ក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃព្រឹត្តិការណ៍ Vietnam GameVerse 2025 នាថ្ងៃទី 26 ឧសភា វេទិកាហ្គេមវៀតណាមបានប្រព្រឹត្តទៅនៅទីក្រុងហូជីមិញ។ ចែករំលែកនៅក្នុងវេទិកានេះ លោក Nguyen Ngoc Bao អគ្គនាយកសាជីវកម្ម VTC បាននិយាយថា ប្រាក់ចំណូលរបស់ឧស្សាហកម្មហ្គេមកំពុងនាំមុខគេលើវេទិកា សេដ្ឋកិច្ច ច្នៃប្រឌិតពិភពលោកជាមួយនឹង 188 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2024 ខណៈដែលតន្ត្រី និងភាពយន្តរួមបញ្ចូលគ្នាត្រឹមតែ 1/3 ឈានដល់ប្រហែល 60 ពាន់លានដុល្លារ។
អគ្គនាយកសាជីវកម្ម VTC លោក Nguyen Ngoc Bao បានឲ្យដឹងថា ហ្គេមគឺជាស្ពានឌីជីថលតភ្ជាប់ និងអភិរក្សវប្បធម៌វៀតណាម។ (រូបថត៖ Manh Hung)
ហ្គេមត្រូវបានចាត់ទុកថាជាវេទិកាដ៏ល្អបំផុតដើម្បីផ្សព្វផ្សាយ និងយល់ចិត្តជាមួយនឹងវប្បធម៌ ដែលជាកន្លែងសម្រាប់អ្នកលេង "រស់នៅ"។ ធាតុដែលបង្កើតទម្រង់នៃការកម្សាន្តនេះគឺរូបភាព សំឡេង ហើយសំខាន់បំផុតគឺអន្តរកម្ម។ ធាតុនីមួយៗត្រូវតែនៅរស់ ហើយផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវគំនិតផ្តួចផ្តើម។
ដោយលើកយកឧទាហរណ៍ពីហ្គេមអន្តរជាតិដែលទទួលបានជោគជ័យ តំណាងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ VTC បាននាំយករឿងរ៉ាវនៃហ្គេមល្បីៗចំនួន 3 ពីប្រទេសចំនួន 3៖ "ដំណើរឆ្ពោះទៅទិសខាងលិច" ពីប្រទេសចិន "ដំណើរទេសចរណ៍ពីរ៉ាមីត" ពីប្រទេសអេហ្ស៊ីប និង "វិញ្ញាណសាមូរ៉ៃ" ពីប្រទេសជប៉ុន។ អ្វីដែលហ្គេមទាំងនេះមានដូចគ្នានោះគឺថាពួកគេបន្សល់ទុកនូវសញ្ញាវប្បធម៌ដ៏រឹងមាំ ខណៈដែល ពិភពលោក សិក្សាអំពីតួអង្គល្បីៗ និងទិសដៅបង្កើតអាសយដ្ឋាន IP ដែលអ្នកលេងហ្គេមរាប់លាននាក់ចូលប្រើប្រាស់។ ទាំងនេះគឺជាជោគជ័យវប្បធម៌របស់ពួកគេ។

វៀតណាមអាចរៀនបានច្រើនពីបទពិសោធន៍អន្តរជាតិនៅពេលអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មហ្គេមដែលទាក់ទងជាមួយការផ្សព្វផ្សាយវប្បធម៌ជាសកល។ (រូបថត៖ Manh Hung)
តាមការប៉ាន់ស្មានថា មានអ្នកលេងហ្គេមប្រហែល ៥០ លាននាក់នៅវៀតណាម។ វៀតណាមក៏ស្ថិតក្នុងលំដាប់កំពូលទាំង៥នៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍ដែរបើនិយាយពីចំណូលពីឧស្សាហកម្មនេះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជាមួយនឹងវប្បធម៌ចម្រុះ សម្បូរទៅដោយអត្តសញ្ញាណ និងជ្រៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ ឃ្លាំងទិន្នន័យនេះមិនត្រូវបានគេប្រើប្រាស់យ៉ាងស៊ីជម្រៅក្នុងទម្រង់ឌីជីថល និងអន្តរកម្មនោះទេ។ កីឡា ជាតិក៏ជាប្រភពទិន្នន័យដ៏មានសក្ដានុពលសម្រាប់បង្កើតចំណងជើងកីឡា esport ផងដែរ។
លោក Nguyen Ngoc Bao បានសង្កត់ធ្ងន់ថា៖ "យើងត្រូវតែបង្កើត IP ហ្គេមជាតិដែលបំផុសគំនិតដោយរឿងព្រេងប្រវត្តិសាស្ត្រវៀតណាម។ នេះជាចំណុចសំខាន់ ប្រសិនបើយើងមិនអាចបង្កើតតម្លៃវប្បធម៌វៀតណាមនៅលើផែនទីទេ វានឹងពិបាកសម្រាប់យើងក្នុងការកំណត់អត្តសញ្ញាណខ្លួនឯងនៅក្នុងពិភពលោក"។
ដូច្នេះ វៀតណាមត្រូវកសាងយុទ្ធសាស្ត្រជាតិសម្រាប់ល្បែងវប្បធម៌វៀតណាម មិនមែនដេញតាមបរិមាណ ប៉ុន្តែត្រូវមានទិសដៅ និងតម្លៃ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ហ្គេមទាំងនេះត្រូវការថវិកាគាំទ្រដើម្បីអភិវឌ្ឍ ជាពិសេសសម្រាប់ស្ទូឌីយោចាប់ផ្តើម សូម្បីតែអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ម្នាក់ៗ ពីការគាំទ្រផ្នែកខ្លះពីរដ្ឋាភិបាល និងសម្ព័ន្ធហ្គេម។
លោក Bao បន្ថែមថា "សូមក្រឡេកមើលហ្គេមជាឧបករណ៍ដើម្បីអភិរក្ស និងបញ្ជូនវប្បធម៌ ហើយផ្តល់ភារកិច្ចឱ្យហ្គេមក្លាយជាស្ពានឌីជីថលរវាងតម្លៃប្រពៃណី និងអនាគត" ។
យុវជនជាមួយនឹងសំលៀកបំពាក់ cosplay គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅ Vietnam Gameverse 2025។ (រូបថត៖ Manh Hung)
នៅក្នុងវេទិកានេះ អាជីវកម្មបច្ចេកវិជ្ជាអន្តរជាតិក៏បានចូលរួម និងផ្តល់ទស្សនវិស័យជាច្រើនលើឧស្សាហកម្មហ្គេម នៅពេលដែលបញ្ញាសិប្បនិមិត្ត AI កំពុងអភិវឌ្ឍយ៉ាងខ្លាំង។
យោងតាមអ្នកតំណាងរបស់ Google Play 73% នៃស្ទូឌីយោហ្គេមកំពុងប្រើប្រាស់ AI ក្នុងដំណាក់កាលដូចជាការសរសេរកម្មវិធី ការបង្កើតគំនិតថ្មីៗ ទីផ្សារជាដើម។ អ្នកបង្កើតហ្គេមវៀតណាមរកបាន 2 ពាន់ពាន់លានដុងពីហាងកម្មវិធីនេះក្នុងឆ្នាំ 2024 ជាមួយនឹងការទាញយកកម្មវិធី និងហ្គេមចំនួន 5.7 ពាន់លានដង។ ការងារដោយផ្ទាល់ និងដោយប្រយោលចំនួន 490,000 ត្រូវបានបង្កើតឡើងពីប្រព័ន្ធអេកូបណ្តាញនៃអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយនេះ។

ប្រទេសវៀតណាមគឺជាប្រទេសឈានមុខគេក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម និងកម្មវិធីនៅលើ Google Store ។ (រូបថត៖ Manh Hung)
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ឧស្សាហកម្មហ្គេមនៅតែប្រឈមមុខនឹងការលំបាក៖ អត្រារក្សាទុកអ្នកលេងកម្មវិធី និងហ្គេមនៅតែមានកម្រិតទាប ហើយគំរូប្រាក់ចំណេញប្រពៃណីគឺហួសសម័យ។ នៅឆ្នាំ 2024 កម្មវិធី និងហ្គេមរបស់វៀតណាមនឹងរកចំណូលបានត្រឹមតែ 0.2 ពាន់លានដុល្លារពីការទិញតាមឌីជីថល ដោយជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ទី 18 ទូទាំងពិភពលោក បើទោះបីជាស្ថិតក្នុងលំដាប់កំពូលទាក់ទងនឹងការទាញយកក៏ដោយ។
ដូចគ្នាដែរ Meta ជឿថា AI កំពុងផ្លាស់ប្តូរឧស្សាហកម្មហ្គេម និងបង្កើតការតភ្ជាប់។ ក្នុងរយៈពេល 4 ឆ្នាំកន្លងមកនេះ ក្រុមនេះបានវិនិយោគ 100 ពាន់លានដុល្លារនៅក្នុង AI ។ កម្មវិធី AI កំពុងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ផលិតផល មតិកែលម្អរបស់អ្នកលេង និងការបង្កើតយុទ្ធនាការផ្សព្វផ្សាយប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។
លោក Le Quang Tu Do - ប្រធាននាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក បាននិយាយថា នៅឆ្នាំ 2025 ក្រុមហ៊ុន Vietnam Gameverse នឹងពង្រីកទំហំរបស់ខ្លួនរហូតដល់ 100 អង្គភាពចូលរួម ដែលកើនឡើងទ្វេដងនៅឆ្នាំ 2024 ដោយមានការចូលរួមពីសាជីវកម្មបច្ចេកវិទ្យា និងក្រុមហ៊ុនហ្គេមឈានមុខគេជាច្រើននៅលើពិភពលោក។

វេទិកាហ្គេមវៀតណាមទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់របស់ភ្នាក់ងារគ្រប់គ្រង អាជីវកម្មអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម អ្នកជំនាញឈានមុខ សាស្ត្រាចារ្យ និងនិស្សិតមកពីសាកលវិទ្យាល័យបណ្តុះបណ្តាលក្នុងវិស័យនេះ។ (រូបថត៖ Manh Hung)
ព្រឹត្តិការណ៍ Vietnam GameVerse ប្រព្រឹត្តទៅនៅថ្ងៃទី 26-27 ឧសភា នៅមជ្ឈមណ្ឌលពិព័រណ៍ និងសន្និបាត Saigon (SECC) ទីក្រុងហូជីមិញ។
ប្រភព៖ https://vtcnews.vn/doanh-thu-nganh-game-dan-dau-cac-nen-tang-kinh-te-sang-tao-toan-cau-ar945237.html
Kommentar (0)