មួយទសវត្សរ៍បន្ទាប់ពី Flappy Bird មានភាពល្បីល្បាញ ទូទាំងពិភពលោក វៀតណាមត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកន្លែងឈានមុខគេសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម ជំនួសឱ្យការស្វែងរកផ្នែកទន់ប៉ុណ្ណោះ។
យោងតាម សារព័ត៌មាន Bloomberg ក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ Vietnam GameVerse 2023 ដែលរៀបចំដោយ VnExpress កាលពីដើមខែមេសា នៅទីក្រុងហូជីមិញ តំណាងរដ្ឋាភិបាលបានសង្កត់ធ្ងន់លើកត្តាឈានមុខគេ ដោយជំរុញវៀតណាមឱ្យក្លាយជាទីផ្សារអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីកម្សាន្តដ៏ក្តៅបំផុតនៅក្នុងតំបន់។ វៀតណាមមើលឃើញហ្គេមទូរស័ព្ទជាទ្រព្យសម្បត្តិនាំចេញ ដោយដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងវិស័យបច្ចេកវិទ្យាដែលកំពុងរីកចម្រើន ជំនួសឱ្យការផ្តោតតែលើការនាំចេញដូចពីមុន។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះគឺជាការទទួលស្គាល់សក្តានុពល សេដ្ឋកិច្ច នៃឧស្សាហកម្មហ្គេមដែលប៉ាន់ស្មានថាមានតម្លៃជាង 300 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំក្រោយ ជាមួយនឹងអត្រាកំណើនប្រចាំឆ្នាំលើសពី 7% ពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំ។

បុគ្គលិកស្រីម្នាក់កំពុងរចនារូបភាពហ្គេម។ រូបថត៖ Bloomberg
យោងតាមគេហទំព័រ Data.ai ឥឡូវនេះវៀតណាមស្ថិតក្នុងចំណោមប្រទេសកំពូលទាំង 5 នៅលើពិភពលោកសម្រាប់ការផលិតហ្គេមទូរស័ព្ទ ដោយផ្អែកលើការទាញយកនៅឆមាសទីមួយនៃឆ្នាំ 2023។ ប៉ុន្តែសម្រាប់អ្នកដែលស្គាល់ពីវិស័យនេះ ការកើនឡើងនៃឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេមគឺមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនោះទេ ជាពិសេសជាមួយនឹងសក្តានុពលដែលមកពីអត្រាការជ្រៀតចូលស្មាតហ្វូនខ្ពស់បំផុតមួយនៅអាស៊ី ដែលមានពាក់កណ្តាលអាយុក្រោម 30 ឆ្នាំ។
ឧស្សាហកម្មហ្គេមក៏ត្រូវបានដឹកនាំដោយក្រុមអ្នកអភិវឌ្ឍន៍វ័យក្មេង ចំណង់ចំណូលចិត្ត និងភាពប៉ិនប្រសប់ដែលកំពុងរីកចម្រើន។ នៅក្នុងសាលារៀន សិស្សានុសិស្សក៏ត្រូវប្រឈមមុខនឹងការសរសេរកម្មវិធីមុនកាលកំណត់ផងដែរ ខណៈដែលសាកលវិទ្យាល័យមួយចំនួនមានគម្រោងដាក់បញ្ចូលការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមទៅក្នុងកម្មវិធីសិក្សារបស់ពួកគេ។
លោក Khoi Nguyen ស្ថាបនិកក្រុមហ៊ុនឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម Good Story Time បានអត្ថាធិប្បាយថា "ស្មារតីក្លាហានដ៏អស្ចារ្យមួយកំពុងត្រូវបានបង្ហាញនៅទីក្រុងហូជីមិញ - តំបន់ Silicon Valley នៃប្រទេសវៀតណាម។ មុនពេលត្រឡប់ទៅធ្វើការនៅប្រទេសវៀតណាមវិញ Khoi គឺជាប្រធានវិស្វករសម្រាប់ Oculus VR ដោយ Meta នៅ Silicon Valley ។
ប្រទេសវៀតណាមបានទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកលេងហ្គេមទូទាំងពិភពលោកជាលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ 2013 បន្ទាប់ពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Nguyen Ha Dong បានបង្កើតហ្គេម Flappy Bird ដែលជាហ្គេមសាមញ្ញមួយដែលត្រូវបានទាញយកដោយមនុស្សរាប់លាននាក់រហូតដល់ Dong បានដកវាចេញពី App Store ។ ផលិតផលនេះបានជំរុញអ្នកបង្កើតហ្គេមជំនាន់នោះថា អ្នកណាក៏មានឱកាសជោគជ័យ ទោះបីមានគំនិតតូចតាច ប៉ុន្តែមានភាពក្លាហានក៏ដោយ។
លោក Thai Thanh Liem នាយកប្រតិបត្តិនៃស្ទូឌីយោហ្គេម Topebox បានរំឮកពីភាពរំភើបនៃថ្ងៃដំបូងមួយទសវត្សរ៍មុន។ គាត់ និងក្រុមរបស់គាត់បានធ្វើការដោយមិននឿយហត់ដើម្បីបង្កើតកម្មវិធីហ្គេមឥតគិតថ្លៃ។ គាត់បានរំឭកពីពេលយប់ដែលបានដើរជុំវិញកុំព្យូទ័រយួរដៃរបស់គាត់ក្នុងដំបូលផ្ទះតូចមួយថា៖ «យើងបានញ៉ាំ គេង និងធ្វើការជាមួយគ្នានៅក្នុងបន្ទប់ជួល។
សព្វថ្ងៃនេះ ស្ទូឌីយោហ្គេមកំពុងរីកដុះដាលពេញប្រទេស ដោយប្រកួតប្រជែងគ្នាដើម្បីបង្កើតប្លុកបន្ទាប់។ គួរកត់សំគាល់បំផុត ហ្គេម Magic Tiles 3 របស់ Amanotes ជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ក្នុងចំណោមហ្គេម 20 ដែលត្រូវបានទាញយកច្រើនបំផុតទូទាំងពិភពលោកកាលពីឆ្នាំមុន នេះបើយោងតាម Sensor Tower ។ ឥឡូវនេះហ្គេមនេះមានការទាញយកច្រើនជាងមួយពាន់លានចាប់តាំងពីការចេញផ្សាយរបស់ខ្លួនក្នុងឆ្នាំ 2017 ។
ទន្ទឹមនឹងនេះ OneSoft គឺជាអ្នកបោះពុម្ពហ្គេមទូរស័ព្ទធំជាងគេទីបួនរបស់ពិភពលោកដោយផ្អែកលើការទាញយកពី App Store និង Google Play នេះបើយោងតាម Data.ai ។ Zego Studio ក៏ជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ទី 9 ក្នុងចំណោមអ្នកបង្កើតកម្មវិធី និងហ្គេមទូទាំងពិភពលោកទាក់ទងនឹងការទាញយកនៅក្នុង Q4 2022 នេះបើយោងតាម Sensor Tower ។ លោក Bill Vo ដែលជាសហស្ថាបនិក និងជានាយកប្រតិបត្តិនៃក្រុមហ៊ុន Amanotes បាននិយាយថាហ្គេមរបស់ពួកគេមានការទាញយកសរុបច្រើនជាងបីពាន់លានដង។
លោក Bill Vo បាននិយាយថា “មនុស្សមិនដឹងថា Amanotes គឺជាក្រុមហ៊ុនរបស់វៀតណាមទេ។ "យើងដាក់ខ្លួនយើងជាក្រុមហ៊ុនសកល" ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍វៀតណាមកំពុងប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាប្រឈមកាន់តែខ្លាំងឡើងនៅក្នុងទីផ្សារហ្គេមពិភពលោក ដោយសារ រដ្ឋាភិបាល ដាក់បទបញ្ជាគ្រប់គ្រងទិន្នន័យ។ ការផ្លាស់ប្តូរទាំងនេះបង្ខំឱ្យស្ទូឌីយ៉ូលះបង់ធនធានដើម្បីធ្វើអន្តរកម្មដោយផ្ទាល់ជាមួយអ្នកលេង និងលើកទឹកចិត្តពួកគេឱ្យផ្តល់ព័ត៌មាន ដូច្នេះអ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចប្ដូរហ្គេមតាមបំណងបាន។
Kelly Wong អនុប្រធានផ្នែកកម្សាន្តហ្គេមរបស់ VNG បាននិយាយថា "វិធីសាស្រ្តនេះអាចបង្កើនការចំណាយសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនធំៗ ខណៈពេលដែលក្រុមហ៊ុនតូចៗក៏ប្រឈមនឹងការលំបាកផងដែរ" ។ "គំរូ Flappy Bird នឹងលែងមានទៀតហើយ។"
តាមពិត ហ្គេមពេញនិយមបំផុតដែលផលិតនៅវៀតណាមត្រូវបានចេញផ្សាយដោយឥតគិតថ្លៃ និងមានចំណុចប្រទាក់សាមញ្ញ។ ក្រុមហ៊ុនមួយចំនួនបានអនុវត្តមុខងារបង់ប្រាក់ ប៉ុន្តែបានជួបប្រទះឧបសគ្គទាក់ទងនឹងអ្នកលេង។ លើសពីនេះ ហ្គេមសម្រាប់កុងសូលដូចជា PlayStation និង Xbox គឺកម្រណាស់ ព្រោះវាត្រូវការរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ និងការវិនិយោគច្រើនជាង $100 លានដុល្លារ។
លោក Binh Tran សហស្ថាបនិកនៃក្រុមហ៊ុន Ascend Vietnam Ventures បាននិយាយថា "ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកបង្កើតហ្គេមវៀតណាមកំពុងប្រមូលបទពិសោធន៍ និងអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាថ្មីដើម្បីកាត់បន្ថយថ្លៃដើមផលិតកម្ម ខណៈដែលនៅតែអាចបង្កើតផលិតផលខ្នាតធំ" ។
ទន្ទឹមនឹងនេះ រដ្ឋាភិបាលវៀតណាមក៏កំពុងចាត់វិធានការជួយដល់ការអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មហ្គេម។ ហ្គេមអនឡាញត្រូវបានស្នើឡើងដំបូងដោយក្រសួងហិរញ្ញវត្ថុដើម្បីជាកម្មវត្ថុនៃពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសនៅក្នុងសេចក្តីព្រាងច្បាប់នៅដើមឆ្នាំ។ ប៉ុន្តែបើតាមការយល់ឃើញរបស់គណៈកម្មាធិការអចិន្ត្រៃយ៍រដ្ឋាភិបាលនៅថ្ងៃទី២៤ ខែកក្កដា វិស័យនេះនឹងមិនជាប់ពន្ធនេះទេ។
បាវឡាំ
Vnexpress.net
Kommentar (0)