![]() |
Riot Games គឺជាអ្នកបង្កើតវីដេអូហ្គេម ដែលមានមូលដ្ឋាននៅអាមេរិក អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ និងអ្នករៀបចំ ការប្រកួតកីឡា អេឡិចត្រូនិក។ ក្រុមហ៊ុនមានភាពល្បីល្បាញទូទាំងពិភពលោកសម្រាប់ហ្គេមពេញនិយមជាច្រើន ជាពិសេស ហ្គេម League of Legends (LMHT) ដែលជាហ្គេមដែលទាក់ទាញអ្នកលេងរហូតដល់ 650 លាននាក់ នៅទូទាំងពិភពលោក ។
ក្រុមហ៊ុនកំពុងស្ថិតក្នុងដំណើរការស្ទង់មតិទីតាំងមួយនៅ Cat Ba ខេត្ត Hai Phong សម្រាប់គម្រោងផលិតរឿងភាគទូរទស្សន៍ 9 ភាគ ដោយផ្អែកលើ League of Legends និងស៊េរីជីវចលដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា។ ការថតត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងចាប់ផ្តើមនៅចុងឆ្នាំ 2025។
តើ "ចក្រវាឡភាពយន្ត" មួយណាដែលត្រៀមនឹងថតនៅប្រទេសវៀតណាម?
Riot Games ដែលជា "ឪពុក" នៃហ្គេមដ៏ល្បីល្បាញ League of Legends មិនឈប់ត្រឹមបង្កើតហ្គេមនោះទេ។ ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ ក្រុមហ៊ុនបានបោះជំហានយ៉ាងខ្លាំងក្លាក្នុងវិស័យផលិតកម្មភាពយន្ត ដោយបញ្ជាក់ពីមហិច្ឆតារបស់ខ្លួនចំពោះ "ដី" នៅក្នុងវិស័យភាពយន្ត។
នៅឆ្នាំ 2021 Riot Games បានបង្កើត "គ្រុនក្តៅ" ជាមួយនឹងការចាប់ផ្តើមនៃស៊េរីគំនូរជីវចល "Arcane" នៅលើ Netflix ។ ខ្សែភាពយន្តនេះមិនត្រឹមតែបានយកឈ្នះអ្នកគាំទ្រ League of Legends ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងទាក់ទាញទស្សនិកជនយ៉ាងច្រើនផងដែរ ដោយសារតែគ្រោងការទាក់ទាញរបស់វា រូបភាពដ៏ស្រស់ស្អាត និងតន្ត្រីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។
![]() |
ស៊េរីគំនូរជីវចលដ៏ល្បី Arcane បាន "ត្រួសត្រាយផ្លូវ" សម្រាប់ Riot Game ដើម្បីវាយប្រហារឧស្សាហកម្មភាពយន្ត។ រូបថត៖ Riot Games។ |
Arcane ទទួលបានភាពជោគជ័យជាច្រើន រួមទាំងពានរង្វាន់ Annie Awards ដ៏មានកិត្យានុភាពចំនួនប្រាំបួន និងពានរង្វាន់ Emmy សម្រាប់ស៊េរីជីវចលឆ្នើម។ ខ្សែភាពយន្តនេះបានបង្ហាញឱ្យឃើញថា Riot Games មិនត្រឹមតែមានសមត្ថភាពបង្កើតហ្គេមល្អៗប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងអាចផលិតស្នាដៃភាពយន្តគុណភាពខ្ពស់ទៀតផង។
ភាពជោគជ័យនៃ "Arcane" បានត្រួសត្រាយផ្លូវសម្រាប់ Riot Games ដើម្បីបន្តពង្រីកសកលលោក League of Legends នៅលើអេក្រង់។ ក្រុមហ៊ុនកំពុងបង្កើតគម្រោងភាពយន្តផ្សេងៗ រួមទាំងភាពយន្ត និងរឿងភាគទូរទស្សន៍ផងដែរ។
ថ្មីៗនេះ Riot Games ក៏បាននិយាយផងដែរថា ខ្លួនកំពុងធ្វើការស្ទង់មតិ និងគ្រោងនឹងថតរឿងភាគទូរទស្សន៍ចំនួន 9 ភាគ ដោយផ្អែកលើហ្គេម League of Legends នៅ Cat Ba, Hai Phong នៅចុងឆ្នាំ 2025។
"យក្ស" នៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម
Riot Games ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2006 ដោយ Brandon Beck និង Marc Merrill ។ ពីស្ទូឌីយ៉ូហ្គេមឯករាជ្យ ឥឡូវនេះក្រុមហ៊ុនបានពង្រីកដល់បុគ្គលិកជាង 4,500 នាក់នៅក្នុងការិយាល័យជាង 20 នៅទូទាំងពិភពលោក។
ទោះបីជាមានការចេញផ្សាយចំណងជើងមួយចំនួនតូចក៏ដោយ Riot Games បានធ្វើឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំង។ ជាពិសេស League of Legends - ហ្គេមដំបូងរបស់ពួកគេដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្អែកលើម៉ូដនៃ Warcraft III នៅតែរក្សាការទាក់ទាញយ៉ាងខ្លាំងចំពោះទស្សនិកជនទោះបីជាត្រូវបានចេញផ្សាយជាង 15 ឆ្នាំមុនក៏ដោយ។
នៅពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 ទាំង Brandon Beck និង Marc Merrill បានកត់សម្គាល់ថាក្រុមហ៊ុនហ្គេមជាច្រើនបានផ្តោតលើការចេញផលិតផលថ្មី ហើយមិនយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះការគាំទ្រហ្គេមដែលបានចេញផ្សាយរួចហើយ។
![]() |
ទីស្នាក់ការ Riot Games នៅដើមដំបូង។ រូបថត៖ ForTheWin ។ |
ពួកគេក៏ចែករំលែកចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះគំរូចែកចាយហ្គេមនៅអាស៊ី ដែលអ្នកលេងទទួលបានបទពិសោធន៍ហ្គេមនេះដោយឥតគិតថ្លៃ និងអាចទិញមាតិកាបន្ថែម។
ក្រោយមកអ្នកទាំងពីរបានព្រមព្រៀងគ្នាថា Warcraft III 's Defense of the Ancients (DotA) ដែលជាម៉ូដដ៏ពេញនិយម ជាឧទាហរណ៍សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ និងការគាំទ្រផលិតផលរយៈពេលវែង។ ពីទីនោះ គំនិតដំបូងនៃការបង្កើត Riot Games បានចាប់ផ្តើមជាបណ្តើរៗ។
ដោយមានដើមទុន 1.5 លានដុល្លារ ពីគ្រួសារ និងអ្នកវិនិយោគ Brandon Beck និង Marc Merrill បានបង្កើត Riot Games នៅខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2006។ ទីស្នាក់ការដើមរបស់ក្រុមហ៊ុនគឺជាហាងលក់ម៉ាស៊ីនចាស់ដែលមានទីតាំងនៅផ្លូវហាយវ៉េក្នុងទីក្រុង Santa Monica ។
បន្ទាប់មក Riot Games បានជ្រើសរើសអ្នកបង្កើត DotA ដោយផ្ទាល់ដូចជា Steve "Guinsoo" Feak ដើម្បីបង្កើតអ្នកស្នង DotA ដោយមិនចាំបាច់មានឯកសារហ្គេមដើម Warcraft III នោះទេ។
ក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែ 4 ខែប៉ុណ្ណោះ ក្រុមការងារបានបង្កើតគំរូដើមនៃ League of Legends ហើយបង្ហាញវាទៅសន្និសិទអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម (GDC) 2007 ក្នុងក្តីសង្ឃឹមនៃការរៃអង្គាសថវិកាបន្ថែម។
![]() |
បច្ចុប្បន្ន League of Legends គឺជាវិមានដ៏អស្ចារ្យនៃភូមិហ្គេមពិភពលោក។ រូបថត៖ Riot Games ។ |
ក្នុងឆ្នាំ 2008 Riot បានឈានដល់កិច្ចព្រមព្រៀងជាមួយ Tencent ដើម្បីបោះពុម្ពហ្គេមនៅក្នុងប្រទេសចិន។ League of Legends ត្រូវបានប្រកាសនៅថ្ងៃទី 7 ខែតុលា ឆ្នាំ 2008 ហើយបានចេញផ្សាយកំណែបែតារបស់ខ្លួនក្នុងខែមេសា ឆ្នាំ 2009។ នៅថ្ងៃទី 27 ខែតុលា ឆ្នាំ 2009 League of Legends បានបើកដំណើរការជាផ្លូវការនៅអាមេរិកខាងជើង។
League of Legends បានក្លាយជាឈ្មោះដ៏ធំមួយយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ការអាប់ដេតជាទៀងទាត់ និងបញ្ជីជើងឯកដែលពង្រីកឥតឈប់ឈរបានរួមចំណែកដល់កំណើនជាលំដាប់។ នៅឆ្នាំ 2014 ហ្គេមនេះបានឈានដល់អ្នកលេងសកម្មប្រចាំខែចំនួន 67 លាននាក់ ដែលកើនឡើងទ្វេដងធៀបនឹងឆ្នាំ 2012 ដែលមានចំនួន 32 លាននាក់។
វត្តមានរបស់ League of Legends នៅក្នុងឈុតកីឡា esports ក៏ជួយទាក់ទាញអ្នកលេងថ្មីៗផងដែរ។ ចាប់តាំងពីការប្រកួតជើងឯកពិភពលោកលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ ២០១១ រង្វាន់និងទស្សនិកជនបានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង។
បច្ចុប្បន្ន League of Legends មានសហគមន៍អ្នកលេងដ៏ធំមួយ ដែលមានអ្នកលេងសកម្មប្រចាំខែចំនួន 180 លាននាក់ និងម្ចាស់ជើងឯកជាង 170 នាក់។ ហ្គេមនេះត្រូវបានចាត់ទុកថាជាវិមានមួយនៃកីឡាអេឡិចត្រូនិកពិភពលោក។
យោងតាមស្ថិតិពី Esports Charts ការប្រកួតជើងឯកពិភពលោកឆ្នាំ 2024 វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្ររវាង T1 និង Bilibili Gaming (BLG) បានឈានដល់អ្នកទស្សនា 6.94 លាននាក់ ដែលបានក្លាយជាការប្រកួតដែលមានចំនួនអ្នកទស្សនាច្រើនជាងគេក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ eSports ។
![]() |
បន្ទាប់ពី League of Legends ហ្គេម Riot បន្តទទួលបានភាពជោគជ័យជាមួយនឹង Valorant ។ រូបថត៖ Riot Games។ |
នៅឆ្នាំ 2020 ហ្គេមធំបំផុតទីពីររបស់ Riot Games "Valorant" ត្រូវបានចេញផ្សាយ ហើយទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងឆាប់រហ័ស។ បំផុសគំនិតដោយរឿងព្រេងនិទាន "Counter - Strike" Valorant បន្ថែមធាតុតែមួយគត់ជាមួយនឹងថ្នាក់តួអក្សរដែលមានជំនាញផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។
មតិជាវិជ្ជមានពីអ្នកជំនាញ និងអ្នកលេងបានជំរុញឱ្យ Riot Games បង្កើតប្រព័ន្ធការប្រកួតកីឡា eSports ប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ ដោយចាប់ផ្តើមនៅខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2020។ ក្រៅពី Valorant ហ្គេម Riot ក៏កំពុងអភិវឌ្ឍគម្រោងហ្គេមចំនួនពីរផងដែរគឺ "Project L" និង "Project F" ផងដែរ។
ប្រភព៖ https://znews.vn/chan-dung-cong-ty-sap-lam-phim-o-viet-nam-post1537411.html
Kommentar (0)