វត្ត Dien Huu ក្លែងធ្វើពីបច្ចេកវិទ្យាការពិតនិម្មិត។ (សម្តែងដោយ Sen Heritage Group) |
"ប៉ះ" មរតក
ការធ្វើត្រាប់តាមស្ថាបត្យកម្មទាំងមូលនៃវត្តសសរស្តម្ភមួយ និងវត្ត Dien Huu ក្នុងរាជវង្សលី ដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាការពិតនិម្មិត ការបង្កើតឡើងវិញនូវជើងចង្កៀង និងវត្ត Tu Di របស់ព្រះទារកសក្តិមុនីកាលពីជាង 1,000 ឆ្នាំមុន ពីឯកសារបុរាណវត្ថុ ឯកសារប្រវត្តិសាស្ត្រ អត្ថបទបុរាណ លក្ខណៈស្ថាបត្យកម្ម និងការស្រាវជ្រាវ វិទ្យាសាស្ត្រ (បច្ចេកវិទ្យា VR) អនុវត្តឡើងវិញនូវក្រុមជាក់ស្តែង និង VR ។ នាំមកនូវតម្លៃប្រវត្តិសាស្ត្រ និងវប្បធម៌ប្រពៃណីរបស់វៀតណាមជូនសាធារណជន។
ការអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យា (VR-AR-augmented reality) បានដឹងពីសម្មតិកម្មវិទ្យាសាស្ត្រ និងបង្កើតឡើងវិញនូវបេតិកភណ្ឌ និងវត្ថុបុរាណ ដោយនាំមកនូវជីវិតថ្មីដល់វត្ថុបុរាណ និងបេតិកភណ្ឌ។ ការតាំងពិព័រណ៌ " ស្វែងយល់ពី បេតិកភណ្ឌស្ថាបត្យកម្មនៃវត្តសសរស្តម្ភមួយ - Dien Huu ក្នុងរាជវង្ស Ly ដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាការពិតនិម្មិត" នាពេលថ្មីៗនេះ នៅសារមន្ទីរវិចិត្រសិល្បៈវៀតណាមបានទាក់ទាញអ្នកទស្សនារាប់ពាន់នាក់ ដោយបានឆ្លងកាត់លំហ និងវត្ថុបុរាណតាមរយៈវ៉ែនតា VR ។ ភ្ញៀវទេសចរណ៍អាច "ធ្វើដំណើរតាមពេលវេលា" និង "ដើរលេង" ក្នុងវត្ត Dien Huu ទស្សនាស្រះឈូកពីជ្រុងទាំងសងខាងនៃច្រករបៀង កោតសរសើរ និងប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយបេតិកភណ្ឌ។
ក្នុងនាមជាអ្នកស្រឡាញ់បេតិកភណ្ឌ និងអ្នកចូលចិត្តបច្ចេកវិទ្យា Dinh Viet Phuong គឺជាឈ្មោះមួយដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការតាំងពិពណ៌ 3D "ហាណូយ - ទស្សនវិស័យប្រវត្តិសាស្ត្រ" បង្កើតឡើងវិញនូវបេតិកភណ្ឌស្ថាបត្យកម្មបារាំង ការស្ដារឡើងវិញនូវសង្កាត់ចាស់របស់ហាណូយដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យា 3D ។ ដោយរួមបញ្ចូលគ្នានូវវត្ថុបុរាណឌីជីថលពីទិន្នន័យប្រវត្តិសាស្ត្រ ស្ថាបត្យករ Dinh Viet Phuong និង PinArt បានជួសជុលរូបសំណាកដើមរបស់ Quan Am ដោយដៃមួយពាន់ និងភ្នែកមួយពាន់នៃវត្ត Bao An ហើយបានបង្កើតឡើងវិញនូវប៉មប៉សឺឡែនរលោងពណ៌សធម្មតានៃរាជវង្សលី។
ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការជួសជុលសសរថ្មនៃវត្ត Dam ការស៊ើបអង្កេតឡើងវិញនូវកន្លែងកើតហេតុ និងដានដែលនៅសល់នៃសសរថ្ម អ្នកស្រាវជ្រាវឯករាជ្យ Dao Xuan Ngoc បានចូលរួមដោយផ្ទាល់ក្នុងការជីកកកាយបុរាណវិទ្យា។ លោក និងក្រុម 3DArt បានប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា 3D ដើម្បីក្លែងធ្វើសសរថ្មនៃវត្ត Dam (Bac Ninh) ដែលពួកគេបានណែនាំការកសាងឡើងវិញនូវស្ថាបត្យកម្មទាំងមូលនៃវត្ត Dam លើទីតាំងបុរាណវត្ថុ...
ភ្នាក់ងាររដ្ឋមួយចំនួនក៏មិនចេញពីហ្គេមជាមួយបច្ចេកវិទ្យាដែរ។ វិទ្យាស្ថានស្រាវជ្រាវ Imperial Citadel ក៏បានអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាឌីជីថល ដើម្បីស្ដារឡើងវិញផ្នែកខ្លះនៃបេតិកភណ្ឌអធិរាជ Thang Long ពីការស្រាវជ្រាវ និងប្រព័ន្ធនៃសារីរិកធាតុ និងវត្ថុបុរាណដែលបានរកឃើញ (នៅរណ្តៅជីកដីនៅ 18 Hoang Dieu)។ ទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីអត្ថប្រយោជន៍នៃអ៊ីនធឺណិត និងបច្ចេកវិទ្យាឌីជីថល សារមន្ទីរ និងកន្លែងផ្ទុកវត្ថុបុរាណបានអនុវត្តយ៉ាងសកម្មនូវការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថល បង្កើតបរិយាកាសនៃការរកឃើញ និងបទពិសោធន៍សម្រាប់អ្នកមើល។
ផលិតផល 3D មានវត្តមាននៅក្នុងសារមន្ទីរមួយចំនួនដើម្បីបង្កើនអន្តរកម្ម និងបម្រើសាធារណៈជន។ មជ្ឈមណ្ឌលអភិរក្សបេតិកភណ្ឌ Thang Long-Hanoi រៀបចំការតាំងពិពណ៌តាមអ៊ីនធឺណិត និងដំណើរទេសចរណ៍និម្មិត 360 ដឺក្រេ ណែនាំអំពីរាជវង្សដែលជាប់ទាក់ទងនឹងប្រាសាទអធិរាជ Thang Long ។ សារមន្ទីរប្រវត្តិសាស្ត្រជាតិអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាទេសចរណ៍តាមអ៊ីនធឺណិត 3D ដើម្បីផ្សព្វផ្សាយស្នាដៃសិល្បៈ និងកំណប់ទ្រព្យជាតិ។
មជ្ឈមណ្ឌលសកម្មភាពវប្បធម៌ និងវិទ្យាសាស្ត្រនៃប្រាសាទអក្សរសិល្ប៍ - Quoc Tu Giam បានអនុវត្តគម្រោងជាច្រើនទាក់ទងនឹងឌីជីថលភាវូបនីយកម្ម ដូចជាការអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាការព្យាករណ៍ផែនទី 3D ដើម្បីរួមចំណែកដល់ការអប់រំបេតិកភណ្ឌ ប្រព័ន្ធជំនួយទេសចរណ៍និម្មិតដែលប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា AI ដំណើរទេសចរណ៍និម្មិត 3D នៅលើអ៊ីនធឺណិត បទពិសោធន៍វត្ថុបុរាណដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យា VR 360 ...
ដោយចាប់យកនិន្នាការនេះ ក្រុមយុវជនជាច្រើនដែលស្រលាញ់បេតិកភណ្ឌ និងបច្ចេកវិទ្យាបានបង្កើតប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីសម្រាប់បេតិកភណ្ឌផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ Vietnam Center Group ជំរុញការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា និងបណ្តាញទំនាក់ទំនងសង្គម ដើម្បីផ្សព្វផ្សាយ និងផ្សព្វផ្សាយធាតុប្រវត្តិសាស្ត្រ និងវប្បធម៌យ៉ាងទូលំទូលាយ។ តាមរយៈការស្រាវជ្រាវ និងស្កែនវត្ថុបុរាណ ដោយផ្អែកលើឯកសារ និងកំណត់ត្រាបុរាណ ក្រុមនេះបានធ្វើឌីជីថល និងបង្កើតឡើងវិញនូវសំលៀកបំពាក់ និងពិធីនៃរាជវង្សឡឺ និងគ្រឿងសឹកវៀតណាម។
ការប្រើប្រាស់ការពិតនិម្មិត និងបច្ចេកវិទ្យាការពិតបន្ថែមដើម្បីបង្កើតរូបរាងថ្មីសម្រាប់បេតិកភណ្ឌ។ លើសពីនេះ ក្រុមក៏បានដាក់ឱ្យដំណើរការការបោះពុម្ពជាពីរភាសា "ត្បាញរាជវង្ស" "ស្បែកប្រាក់" ក្លែងធ្វើ និងផលិតសំលៀកបំពាក់ បង្កើនបទពិសោធន៍នៃរូបភាពលម្អិត និងសំឡេងរស់រវើកសម្រាប់ផលិតផលរបស់ពួកគេ...
Thang Long - មជ្ឈមណ្ឌលអភិរក្សបេតិកភណ្ឌហាណូយបានសម្របសម្រួលជាមួយអង្គភាពនានាដើម្បីបង្កើតលំហរវិមាន Kinh Thien ឡើងវិញតាមទស្សនវិស័យ 3D ។ |
បេតិកភណ្ឌត្រូវការ "ការចាប់ដៃ" នៃបច្ចេកវិទ្យា
ដំណើរការនៃការកសាងឡើងវិញ និងស្ដារបេតិកភណ្ឌគឺពិបាកណាស់ ព្រោះវត្ថុបុរាណដើមនៅសល់តែផ្នែកខ្លះ ឬជាបំណែក និងបាក់បែកប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកស្រាវជ្រាវបេតិកភណ្ឌត្រូវតែពឹងផ្អែកលើឯកសារដែលប្រមូលបាន ការស្រាវជ្រាវ ការចូលប្រើទិន្នន័យ បង្កើតសម្មតិកម្មជាច្រើន និងធ្វើការជាមួយក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាដើម្បីបង្កើតផលិតផលបេតិកភណ្ឌឌីជីថល។ ជាមួយនឹងបច្ចេកវិជ្ជាទំនើប វត្ថុបុរាណ វត្ថុបុរាណ បរិបទប្រវត្តិសាស្ត្រ ជាដើម ត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញយ៉ាងរស់រវើកក្នុងទម្រង់ថ្មីមួយ ដោយចូលរួមក្នុងល្បឿននៃជីវិតសហសម័យ។
បច្ចេកវិទ្យាឌីជីថលមិនត្រឹមតែជាបច្ចេកទេសប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងបើកនូវកំណប់នៃចំណេះដឹងរបស់មនុស្សដែលមាន និងមិនទាន់ត្រូវបានរកឃើញ ដែលនាំមកនូវគុណតម្លៃវិជ្ជមានក្នុងការស្តារ ថែរក្សា និងលើកកំពស់តម្លៃបេតិកភណ្ឌ។ មិនត្រឹមតែការធ្វើឌីជីថលពីបេតិកភណ្ឌវប្បធម៌រូបីប៉ុណ្ណោះទេ ការអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាឌីជីថលទៅនឹងបេតិកភណ្ឌអរូបីគឺអាចធ្វើទៅបានទាំងស្រុង។ សាស្ត្រាចារ្យរង បណ្ឌិត Tran Trong Duong (វិទ្យាស្ថាន Han Nom បណ្ឌិតសភាវិទ្យាសាស្ត្រសង្គមវៀតណាម) បាននិយាយថា៖ នៅប្រទេសអ៊ីតាលី អ្នកបច្ចេកទេសបានកំណត់ជាឌីជីថលនូវផែនទីចំណាកស្រុកនៃប្រទេសក្រិកបុរាណ ដែលក្នុងនោះទេសភាព លំហ និងស្ថាបត្យកម្មនៃសម័យកាលនោះត្រូវបានស្ដារឡើងវិញ។
ជាមួយនឹងអាកប្បកិរិយាសុទិដ្ឋិនិយម លោក Tran Trong Duong ជឿជាក់ថា វាអាចទៅរួចទាំងស្រុងក្នុងការអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាឌីជីថលបែបនេះក្នុងការបង្កើតឡើងវិញនូវស្នាដៃ "Hoang Hoa Su Trinh Do" ដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់ដោយអង្គការយូណេស្កូជាបេតិកភណ្ឌពិភពលោកក្នុងតំបន់អាស៊ីប៉ាស៊ីហ្វិក។
មិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះ បច្ចេកវិទ្យាឌីជីថលក៏មានប្រសិទ្ធភាពជួយដល់ការស្ដារឡើងវិញនូវមរតកដើម កំណប់ទ្រព្យ និងវត្ថុបុរាណដែលនៅរាយប៉ាយនៅក្រៅប្រទេសនាពេលបច្ចុប្បន្ន។ ជាក់ស្តែង ផ្ទាំងគំនូរ "មេព្រៃឬស្សីចាកចេញពីភ្នំ" កំពុងរក្សាទុកនៅសារមន្ទីរ Liaoning (ប្រទេសចិន) ហើយឱកាសដើម្បីនាំយកវប្បធម៌របស់និកាយ Truc Lam Zen ជិត 1,000 ឆ្នាំមុនមកទល់នឹងបច្ចុប្បន្នតាមរយៈបច្ចេកវិទ្យាឌីជីថលគឺអាចធ្វើទៅបាន។
មរតកដើមមិនត្រូវបានគេធ្វើមាតុភូមិនិវត្តន៍ទេ ប៉ុន្តែបេតិកភណ្ឌឌីជីថលដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់បានបង្ហាញខ្លួនតាមអ៊ីនធឺណិត ដោយផ្តល់ទិន្នន័យអំពីសំលៀកបំពាក់ ទេសភាព ពិធីសាសនា ដែលពិពណ៌នាអំពីដំណើរការនៃការអនុវត្ត និងការត្រាស់ដឹងរបស់ព្រះចៅអធិរាជព្រះពុទ្ធសាសនា Tran Nhan Tong ត្រឡប់ទៅកាន់រាជធានី មុនពេលផ្លាស់ទៅ Yen Tu។ អាចនិយាយបានថា ក្នុងពេលដ៏ខ្លីខាងមុខនេះ ចំណេះដឹងប្រវត្តិសាស្ត្រ ពិធីសាសនា វប្បធម៌ និងពិធីបុណ្យនានា នឹងត្រូវបានឌីជីថល បម្រើជាស្ពានសម្រាប់សាធារណជនក្នុងការចូលប្រើប្រាស់មរតក ក្លាយជាទ្រព្យសម្បត្តិឌីជីថលរបស់ប្រទេសជាតិ និងប្រជាជន។
បច្ចុប្បន្ននេះ នៅតាមមូលដ្ឋាននានាការធ្វើឌីជីថលនៃបេតិកភណ្ឌកំពុងត្រូវបានអនុវត្តអាស្រ័យលើធនធាន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដំណើរការឌីជីថលនៅតែស្ថិតក្នុងកម្រិតសាមញ្ញជាមួយនឹងបច្ចេកទេសមូលដ្ឋាននៃការស្កេនវត្ថុបុរាណ រូបចម្លាក់ ស្នាដៃស្ថាបត្យកម្ម និងគំរូដែលមាន។ ដំណើរការនេះគឺសម្រាប់តែការរក្សាទុកឯកសារ និងរក្សាទុកវត្ថុបុរាណប៉ុណ្ណោះ ដែលជាមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ការងារឌីជីថលនាពេលអនាគត។
ធនធានបេតិកភណ្ឌរបស់វៀតណាមមានច្រើនក្រៃលែង ដែលមានប្រវែងនៃប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់ប្រទេស។ ឌីជីថលភាវូបនីយកម្មចាំបាច់ត្រូវតែអនុវត្តស្របជាមួយនឹងកម្មវិធីបច្ចេកវិទ្យា ការវិនិយោគ និងការកេងប្រវ័ញ្ច ដើម្បីអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មវប្បធម៌។ ដូច្នេះ យុទ្ធសាស្ត្រ និងផែនការដ៏ទូលំទូលាយគឺចាំបាច់ ដើម្បីលើកកម្ពស់ការអភិរក្ស និងការលើកកម្ពស់តម្លៃនៃធនធានបេតិកភណ្ឌ។ ការចាប់ដៃគ្នារវាងបេតិកភណ្ឌ និងបច្ចេកវិជ្ជាកំពុងជំរុញការបង្កើតគំនិតថ្មីនៃបេតិកភណ្ឌដេរីវេ ដែលមិនដែលត្រូវបានធ្វើកូដកម្ម និងតម្រូវឱ្យមានប្រព័ន្ធច្បាប់ដែលភ្ជាប់មកជាមួយ។
ពីទីនោះ នឹងមានយន្តការលើកកម្ពស់អ្នកស្រាវជ្រាវឱ្យមានផលិតផលល្អ អ្នកបច្ចេកទេសនឹងមានផលិតផលឌីជីថល ដែលអាចអនុវត្តបានខ្ពស់ក្នុងជីវិត លុះត្រាតែបេតិកភណ្ឌពិតជាលើកកម្ពស់តម្លៃរបស់វា។ ក្រសួងវប្បធម៌ កីឡា និងទេសចរណ៍ចាំបាច់ត្រូវស្រាវជ្រាវ និងធ្វើឱ្យគំនិតនៃបេតិកភណ្ឌឌីជីថលទៅជាគោលគំនិតផ្លូវការនៅក្នុងច្បាប់បេតិកភណ្ឌ។ នៅពេលដែលបានធ្វើឱ្យស្របច្បាប់ គោលនយោបាយលើការវិនិយោគ ការរចនា ការរក្សាសិទ្ធិ សុវត្ថិភាពតាមអ៊ីនធឺណិត និងការធ្វើពាណិជ្ជកម្មផលិតផលនឹងរួមចំណែកដល់ការលើកកម្ពស់ការធ្វើឌីជីថលនៃបេតិកភណ្ឌ។
គោលដៅនៃកម្មវិធីធ្វើឌីជីថលបេតិកភណ្ឌវប្បធម៌វៀតណាមក្នុងដំណាក់កាល 2021-2030 គឺដើម្បីកសាងប្រព័ន្ធទិន្នន័យជាតិស្តីពីបេតិកភណ្ឌវប្បធម៌នៅលើវេទិកាបច្ចេកវិទ្យាឌីជីថលបង្រួបបង្រួម។ បច្ចុប្បន្ន វៀតណាមមិនមានជំនាញធំមួយក្នុងការបណ្ដុះបណ្ដាលបេតិកភណ្ឌឌីជីថលទេ។ ទីភ្នាក់ងាររដ្ឋបានវិនិយោគលើហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ ប៉ុន្តែធនធានមនុស្ស និងសមត្ថភាពអនុវត្តឌីជីថលមានកម្រិត។ មន្ត្រីភាគច្រើនជាអ្នកជំនាញស្រាវជ្រាវ ឬអ្នកគ្រប់គ្រងដែលមិនស៊ាំនឹងបច្ចេកវិទ្យា។
ដើម្បីមានផលិតផលបេតិកភណ្ឌឌីជីថលដូចសព្វថ្ងៃនេះ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របេតិកភណ្ឌ អ្នកបុរាណវត្ថុវិទូ និងអ្នកស្រាវជ្រាវត្រូវតែរួមបញ្ចូលក្រុមហ៊ុនឯកជន និងធនធានខាងក្រៅ ដើម្បីអនុវត្តកញ្ចប់ឌីជីថលនីយកម្មសម្រាប់វត្ថុបុរាណ។ ដូច្នេះ ក្រសួងវប្បធម៌ កីឡា និងទេសចរណ៍ចាំបាច់ត្រូវកសាងប្រព័ន្ធទិន្នន័យឌីជីថល ស្ថាប័ននានា ដើម្បីបម្រើដល់ការបំប្លែងឌីជីថល និងមានយុទ្ធសាស្ត្របណ្តុះបណ្តាលបុគ្គលិក ដូច្នេះនៅពេលអនាគតដ៏ខ្លីខាងមុខនេះ នឹងមានអ្នកជំនាញផ្នែកបេតិកភណ្ឌឌីជីថលដំបូងគេ ដែលអាចអនុវត្តគោលដៅនៃកម្មវិធីដើម្បីឌីជីថលបេតិកភណ្ឌរបស់វៀតណាម។
nhandan.vn
Kommentar (0)