Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ប្រាក់ចំណូលឧស្សាហកម្មហ្គេមនាំមុខវេទិកាសេដ្ឋកិច្ចច្នៃប្រឌិតសកល

អគ្គនាយកនៃសាជីវកម្ម VTC លោក Nguyen Ngoc Bao បានមានប្រសាសន៍ថា ជាមួយនឹងអន្តរកម្មផ្ទាល់ និងការផ្សព្វផ្សាយឆ្លងប្រទេស ហ្គេមគឺជា "ភាសានៃវប្បធម៌" ក្នុងយុគសម័យឌីជីថលនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍វេទិកាហ្គេមវៀតណាមក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃ Vietnam Gameverse ឆ្នាំ 2025។

VTC NewsVTC News26/05/2025

ក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃព្រឹត្តិការណ៍ Vietnam GameVerse 2025 នាថ្ងៃទី 26 ឧសភា វេទិកាហ្គេមវៀតណាមបានប្រព្រឹត្តទៅនៅទីក្រុងហូជីមិញ។ ចែករំលែកនៅក្នុងវេទិកានេះ លោក Nguyen Ngoc Bao អគ្គនាយកសាជីវកម្ម VTC បាននិយាយថា ប្រាក់ចំណូលរបស់ឧស្សាហកម្មហ្គេមកំពុងនាំមុខគេលើវេទិកា សេដ្ឋកិច្ច ច្នៃប្រឌិតពិភពលោកជាមួយនឹង 188 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2024 ខណៈដែលតន្ត្រី និងភាពយន្តរួមបញ្ចូលគ្នាត្រឹមតែ 1/3 ឈានដល់ប្រហែល 60 ពាន់លានដុល្លារ។

អគ្គនាយកសាជីវកម្ម VTC លោក Nguyen Ngoc Bao បានឲ្យដឹងថា ហ្គេមគឺជាស្ពានឌីជីថលតភ្ជាប់ និងអភិរក្សវប្បធម៌វៀតណាម។ (រូបថត៖ Manh Hung)

អគ្គនាយកសាជីវកម្ម VTC លោក Nguyen Ngoc Bao បានឲ្យដឹងថា ហ្គេមគឺជាស្ពានឌីជីថលតភ្ជាប់ និងអភិរក្សវប្បធម៌វៀតណាម។ (រូបថត៖ Manh Hung)

ហ្គេមត្រូវបានចាត់ទុកថាជាវេទិកាដ៏ល្អបំផុតដើម្បីផ្សព្វផ្សាយ និងយល់ចិត្តជាមួយនឹងវប្បធម៌ ដែលជាកន្លែងសម្រាប់អ្នកលេង "រស់នៅ"។ ធាតុដែលបង្កើតទម្រង់នៃការកម្សាន្តនេះគឺរូបភាព សំឡេង ហើយសំខាន់បំផុតគឺអន្តរកម្ម។ ធាតុនីមួយៗត្រូវតែនៅរស់ ហើយផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវគំនិតផ្តួចផ្តើម។

ដោយលើកយកឧទាហរណ៍ពីហ្គេមអន្តរជាតិដែលទទួលបានជោគជ័យ តំណាងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ VTC បាននាំយករឿងរ៉ាវនៃហ្គេមល្បីៗចំនួន 3 ពីប្រទេសចំនួន 3៖ "ដំណើរឆ្ពោះទៅទិសខាងលិច" ពីប្រទេសចិន "ដំណើរទេសចរណ៍ពីរ៉ាមីត" ពីប្រទេសអេហ្ស៊ីប និង "វិញ្ញាណសាមូរ៉ៃ" ពីប្រទេសជប៉ុន។ អ្វី​ដែល​ហ្គេម​ទាំង​នេះ​មាន​ដូច​គ្នា​នោះ​គឺ​ថា​ពួកគេ​បន្សល់​ទុក​នូវ​សញ្ញា​វប្បធម៌​ដ៏​រឹងមាំ ខណៈ​ដែល ​ពិភពលោក ​សិក្សា​អំពី​តួអង្គ​ល្បី​ៗ និង​ទិសដៅ​បង្កើត​អាសយដ្ឋាន IP ដែល​អ្នក​លេង​ហ្គេម​រាប់​លាន​នាក់​ចូល​ប្រើប្រាស់។ ទាំងនេះគឺជាជោគជ័យវប្បធម៌របស់ពួកគេ។

វៀតណាមអាចរៀនបានច្រើនពីបទពិសោធន៍អន្តរជាតិនៅពេលអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មហ្គេមដែលទាក់ទងជាមួយការផ្សព្វផ្សាយវប្បធម៌ជាសកល។ (រូបថត៖ Manh Hung)

វៀតណាមអាចរៀនបានច្រើនពីបទពិសោធន៍អន្តរជាតិនៅពេលអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មហ្គេមដែលទាក់ទងជាមួយការផ្សព្វផ្សាយវប្បធម៌ជាសកល។ (រូបថត៖ Manh Hung)

តាម​ការ​ប៉ាន់​ស្មាន​ថា មាន​អ្នក​លេង​ហ្គេម​ប្រហែល ៥០ លាន​នាក់​នៅ​វៀតណាម។ វៀតណាម​ក៏​ស្ថិត​ក្នុង​លំដាប់​កំពូល​ទាំង​៥​នៅ​អាស៊ី​អាគ្នេយ៍​ដែរ​បើ​និយាយ​ពី​ចំណូល​ពី​ឧស្សាហកម្ម​នេះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជាមួយនឹងវប្បធម៌ចម្រុះ សម្បូរទៅដោយអត្តសញ្ញាណ និងជ្រៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ ឃ្លាំងទិន្នន័យនេះមិនត្រូវបានគេប្រើប្រាស់យ៉ាងស៊ីជម្រៅក្នុងទម្រង់ឌីជីថល និងអន្តរកម្មនោះទេ។ កីឡា ជាតិក៏ជាប្រភពទិន្នន័យដ៏មានសក្ដានុពលសម្រាប់បង្កើតចំណងជើងកីឡា esport ផងដែរ។

លោក Nguyen Ngoc Bao បានសង្កត់ធ្ងន់ថា៖ "យើងត្រូវតែបង្កើត IP ហ្គេមជាតិដែលបំផុសគំនិតដោយរឿងព្រេងប្រវត្តិសាស្ត្រវៀតណាម។ នេះជាចំណុចសំខាន់ ប្រសិនបើយើងមិនអាចបង្កើតតម្លៃវប្បធម៌វៀតណាមនៅលើផែនទីទេ វានឹងពិបាកសម្រាប់យើងក្នុងការកំណត់អត្តសញ្ញាណខ្លួនឯងនៅក្នុងពិភពលោក"។

ដូច្នេះ វៀតណាម​ត្រូវ​កសាង​យុទ្ធសាស្ត្រ​ជាតិ​សម្រាប់​ល្បែង​វប្បធម៌​វៀតណាម មិនមែន​ដេញតាម​បរិមាណ ប៉ុន្តែ​ត្រូវ​មាន​ទិសដៅ និង​តម្លៃ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ហ្គេមទាំងនេះត្រូវការថវិកាគាំទ្រដើម្បីអភិវឌ្ឍ ជាពិសេសសម្រាប់ស្ទូឌីយោចាប់ផ្តើម សូម្បីតែអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ម្នាក់ៗ ពីការគាំទ្រផ្នែកខ្លះពីរដ្ឋាភិបាល និងសម្ព័ន្ធហ្គេម។

លោក Bao បន្ថែមថា "សូមក្រឡេកមើលហ្គេមជាឧបករណ៍ដើម្បីអភិរក្ស និងបញ្ជូនវប្បធម៌ ហើយផ្តល់ភារកិច្ចឱ្យហ្គេមក្លាយជាស្ពានឌីជីថលរវាងតម្លៃប្រពៃណី និងអនាគត" ។

យុវជនជាមួយនឹងសំលៀកបំពាក់ cosplay គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅ Vietnam Gameverse 2025។ (រូបថត៖ Manh Hung)

យុវជនជាមួយនឹងសំលៀកបំពាក់ cosplay គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅ Vietnam Gameverse 2025។ (រូបថត៖ Manh Hung)

នៅក្នុងវេទិកានេះ អាជីវកម្មបច្ចេកវិជ្ជាអន្តរជាតិក៏បានចូលរួម និងផ្តល់ទស្សនវិស័យជាច្រើនលើឧស្សាហកម្មហ្គេម នៅពេលដែលបញ្ញាសិប្បនិមិត្ត AI កំពុងអភិវឌ្ឍយ៉ាងខ្លាំង។

យោងតាមអ្នកតំណាងរបស់ Google Play 73% នៃស្ទូឌីយោហ្គេមកំពុងប្រើប្រាស់ AI ក្នុងដំណាក់កាលដូចជាការសរសេរកម្មវិធី ការបង្កើតគំនិតថ្មីៗ ទីផ្សារជាដើម។ អ្នកបង្កើតហ្គេមវៀតណាមរកបាន 2 ពាន់ពាន់លានដុងពីហាងកម្មវិធីនេះក្នុងឆ្នាំ 2024 ជាមួយនឹងការទាញយកកម្មវិធី និងហ្គេមចំនួន 5.7 ពាន់លានដង។ ការងារដោយផ្ទាល់ និងដោយប្រយោលចំនួន 490,000 ត្រូវបានបង្កើតឡើងពីប្រព័ន្ធអេកូបណ្តាញនៃអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយនេះ។

ប្រទេសវៀតណាមគឺជាប្រទេសឈានមុខគេក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម និងកម្មវិធីនៅលើ Google Store ។ (រូបថត៖ Manh Hung)

ប្រទេសវៀតណាមគឺជាប្រទេសឈានមុខគេក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម និងកម្មវិធីនៅលើ Google Store ។ (រូបថត៖ Manh Hung)

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ឧស្សាហកម្មហ្គេមនៅតែប្រឈមមុខនឹងការលំបាក៖ អត្រារក្សាទុកអ្នកលេងកម្មវិធី និងហ្គេមនៅតែមានកម្រិតទាប ហើយគំរូប្រាក់ចំណេញប្រពៃណីគឺហួសសម័យ។ នៅឆ្នាំ 2024 កម្មវិធី និងហ្គេមរបស់វៀតណាមនឹងរកចំណូលបានត្រឹមតែ 0.2 ពាន់លានដុល្លារពីការទិញតាមឌីជីថល ដោយជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ទី 18 ទូទាំងពិភពលោក បើទោះបីជាស្ថិតក្នុងលំដាប់កំពូលទាក់ទងនឹងការទាញយកក៏ដោយ។

ដូចគ្នាដែរ Meta ជឿថា AI កំពុងផ្លាស់ប្តូរឧស្សាហកម្មហ្គេម និងបង្កើតការតភ្ជាប់។ ក្នុងរយៈពេល 4 ឆ្នាំកន្លងមកនេះ ក្រុមនេះបានវិនិយោគ 100 ពាន់លានដុល្លារនៅក្នុង AI ។ កម្មវិធី AI កំពុងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ផលិតផល មតិកែលម្អរបស់អ្នកលេង និងការបង្កើតយុទ្ធនាការផ្សព្វផ្សាយប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។

លោក Le Quang Tu Do - ប្រធាននាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក បាននិយាយថា នៅឆ្នាំ 2025 ក្រុមហ៊ុន Vietnam Gameverse នឹងពង្រីកទំហំរបស់ខ្លួនរហូតដល់ 100 អង្គភាពចូលរួម ដែលកើនឡើងទ្វេដងនៅឆ្នាំ 2024 ដោយមានការចូលរួមពីសាជីវកម្មបច្ចេកវិទ្យា និងក្រុមហ៊ុនហ្គេមឈានមុខគេជាច្រើននៅលើពិភពលោក។

វេទិកាហ្គេមវៀតណាមទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់របស់ភ្នាក់ងារគ្រប់គ្រង អាជីវកម្មអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម អ្នកជំនាញឈានមុខ សាស្ត្រាចារ្យ និងនិស្សិតមកពីសាកលវិទ្យាល័យបណ្តុះបណ្តាលក្នុងវិស័យនេះ។ (រូបថត៖ Manh Hung)

វេទិកាហ្គេមវៀតណាមទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់របស់ភ្នាក់ងារគ្រប់គ្រង អាជីវកម្មអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម អ្នកជំនាញឈានមុខ សាស្ត្រាចារ្យ និងនិស្សិតមកពីសាកលវិទ្យាល័យបណ្តុះបណ្តាលក្នុងវិស័យនេះ។ (រូបថត៖ Manh Hung)

ព្រឹត្តិការណ៍ Vietnam GameVerse ប្រព្រឹត្តទៅនៅថ្ងៃទី 26-27 ឧសភា នៅមជ្ឈមណ្ឌលពិព័រណ៍ និងសន្និបាត Saigon (SECC) ទីក្រុងហូជីមិញ។

ម៉ាញ ហុង

ប្រភព៖ https://vtcnews.vn/doanh-thu-nganh-game-dan-dau-cac-nen-tang-kinh-te-sang-tao-toan-cau-ar945237.html


Kommentar (0)

No data
No data

ប្រភេទដូចគ្នា

សត្វព្រៃនៅលើកោះ Cat Ba
ដំណើរចុងក្រោយនៅលើខ្ពង់រាបថ្ម
Cat Ba - ចម្រៀងនៃរដូវក្តៅ
ស្វែងរកភាគពាយព្យរបស់អ្នក។

អ្នកនិពន្ធដូចគ្នា

បេតិកភណ្ឌ

រូប

អាជីវកម្ម

No videos available

ព័ត៌មាន

ប្រព័ន្ធនយោបាយ

ក្នុងស្រុក

ផលិតផល