នៅថ្ងៃទី 30 និង 31 ខែឧសភា ឆ្នាំ 2026 ក្រុមហ៊ុន STEAMCUP Vietnam Joint Stock Company (ROBOHUB Vietnam) បានរៀបចំការប្រកួតរ៉ូបូតអន្តរជាតិ STEAMCUP Asia 2026 វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រជាផ្លូវការ នៅសាលាពហុកម្រិត (MIS) ទីក្រុងហាណូយ ។
រួមជាមួយនឹងព្រឹត្តិការណ៍នេះ ការបោះពុម្ពផ្សាយ Rainbow for Childhood របស់កាសែត Education & Times បានចូលរួមជាអ្នកឧបត្ថម្ភប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ ដោយចូលរួមចំណែកក្នុងការផ្សព្វផ្សាយស្មារតីនៃការអប់រំ STEM និងនវានុវត្តន៍ដល់សហគមន៍សិស្ស ឪពុកម្តាយ និងសាលារៀន។
STEAMCUP អាស៊ី ឆ្នាំ២០២៦ - ជាកន្លែងដែលក្តីសុបិនបច្ចេកវិទ្យាចាប់ផ្តើម។
ដោយចូលដល់រដូវកាលទី 4 របស់ខ្លួន STEAMCUP អាស៊ី 2026 គឺជាដំណាក់កាលថ្មីមួយនៃការអភិវឌ្ឍ ខណៈដែលវាពង្រីកវិសាលភាពរបស់ខ្លួនទៅកាន់តំបន់អាស៊ីអាគ្នេយ៍ ដោយមានការចូលរួមពីក្រុមមកពីប្រទេសវៀតណាម ម៉ាឡេស៊ី និងឥណ្ឌូនេស៊ី។
ការប្រកួតនេះមិនត្រឹមតែជាទីលានលេងមនុស្សយន្តសម្រាប់សិស្សដែលស្រឡាញ់បច្ចេកវិទ្យាប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងបើកឱកាសសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរការសិក្សាផងដែរ ដែលកុមារតូចៗមានឱកាសភ្ជាប់ទំនាក់ទំនង រៀនសូត្រ និងទទួលបាននិន្នាការអប់រំ STEM ទំនើបនៅក្នុងតំបន់។

នៅ STEAMCUP អាស៊ី មនុស្សយន្តមិនមែនគ្រាន់តែជាគំរូម៉ាស៊ីនដែលត្រូវបានសរសេរកម្មវិធីសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងនោះទេ។ នៅពីក្រោយការប្រកួតប្រជែងនីមួយៗគឺជាដំណើររបស់សិស្សានុសិស្សក្នុងការអភិវឌ្ឍការគិតឡូជីខល ភាពច្នៃប្រឌិត ការធ្វើការជាក្រុម និងជំនាញដោះស្រាយបញ្ហា។
ចាប់ពីការរចនាមនុស្សយន្ត និងការធ្វើតេស្តក្បួនដោះស្រាយ រហូតដល់ការដោះស្រាយបញ្ហានៅលើតុប្រកួតប្រជែង សិស្សានុសិស្សកំពុងស៊ាំបន្តិចម្តងៗជាមួយនឹងផ្នត់គំនិតរបស់ប្រជាពលរដ្ឋក្នុងយុគសម័យឌីជីថល។
ការប្រកួតប្រជែងនេះក៏បង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរជាវិជ្ជមានមួយនៅក្នុងវិធីសាស្រ្តអប់រំបច្ចុប្បន្នផងដែរ ដែលសិស្សានុសិស្សលែងគ្រាន់តែទទួលបានចំណេះដឹងទ្រឹស្តីទៀតហើយ ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញ ពួកគេទទួលបានបទពិសោធន៍ ការអនុវត្ត និងរៀនដោយផ្ទាល់តាមរយៈគម្រោងក្នុងពិភពពិត។ ដូច្នេះ បច្ចេកវិទ្យាមនុស្សយន្តបានក្លាយជាស្ពានមួយដែលនាំមកនូវបច្ចេកវិទ្យាកាន់តែខិតជិតសាលារៀន ដែលធ្វើឱ្យការសិក្សាកាន់តែមានភាពទាក់ទាញ និងជាក់ស្តែង។
ជាពិសេស គណៈកម្មាធិការរៀបចំកម្មវិធីកំពុងឧបត្ថម្ភថ្លៃប្រកួតប្រជែង 100% សម្រាប់អ្នកចូលរួមវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រទាំងអស់ ដោយមានគោលបំណងនាំយកវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យាមកកាន់តែជិតស្និទ្ធនឹងសិស្សដោយមិនត្រូវបានកំណត់ដោយលក្ខខណ្ឌ សេដ្ឋកិច្ច ។

ការប្រកួតប្រជែងនៃបញ្ញា និងភាពច្នៃប្រឌិត។
ការប្រកួតវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រឆ្នាំនេះត្រូវបានរៀបចំឡើងស្របតាមសម្ភារៈសិក្សា និងស្តង់ដារអន្តរជាតិរបស់គណៈកម្មាធិការ STEAMCUP អាស៊ី ជាមួយនឹងប្រភេទការប្រកួតប្រជែងចំនួន 5 ដែលមានភាពខុសប្លែកគ្នាយ៉ាងខ្លាំង៖ Assembly BOSS, The BREAKERS, The BUILDER, Coding Sport និង Humanoid Soccer។
ប្រភេទទាំងនេះត្រូវបានបែងចែកជាកម្រិតពីងាយស្រួលទៅពិបាក ដែលសមរម្យសម្រាប់មនុស្សគ្រប់វ័យ ចាប់ពីកុមារមត្តេយ្យសិក្សារហូតដល់និស្សិតសាកលវិទ្យាល័យ។
ខ្លឹមសារនៃការប្រកួតប្រជែងមានចាប់ពីការស្គាល់មនុស្សយន្ត រហូតដល់ការផ្គុំ ការគ្រប់គ្រង និងការប្រកួតប្រជែងជាក្រុម ការសរសេរកម្មវិធីក្បួនដោះស្រាយដើម្បីគ្រប់គ្រងមនុស្សយន្តស្វ័យប្រវត្តិឆ្លាតវៃ និងការបង្ហាញបច្ចេកទេសទំនើបៗ ការរួមបញ្ចូលគ្នារវាងការគិតជាយុទ្ធសាស្ត្រ និងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាឆ្លាតវៃ។ ផ្នែកនីមួយៗនៃការប្រកួតប្រជែងមិនត្រឹមតែតម្រូវឱ្យមានជំនាញបច្ចេកវិទ្យាប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងលើកទឹកចិត្តដល់ភាពច្នៃប្រឌិត ប្រតិកម្មរហ័ស និងការធ្វើការជាក្រុមក្នុងចំណោមអ្នកចូលរួមប្រកួតប្រជែងផងដែរ។

បន្ទាប់ពីការប្រកួតប្រជែងដ៏គួរឱ្យរំភើបនានា គណៈកម្មាធិការរៀបចំបានផ្តល់កិត្តិយសដល់ក្រុមឆ្នើមៗជាមួយនឹងរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃជាច្រើន ដោយទទួលស្គាល់ការខិតខំប្រឹងប្រែង ភាពច្នៃប្រឌិត និងស្មារតីបច្ចេកវិទ្យារបស់អ្នកចូលរួមប្រកួតប្រជែង។
លើសពីនេះ អ្នកចូលរួមប្រកួត និងក្រុមដែលមានលទ្ធផលល្អបំផុតនៅក្នុងវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រនឹងមានកិត្តិយសទទួលបានការឧបត្ថម្ភដើម្បីប្រកួតប្រជែងដោយផ្ទាល់នៅក្នុងវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រអន្តរជាតិ (ជាមួយនឹងជម្រើសដែលអាចបត់បែនបានរវាងប្រទេសម៉ាឡេស៊ីនៅខែសីហា ឆ្នាំ២០២៦ ឬប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូងនៅខែតុលា ឆ្នាំ២០២៦)។

ផ្សព្វផ្សាយស្មារតីនៃការអប់រំប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។
ក្នុងនាមជាអ្នកឧបត្ថម្ភប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ ការបោះពុម្ពផ្សាយ Rainbow for Childhood របស់កាសែត Education & Times នឹងបន្តអមជាមួយ និងផ្សព្វផ្សាយសារអំពីការអប់រំបច្ចេកវិទ្យា នវានុវត្តន៍ និងស្មារតីនៃការធ្វើសមាហរណកម្មអន្តរជាតិក្នុងចំណោមសិស្សនិស្សិតវៀតណាម។
ការចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងមនុស្សយន្តអន្តរជាតិក៏បង្ហាញពីចំណាប់អារម្មណ៍របស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយចំពោះសកម្មភាពអប់រំ STEM ដែលរួមចំណែកដល់ការបង្កើតឱកាសកាន់តែច្រើនសម្រាប់សិស្សានុសិស្សក្នុងការទទួលបានវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យាតាមរបៀបទំនើប និងជាក់ស្តែង។

នៅក្នុងបរិបទនៃការអប់រំដែលកំពុងផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងពីការបញ្ជូនចំណេះដឹងទៅជាការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាព វេទិកាដូចជា STEAMCUP Asia 2026 បានលើសពីវិសាលភាពនៃការប្រកួតប្រជែងបច្ចេកវិទ្យា។ វាគឺជាកន្លែងដែលសិស្សអាចបណ្តុះសេចក្តីស្រឡាញ់ចំពោះវិទ្យាសាស្ត្រ រៀនច្នៃប្រឌិតតាមរយៈការពិសោធន៍តូចៗ និងបោះជំហានដោយទំនុកចិត្តចូលទៅក្នុងឆាកអន្តរជាតិជាមួយនឹងសមត្ថភាពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។
ក្រៅពីការបង្កើតការប្រកួតប្រជែងដ៏គួរឱ្យរំភើប STEAMCUP អាស៊ី 2026 ក៏រួមចំណែកដល់ការបង្កើតជំនាន់សិស្សដែលមានភាពសកម្ម និងមានទំនុកចិត្តដែលត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីសម្របខ្លួនទៅនឹងអនាគតឌីជីថល។ ចាប់ពីគំរូមនុស្សយន្តនៅលើតុប្រកួតប្រជែងនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ក្តីសុបិន្តបច្ចេកវិទ្យាជាច្រើនកំពុងត្រូវបានភ្ញាក់ឡើង ដែលជំរុញបន្ថែមទៀតដល់សិស្សវៀតណាមឱ្យយកឈ្នះលើសង្វៀនធំៗដោយទំនុកចិត្តនៅក្នុងតំបន់ និងជុំវិញពិភពលោក។

ការប្រកួតវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ STEAMCUP អាស៊ី ២០២៦ នៅទីក្រុងហាណូយ នៅថ្ងៃទី៣០-៣១ ខែឧសភា បានផ្តល់កិត្តិយសដល់បុគ្គល និងក្រុមចំនួន ១៧៤ នាក់ ដែលទទួលបានពានរង្វាន់ក្នុងប្រភេទដូចខាងក្រោម៖
ចៅហ្វាយប្រជុំ 5+
ចៅហ្វាយការជួបប្រជុំ K1
ចៅហ្វាយការជួបប្រជុំ K2
កីឡាសរសេរកូដ
ការប្រកួតប្រជែងរថយន្តមនុស្សយន្ត
បញ្ហាប្រឈមនៃការគ្រប់គ្រងមនុស្ស
សាលា Breakers Advanced K3
សាលា Breakers កម្រិតខ្ពស់ K4
ថ្នាក់ហ្វឹកហាត់កម្រិតខ្ពស់ K5 របស់ The Breakers
ក្រុម Breakers Junior K1
សាលា Breakers Junior K2
អ្នកសាងសង់កម្រិតខ្ពស់
អ្នកជំនាញសំណង់
ប្រភព៖ https://giaoducthoidai.vn/chung-ket-robotics-quoc-te-steamcup-asia-2026-post780309.html








Kommentar (0)