់ ដែលជាកីឡាដ៏អស្ចារ្យបំផុតនៅលើភពផែនដី”

ការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវបច្ចេកវិទ្យារកឃើញក្រៅផ្លូវ។

ប្រព័ន្ធ​ offside ពាក់កណ្ដាល​ស្វ័យប្រវត្តិ (SAOT) លែង​ជា​រឿង​ចម្លែក​សម្រាប់​អ្នកគាំទ្រ​បាល់ទាត់​ទៀតហើយ។ បច្ចេកវិទ្យា​នេះ​ត្រូវ​បាន FIFA ប្រើប្រាស់​នៅ​ព្រឹត្តិការណ៍ World Cup ឆ្នាំ 2022។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ យោងតាមលោក Runge ព្រឹត្តិការណ៍ World Cup ឆ្នាំ 2026 នឹង​ជា​ជំហាន​ថ្មី​មួយ​ទៅ​មុខ។ ពីមុន ទិន្នន័យ​ពី SAOT ភាគច្រើន​បម្រើ​ដល់​ក្រុម VAR និង​អាជ្ញាកណ្ដាល ​វីដេអូ ។ នៅ​ព្រឹត្តិការណ៍ World Cup ខាង​មុខ ប្រព័ន្ធ​នេះ​នឹង​ជួយ​អាជ្ញាកណ្ដាល​នៅ​លើ​ទីលាន​ដោយ​ផ្ទាល់។

គោលបំណងទីមួយគឺដើម្បីកាត់បន្ថយពេលវេលាដែលត្រូវការដើម្បីធ្វើការសម្រេចចិត្តលើបាល់ក្រៅទីលាន។ គោលបំណងទីពីរគឺដើម្បីជួយអ្នកទស្សនាឱ្យយល់បានយ៉ាងងាយស្រួលអំពីស្ថានភាពចម្រូងចម្រាសតាមរយៈក្រាហ្វិកដែលងាយយល់ជាងមុន។

នៅពេលដែលប្រព័ន្ធ AI កំណត់អត្តសញ្ញាណការលេង offside យ៉ាងច្បាស់លាស់ អាជ្ញាកណ្តាលខ្សែបន្ទាត់នឹងទទួលបានសញ្ញា "offside, offside" ដែលអាចស្តាប់បានដោយផ្ទាល់នៅក្នុងកាសរបស់ពួកគេ។ ដំណើរការទាំងមូលនៃការវិភាគ ការត្រួតពិនិត្យទិន្នន័យ និងការបញ្ជាក់ពីភាពត្រឹមត្រូវកើតឡើងក្នុងរយៈពេលមីលីវិនាទី។

បាល់ Trionda នឹងត្រូវប្រើប្រាស់នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍បាល់ទាត់ពិភពលោកឆ្នាំ ២០២៦។ (ប្រភព៖ Adidas)

បាល់ Trionda នឹងត្រូវប្រើប្រាស់នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍បាល់ទាត់ពិភពលោកឆ្នាំ ២០២៦។ (ប្រភព៖ Adidas)

ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញានៅខាងក្នុងបាល់ FIFA

ចំណុចលេចធ្លោផ្នែកបច្ចេកវិទ្យាមួយនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍បាល់ទាត់ពិភពលោកឆ្នាំ ២០២៦ ស្ថិតនៅក្នុងបាល់ខ្លួនឯង ដែលជាឧបករណ៍សំខាន់បំផុតនៅក្នុងការប្រកួត។ យោងតាម ​​FIFA បាល់ Trionda ដែលផលិតដោយ Adidas រួមបញ្ចូលបន្ទះឈីបឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាចលនា IMU 500Hz ដែលអនុញ្ញាតឱ្យវាកត់ត្រាទិន្នន័យរហូតដល់ 500 ដងក្នុងមួយវិនាទី។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអាជ្ញាកណ្តាលតាមដានចលនានីមួយៗរបស់បាល់បានយ៉ាងត្រឹមត្រូវពេញមួយការប្រកួត។

បច្ចេកវិទ្យានេះជួយអាជ្ញាកណ្តាលកំណត់ចំណុចប៉ះបានយ៉ាងត្រឹមត្រូវ - នៅពេលដែលកីឡាករប៉ះបាល់ - ដោយហេតុនេះជួយក្នុងការធ្វើការសម្រេចចិត្តលើចំណុច offside បានលឿន និងត្រឹមត្រូវជាងមុន។

លើសពីនេះ ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាជួយរកឃើញបាល់ដៃ ឬការប៉ះទង្គិចគ្នានៅក្នុងតំបន់ពិន័យ។ ទិន្នន័យដែលប្រមូលបានជួយក្រុមអាជ្ញាកណ្តាលក្នុងការវាយតម្លៃការលេងដែលវីដេអូពេលខ្លះមិនអាចថតបានច្បាស់លាស់។

នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍បាល់ទាត់ពិភពលោកឆ្នាំ ២០២២ នៅប្រទេសកាតា បាល់ Al Rihla ក៏ត្រូវបានបំពាក់ដោយឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាស្រដៀងគ្នានេះដែរ ដើម្បីជួយការសម្រេចចិត្តរបស់អាជ្ញាកណ្តាល។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការផ្លាស់ប្តូរគួរឱ្យកត់សម្គាល់គឺស្ថិតនៅក្នុងទីតាំងនៃបន្ទះឈីបឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាចលនា។ ខណៈពេលដែលនៅលើបាល់ Al Rihla បន្ទះឈីបនេះមានទីតាំងនៅចំកណ្តាលបាល់ ហើយនៅលើបាល់ Trionda វាត្រូវបានដាក់នៅចំហៀង។

FIFA មិនទាន់បានប្រកាសពីមូលហេតុជាក់លាក់សម្រាប់ការកែសម្រួលនេះនៅឡើយទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកជំនាញជាច្រើនជឿថា ការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងរបស់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាមានគោលបំណងជួយបាល់ឱ្យរក្សាតុល្យភាពបានល្អប្រសើរ និងកាត់បន្ថយផលប៉ះពាល់លើផ្លូវហោះហើររបស់វា។ នេះធានាថាបាល់រក្សាបាននូវដំណើរការរបស់វា ខណៈពេលដែលប្រព័ន្ធឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាបន្តប្រមូលទិន្នន័យជាបន្តបន្ទាប់ និងត្រឹមត្រូវ។

អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ស្កេន 3D ដោយឈរដោយដៃរបស់ពួកគេលាតសន្ធឹងបន្តិច ដើម្បីឱ្យប្រព័ន្ធអាចកត់ត្រាប៉ារ៉ាម៉ែត្ររូបវន្តរបស់ពួកគេ។

អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ស្កេន 3D ដោយឈរដោយដៃរបស់ពួកគេលាតសន្ធឹងបន្តិច ដើម្បីឱ្យប្រព័ន្ធអាចកត់ត្រាប៉ារ៉ាម៉ែត្ររូបវន្តរបស់ពួកគេ។

ច្បាប់ចម្លង 3D របស់អ្នកលេង

លោក Infantino បានបញ្ជាក់ថា FIFA ក៏នឹងបង្កើតច្បាប់ចម្លងឌីជីថលរបស់កីឡាករទាំង 1,248 នាក់ដែលចូលរួមក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ World Cup ឆ្នាំ 2026 ដើម្បីជួយអាជ្ញាកណ្តាលក្នុងការធ្វើការសម្រេចចិត្តបានលឿនជាងមុន និងបង្កើតស្ថានភាពឡើងវិញនៅលើទីលានឲ្យកាន់តែច្បាស់លាស់។

រហូតមកដល់ពេលនេះ ការក្លែងធ្វើក្រៅទីលាននៅលើកញ្ចក់ទូរទស្សន៍ជាទូទៅបានប្រើគំរូរបស់កីឡាករដែលមានរូបរាង និងទំហំស្រដៀងគ្នា។ ជួនកាលវាអាចកាត់បន្ថយភាពត្រឹមត្រូវក្នុងស្ថានភាពជិតខ្លាំង ឬនៅពេលដែលទិដ្ឋភាពត្រូវបានរារាំង។

ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានេះ FIFA នឹងប្រមូលទិន្នន័យរាងកាយពិតសម្រាប់កីឡាករម្នាក់ៗ។ មុនពេលការប្រកួតចាប់ផ្តើម កីឡាករម្នាក់ៗនឹងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ស្កេន 3D ដោយឈរដោយដៃរបស់ពួកគេលាតសន្ធឹងបន្តិច ដើម្បីឱ្យប្រព័ន្ធអាចកត់ត្រាប៉ារ៉ាម៉ែត្ររាងកាយរបស់ពួកគេ។ ដំណើរការនេះចំណាយពេលត្រឹមតែ 30 ទៅ 90 វិនាទីប៉ុណ្ណោះក្នុងមនុស្សម្នាក់។

ច្បាប់ចម្លង 3D ទាំងនេះនឹងបំពេញបន្ថែមបច្ចេកវិទ្យាពាក់កណ្តាលស្វ័យប្រវត្តិ offside (SAOT) ដែលមានស្រាប់របស់ FIFA ដែលប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធកាមេរ៉ាពហុកីឡដ្ឋានដើម្បីតាមដានទីតាំងបាល់ និងកីឡាករ 50 ដងក្នុងមួយវិនាទី។

នៅពេលដែលកីឡាករវាយប្រហារទទួលបានបាល់ក្នុងស្ថានភាពដែលហាក់ដូចជា offside ប្រព័ន្ធនឹងផ្ញើការជូនដំណឹងដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅកាន់ក្រុម VAR។ បន្ទាប់ពីការបញ្ជាក់ ព័ត៌មាននឹងត្រូវបានបញ្ជូនបន្តទៅអាជ្ញាកណ្តាលសំខាន់សម្រាប់ការសម្រេចចិត្តចុងក្រោយ។ គំរូ 3D ក៏នឹងបង្ហាញនៅក្នុងការចាក់ឡើងវិញនៅលើកញ្ចក់ទូរទស្សន៍ និងនៅលើអេក្រង់ធំៗនៅក្នុងពហុកីឡដ្ឋានផងដែរ ដែលជួយអ្នកទស្សនាឱ្យយល់កាន់តែច្បាស់អំពីស្ថានភាពចម្រូងចម្រាស។

បញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) និងកាមេរ៉ាដែលបង្កើតមុំមើលឡើងវិញនឹងជួយកាត់បន្ថយកំហុសក្នុងការកាត់ក្តី។ (ប្រភព៖ AP)

បញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) និងកាមេរ៉ាដែលបង្កើតមុំមើលឡើងវិញនឹងជួយកាត់បន្ថយកំហុសក្នុងការកាត់ក្តី។ (ប្រភព៖ AP)

ការបង្កើតឡើងវិញនូវទស្សនៈរបស់អាជ្ញាកណ្តាល

កម្មវិធី AI មួយទៀតដែលប្រើក្នុងការប្រកួតគឺ "Referee View"។ FIFA បានបញ្ជាក់ថា បច្ចេកវិទ្យានេះនឹងត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងការប្រកួតទាំង ១០៤ នៃព្រឹត្តិការណ៍ World Cup ឆ្នាំ ២០២៦។

ដោយមានការគាំទ្រពី AI ប្រព័ន្ធកាមេរ៉ានេះនឹងបញ្ជូនរូបភាពដែលមានស្ថេរភាពពីការប្រកួតទៅកាន់អ្នកទស្សនា ដែលផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវអារម្មណ៍ថាពួកគេកំពុងឈរនៅកណ្តាលទីលានជាមួយកីឡាករ។ មិនដូចការប្រកួតមុនៗជាច្រើនទេ កាមេរ៉ានឹងត្រូវបានម៉ោននៅជិតត្រចៀករបស់អាជ្ញាកណ្តាលជំនួសឱ្យនៅលើទ្រូងរបស់ពួកគេ ដើម្បីបង្កើតមុំកាមេរ៉ាធម្មជាតិជាងមុន។

FIFA បានបញ្ជាក់ថា រូបភាពទាំងអស់ពីកាមេរ៉ាអាជ្ញាកណ្តាលត្រូវបានពិនិត្យយ៉ាងហ្មត់ចត់ដោយក្រុមវិចារណកថាមុនពេលចាក់ផ្សាយ។ ក្តីបារម្ភចម្បងរបស់អង្គការនេះមិនមែនជាស្ថានភាពចម្រូងចម្រាសនៅលើទីលាននោះទេ ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញគឺការការពារសេចក្តីថ្លែងការណ៍ ឬភាសាមិនសមរម្យពីការចាក់ផ្សាយតាមទូរទស្សន៍។

AI ជាពិសេសសម្រាប់បាល់ទាត់។

បន្ថែមពីលើបច្ចេកវិទ្យា offside FIFA ក៏បានណែនាំ Football AI Pro ផងដែរ - វេទិកាបញ្ញាសិប្បនិម្មិតដែលត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសសម្រាប់បាល់ទាត់។ យោងតាមនាយកបច្ចេកវិទ្យា និងទិន្នន័យបាល់ទាត់របស់ FIFA នេះគឺជាគំរូមួយដែលដំណើរការស្រដៀងគ្នាទៅនឹង ChatGPT ឬ Microsoft Copilot ប៉ុន្តែត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលនៅលើឃ្លាំងទិន្នន័យបាល់ទាត់របស់ FIFA។ ឧបករណ៍នេះមានសមត្ថភាពវិភាគកីឡាករ និងវាយតម្លៃការអនុវត្តក្រុម។

កម្មវិធី Football AI Pro ប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធនៃពាក្យបច្ចេកទេស និងភាសាបាល់ទាត់ដែលបង្កើតឡើងដោយអតីតអ្នកចាត់ការ Arsene Wenger និងក្រុមបច្ចេកទេសរបស់ FIFA។ នេះជួយឱ្យ AI យល់ពីការប្រកួតពីទស្សនៈវិជ្ជាជីវៈ ជាជាងគ្រាន់តែដំណើរការទិន្នន័យ។

សហព័ន្ធជាច្រើនដែលមានធនធានរឹងមាំបានចាប់ផ្តើមស្វែងយល់ពីបច្ចេកវិទ្យានេះរួចហើយ។ FIFA មានគម្រោងផ្តល់ជូន Football AI Pro ដល់ក្រុមទាំងអស់ដែលចូលរួមក្នុងព្រឹត្តិការណ៍បាល់ទាត់ពិភពលោកឆ្នាំ ២០២៦។

ប្រភព៖ https://vtcnews.vn/ai-do-bo-world-cup-2026-fifa-nang-cap-cong-nghe-cuc-manh-ar1021378.html


Kommentar (0)

សូមអធិប្បាយដើម្បីចែករំលែកអារម្មណ៍របស់អ្នក!

ប្រធានបទដូចគ្នា

ប្រភេទដូចគ្នា

អ្នកនិពន្ធដូចគ្នា

បេតិកភណ្ឌ

រូប

អាជីវកម្ម

ព្រឹត្តិការណ៍បច្ចុប្បន្ន

ប្រព័ន្ធនយោបាយ

ក្នុងស្រុក

ផលិតផល

Happy Vietnam
ពិធីបុណ្យដីមឿង

ពិធីបុណ្យដីមឿង

ភូកុក៖ រូបរាងថ្មី

ភូកុក៖ រូបរាងថ្មី

ថ្នាក់រៀននៅលើកោះខាងលិច (កោះស្ព្រាតលី)

ថ្នាក់រៀននៅលើកោះខាងលិច (កោះស្ព្រាតលី)