យោងតាម TechSpot ព្រឹត្តិការណ៍ WWDC ឆ្នាំនេះបាននាំមកនូវព័ត៌មានគួរឱ្យរំភើបមួយចំនួនសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេម និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម។ ក្រៅពីវ៉ែនតា Vision Pro ថ្លៃៗ និងឧបករណ៍លេងហ្គេម AR ក្រុមហ៊ុន Apple ក៏បានផ្តល់ជូនអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នូវ Game Porting Toolkit ថ្មីមួយដើម្បីបង្កើនអានុភាពនៃហ្គេមនៅលើ macOS។
ប្រអប់ឧបករណ៍ថ្មីនេះរួមមានស្រទាប់ភាពឆបគ្នាដែលអ្នកសរសេរកម្មវិធី ឬសូម្បីតែអ្នកលេងហ្គេមអាចប្រើដើម្បីដំណើរការហ្គេម DirectX 12 នៅក្នុងបរិស្ថាន macOS។ កូដរបស់ប្រអប់ឧបករណ៍នេះគឺផ្អែកលើ Proton ដែលជាស្រទាប់ភាពឆបគ្នាដែលបង្កើតឡើងដោយ Valve ដើម្បីដំណើរការហ្គេម Windows នៅលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Linux។ វាក៏ទទួលបានពីកូដប្រភពរបស់ CrossOver របស់ CodeWeavers ដែលបានបង្កើតស្រទាប់ភាពឆបគ្នាផ្ទាល់ខ្លួនដើម្បីដំណើរការហ្គេម DirectX 12 នៅលើ Mac។
ក្រុមហ៊ុន Apple កំពុងផ្តល់ជូនអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមនូវឧបករណ៍ថ្មីមួយឈុត។
ឧបករណ៍ Game Porting Toolkit អាចបកប្រែកូដ x86 ដើមទៅកាន់វេទិកា Apple Silicon ដោយស្ទាក់ចាប់ និងបំលែងការហៅ API សម្រាប់ក្រាហ្វិក 3D ទៅជា Metal API ដែលមានកម្មសិទ្ធិរបស់ Mac។ លើសពីនេះ ឧបករណ៍នេះអាចបកប្រែការបញ្ចូល អូឌីយ៉ូ បណ្តាញ និងអ្វីៗផ្សេងទៀតដែលត្រូវការដើម្បីដំណើរការហ្គេម Windows នៅលើបន្ទះឈីប Arm ថ្មីរបស់ Apple។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការដំណើរការ និងការទទួលបានបទពិសោធន៍លេងហ្គេមដែលមានដំណើរការល្អ គឺជារឿងពីរផ្សេងគ្នាទាំងស្រុង។ ដូច្នេះ Apple កត់សម្គាល់ថា Game Porting Toolkit គឺជាឧបករណ៍វាយតម្លៃសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម ជាមធ្យោបាយមួយដើម្បីសាកល្បងហ្គេម Windows នៅលើ Mac យ៉ាងរហ័ស ដើម្បីមើលថាតើហ្គេមពិតជាដំណើរការឬអត់ និងដំណើរការដែលរំពឹងទុក។ ពីទីនោះ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចកំណត់អ្វីដែលត្រូវការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង ដើម្បីឱ្យហ្គេមអាចត្រូវបានចេញផ្សាយតាមរបៀបដ៏ល្អបំផុត។
អ្នកប្រើប្រាស់ Reddit បាននិងកំពុងសាកល្បងស្រទាប់ភាពឆបគ្នាថ្មីរបស់ Apple ដើម្បីដំណើរការ Cyberpunk 2077 នៅលើ M1 MacBook, Diablo IV នៅលើ M1 Max MacBook Pro និង Hogwarts Legacy នៅលើ M2 Max។ បទពិសោធន៍ចុងក្រោយត្រូវបានវិនិច្ឆ័យថាមិនរលូនទេ ហើយនៅតែមានកំហុស។ ប៉ុន្តែលទ្ធផលដំបូងទាំងនេះពី Game Porting Toolkit ក៏មានសន្យាជាច្រើនសម្រាប់ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីហ្គេមដ៏រឹងមាំជាងមុននៅលើ macOS នាពេលអនាគត។
[ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម_២]
តំណភ្ជាប់ប្រភព






Kommentar (0)