គណៈកម្មការទំនាក់ទំនងសហព័ន្ធសហរដ្ឋអាមេរិក (FTC) ទើបតែបានយល់ព្រមបើកវិសាលគមសម្រាប់ឧបករណ៍ដែលអាចពាក់បានមួយចំនួន ដែលជាចលនាមួយដែលទទួលបានការស្វាគមន៍ពីក្រុមហ៊ុនផលិតឧបករណ៍ដែលអាចពាក់បានដែលប្រើបច្ចេកវិទ្យាការពិតនិម្មិត (VR) និងបច្ចេកវិទ្យាការពិតបន្ថែម (AR)។
ដូច្នោះហើយ ក្រុមតន្រ្តី 6 GHz ត្រូវបានយល់ព្រមឱ្យរក្សាទុកសម្រាប់ "ប្រភេទថ្មីមួយចំនួននៃឧបករណ៍ដែលមានថាមពលទាបបំផុត" ដូចជាបច្ចេកវិទ្យានៅក្នុងឧបករណ៍ដែលអាចពាក់បាន។
FCC សង្ឃឹមថា ការផ្លាស់ប្តូរនេះនឹង «បង្កើនប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីនៃកម្មវិធីទំនើបៗ រួមទាំងបច្ចេកវិទ្យា VR និង AR ដើម្បីគាំទ្រដល់អាជីវកម្ម បង្កើនឱកាសសិក្សា និង ថែទាំសុខភាព និងផ្តល់នូវបទពិសោធន៍កម្សាន្តថ្មីៗ»។
លោក Kevin Martin អនុប្រធានគោលនយោបាយអាមេរិកខាងជើងនៅ Meta បាននិយាយថា ការបោះឆ្នោតរបស់ FCC គឺជា «ឧទាហរណ៍ដ៏សំខាន់មួយនៃរបៀបដែល រដ្ឋាភិបាល អាចបញ្ចប់ក្របខ័ណ្ឌច្បាប់សម្រាប់ការកសាងអនាគតបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស»។
ក្រុមហ៊ុនប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមយក្សមួយនេះយល់ឃើញថា ការបើកកម្រិតប្រេកង់ 6 GHz ជាជំហានដ៏សំខាន់មួយក្នុងចក្ខុវិស័យរបស់ខ្លួនសម្រាប់វ៉ែនតាឆ្លាតវៃ។ លទ្ធផលនេះមានន័យថា ឧបករណ៍ពាក់នាពេលអនាគតនៅតែអាចដំណើរការបានល្អ សូម្បីតែពេលអ្នកប្រើប្រាស់មិននៅផ្ទះ ឬកន្លែងដែលមានការតភ្ជាប់ Wi-Fi ខ្លាំងក៏ដោយ។
ទន្ទឹមនឹងនេះ ក្រុមផ្នែករឹង Pixel របស់ Google បានអះអាងថា "ក្រុមតន្រ្តី 6 GHz គឺមានសារៈសំខាន់ចំពោះអនាគតនៃការតភ្ជាប់ឥតខ្សែ" ហើយការបោះឆ្នោតនេះគឺជា "ជ័យជម្នះសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់អាមេរិក" ដោយសារក្រុមតន្រ្តីនេះនឹងអាចឱ្យមានការតភ្ជាប់ Wi-Fi ល្បឿនលឿន។
យោងតាម Google ការតភ្ជាប់ peer-to-peer គឺជាទម្រង់នៃ "ការតភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់រវាងឧបករណ៍តាមរយៈ Wi-Fi ដោយមិនចាំបាច់មានចំណុចចូលប្រើកម្រិតមធ្យម"។ មុខងារនេះត្រូវបានគេនិយាយថាមានប្រយោជន៍សម្រាប់ហ្គេម ឬកម្មវិធីដែលមានអ្នកប្រើប្រាស់ច្រើនចែករំលែកការតភ្ជាប់ដូចគ្នា។
ក្រុមហ៊ុន Apple ដែលជាក្រុមហ៊ុនមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងទីផ្សារឧបករណ៍ពាក់ VR ក៏បានបញ្ជាក់ផងដែរថា ការផ្លាស់ប្តូររបស់ FCC «គឺជាជំហានវិជ្ជមានមួយទៅមុខ»។
នៅឆ្នាំ ២០២០ ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាអាមេរិកដូចជា Apple, Broadcom, Meta និង Google បានគាំទ្រសំណើសុំផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណដល់ក្រុមតន្រ្តី 6 GHz ដោយអះអាងថាវា «នឹងដោះសោសក្តានុពលកម្មវិធីសំខាន់ៗជាផ្នែកមួយនៃប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី 5G បន្ទាប់»។
ជាពិសេស អ្នកជំនាញបច្ចេកវិទ្យានិយាយថា ឧបករណ៍ដែលប្រើថាមពលទាបខ្លាំង (VLP) រួមទាំងឧបករណ៍ VR/AR កាសស្តាប់ត្រចៀក និងឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេម ដែលអាចចូលប្រើប្រេកង់ 6 GHz នឹងកាន់តែមានប្រយោជន៍ និងអាចប្រើប្រាស់បានច្រើនយ៉ាង ជាមួយនឹងសមត្ថភាពក្នុងការដំណើរការដោយឥតខ្សែនៅខាងក្រៅ។
(យោងតាម CNBC)
ពីចំនួនកន្លះលានគ្រឿងបច្ចុប្បន្ន ប្រទេសចិនមានគោលបំណងលក់ឧបករណ៍ VR និង AR ចំនួន 25 លានគ្រឿងនៅឆ្នាំ 2026។
ប្រទេសចិនបានប្រកាសពីផែនការសកម្មភាពដំបូងរបស់ខ្លួនសម្រាប់ការពិតនិម្មិត (VR) នៅថ្ងៃទី 1 ខែវិច្ឆិកា ដោយមានគោលបំណងលក់ឧបករណ៍ជាង 25 លានគ្រឿងដែលមានតម្លៃប្រហែល 350 ពាន់លានយន់ (48.2 ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក) នៅត្រឹមឆ្នាំ 2026។
ដោយការបញ្ចូល ChatGPT ទៅក្នុងវ៉ែនតា VR និស្សិតវៀតណាមទទួលបានពានរង្វាន់ពីសាកលវិទ្យាល័យ Stanford។
និស្សិតឆ្នាំទីមួយពីរនាក់មកពីប្រទេសវៀតណាមទើបតែបានឈ្នះ TreeHacks (ការប្រកួតប្រជែងបច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់និស្សិតដែលបានធ្វើឡើងនៅចុងខែកុម្ភៈ) នៅសាកលវិទ្យាល័យស្ទែនហ្វដ សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍកាស VR ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្កើនជំនាញនិយាយជាសាធារណៈ។
ឧបករណ៍ឆ្លាតវៃដែលផលិតនៅប្រទេសវៀតណាម ដែលជួយធ្វើឲ្យការគេងលក់ស្រួលនឹងទទួលបានការគាំទ្រសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍ។
FRENZ Brainband គឺជាផលិតផលវៀតណាមដំបូងគេដែលឈ្នះពានរង្វាន់នវានុវត្តន៍ CES 2023 ក្នុងប្រភេទឧបករណ៍ពាក់ ដោយទទួលស្គាល់វាថាជាឧបករណ៍ដ៏លេចធ្លោមួយសម្រាប់ឧស្សាហកម្មបច្ចេកវិទ្យាគេង និងបច្ចេកវិទ្យាសរសៃប្រសាទសកល។
[ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម_២]
ប្រភព






Kommentar (0)