
ការប្រកួតនៅ Mẹ Gank អាចមានលក្ខណៈសាមញ្ញដូចជាការចងចាំពីកុមារភាពនៃដំណើរកម្សាន្តទៅកាន់សួនសត្វសៃហ្គនក្នុងរឿង Blood, Tooth & Tears (ស្តាំ) ឬការឆ្លុះបញ្ចាំងពីវ័យជំទង់ក្នុងរឿង Inside my 10-year-old head - រូបថត៖ អ្នករៀបចំកម្មវិធី
កម្មវិធី "Mom Gank" នឹងប្រព្រឹត្តទៅចាប់ពីពេលនេះរហូតដល់ថ្ងៃទី 18 ខែសីហា នៅ Reading Cabin (ស្រុកទី 1) ដែលអ្នកចូលរួមអាចទទួលបានបទពិសោធន៍ហ្គេមអ៊ីនឌី "ធ្វើនៅផ្ទះ" ពិតប្រាកដ ដែលបង្កើតឡើងដោយសិស្សានុសិស្សផ្ទាល់ជាផ្នែកមួយនៃវគ្គសិក្សារបស់ពួកគេ ដូចជាការសរសេរកម្មវិធី និងការរចនាកម្រិត។
ហ្គេមនៅក្នុងកម្មវិធីនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសាស្ត្រាចារ្យ និងនិស្សិតមកពីនាយកដ្ឋានរចនាហ្គេមរបស់សាកលវិទ្យាល័យ RMIT ក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែមួយទៅពីរខែប៉ុណ្ណោះ ហើយសុទ្ធតែជាផលិតផលដែលទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតនៃវគ្គសិក្សា។
ទាំងនេះគឺជាស្នាដៃដ៏ពិសេស មានការពិសោធន៍ខ្ពស់ និងមានការចាប់អារម្មណ៍ផ្ទាល់ខ្លួនយ៉ាងខ្លាំង។
បើគ្មានក្រាហ្វិកដ៏ទាក់ទាញ ឬប្លង់ចាប់ផ្តើម និងបញ្ចប់ច្បាស់លាស់នៃហ្គេមពាណិជ្ជកម្មទេ ហ្គេមដែលមាននៅ Mẹ Gank ច្រើនតែសាមញ្ញ សង្ខេប និងពេលខ្លះមិនពេញលេញ។

កុំព្យូទ័រដែលប្រើសម្រាប់លេងហ្គេមនៅទីនេះមានចំណុចប្រទាក់ដែលនាំអ្នកលេងត្រឡប់ទៅកុមារភាពរបស់ពួកគេវិញ ទៅកាន់សម័យកាលដែល Yahoo និង ZingMe នៅតែគ្របដណ្ដប់លើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម - រូបថត៖ អ្នករៀបចំ
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ពេលកំពុងលេង អ្នកចូលរួមអាចមានអារម្មណ៍ពីសេចក្តីស្រឡាញ់ដែលយុវជនបានចាក់ចូលទៅក្នុងផ្នែកនីមួយៗ។
ពីព្រោះនៅទីបំផុត ហ្គេមគឺដូចជាការគូរគំនូរ ឬខ្សែភាពយន្តដែរ។ ពួកវាក៏ជាកន្លែងដែលអ្នកបង្កើតរបស់ពួកគេបង្ហាញពីអារម្មណ៍របស់ពួកគេអំពីជីវិត និងបន្សល់ទុកនូវស្លាកស្នាមសិល្បៈរបស់ពួកគេ។
យើងត្រូវការវេទិកាបន្ថែមទៀតសម្រាប់ហ្គេមអ៊ីនឌីរបស់វៀតណាម។
លោក ដូ ជឺយ អាញ (Do Dzuy Anh) (អាយុ ៣០ ឆ្នាំ) ជា សាស្ត្រាចារ្យជនជាតិវៀតណាម-អាមេរិក ដែលកំពុងបង្រៀននៅ RMIT និង លោក ហេនរី ដែលជាអ្នកបង្កើតហ្គេមឯករាជ្យ គឺជាអ្នកផ្តួចផ្តើមព្រឹត្តិការណ៍នេះ។
"Mom Gank" ត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយការជួបជុំស្រដៀងគ្នារបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមឯករាជ្យនៅសហរដ្ឋអាមេរិក អូស្ត្រាលី ជប៉ុន ជាដើម ដោយមានគោលបំណងបង្កើតកន្លែងសម្រាប់ហ្គេមទាំងនេះឱ្យមនុស្សកាន់តែច្រើនអាចចូលមើល និងទទួលបានបទពិសោធន៍។

លោក Henry (អាយុ 30 ឆ្នាំ) បាននិយាយថា នៅក្នុងយុគសម័យមួយដែលហ្គេមកំពុងតែមានឧស្សាហកម្ម និងពាណិជ្ជកម្មកាន់តែខ្លាំងឡើង លោកមានការចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសចំពោះបុគ្គលិកលក្ខណៈពិសេសរបស់ហ្គេមអ៊ីនឌីដែលបង្កើតឡើងដោយនិស្សិតវៀតណាម ហើយនេះជាអ្វីដែលជំរុញទឹកចិត្តលោកឱ្យផ្តួចផ្តើមព្រឹត្តិការណ៍នេះ។ - រូបថត៖ TO CUONG
នៅទីនេះ អ្នកចូលរួមអាចអង្គុយជជែកជាមួយអ្នកបង្កើតហ្គេមដោយខ្លួនឯង ដោយស្តាប់ពួកគេចែករំលែកគំនិត ការបំផុសគំនិត និងរឿងរ៉ាវនៅពីក្រោយហ្គេមនីមួយៗ។
ជាឧទាហរណ៍ ផេនដា (ឈ្មោះពិត៖ ប៊ូយ ទ្រឿង ធីញ) ដែលជាអ្នកនិពន្ធហ្គេម "A game about me " បានចែករំលែកជាមួយកាសែត Tuoi Tre ថា ការបំផុសគំនិតសម្រាប់ហ្គេមនេះបានមកពីការសម្តែងតុក្កតាទឹក ដែលជាទម្រង់សិល្បៈល្ខោនប្រពៃណីរបស់វៀតណាម។
ជាមួយនឹងហ្គេមនេះ Panda ចង់រៀបរាប់ឡើងវិញនូវរយៈពេលដ៏ច្របូកច្របល់ និងពោរពេញដោយបញ្ហាប្រឈមមួយក្នុងជីវិតវិទ្យាល័យរបស់គាត់ផ្ទាល់ ដែលជាពេលវេលាដែលគាត់ត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយជម្រើសច្រើនពេក ហើយមិនដឹងថាត្រូវដើរទៅទិសដៅណាសម្រាប់អនាគតរបស់គាត់។

ដោយទទួលស្គាល់ថានាងមិនពូកែខាងរចនា ផេនដាបានប្រើគំនូរដែលហាក់ដូចជាឆោតល្ងង់របស់កុមារម្នាក់ ដើម្បីរៀបរាប់រឿងពិសេសមួយអំពីដំណើរធំឡើងរបស់នាង - រូបថត៖ គណៈកម្មាធិការរៀបចំ
មិនដូចស្តង់តាំងពិព័រណ៍ធំៗដែលតែងតែឃើញនៅក្នុងសន្និសីទហ្គេមនៅប្រទេសវៀតណាម ឬអន្តរជាតិទេ ជ្រុងលេងហ្គេមរបស់ Mom Gank ត្រូវបានកំណត់ត្រឹមបន្ទប់តូចមួយដែលមានតែម៉ូនីទ័រកោងបែបបុរាណ និងក្តារចុចពណ៌សដែលមានស្នាមប្រឡាក់ជាច្រើន។
នេះស្ទើរតែជាការដំឡើងសិល្បៈមួយ ដែលបង្កើតឡើងវិញនូវកន្លែងចង្អៀត ប៉ុន្តែពោរពេញដោយការចងចាំនៃហាងអ៊ីនធឺណិត និងហាងហ្គេម ដែលធ្លាប់ជាផ្នែកមួយនៃកុមារភាពរបស់យុវជនវៀតណាមជាច្រើនដែលកើតនៅទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 និងដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000។

ជ្រុងតូចមួយនៅ Reading Cabin ស្រាប់តែប្រែក្លាយទៅជាម៉ាស៊ីនពេលវេលាមួយ ដោយនាំអ្នកចូលរួមត្រឡប់ទៅសម័យដើមនៃហាងកាហ្វេអ៊ីនធឺណិតនៅប្រទេសវៀតណាម - រូបថត៖ TO CUONG
នៅពេលនោះ អ៊ីនធឺណិតទើបតែមកដល់ ហើយហាងកាហ្វេអ៊ីនធឺណិតបានដុះឡើងដូចផ្សិត ដោយក្លាយជាកន្លែងជួបជុំសម្រាប់កុមារដែលចូលចិត្តលេងហ្គេម ជជែកជាមួយ Yahoo ស្តាប់តន្ត្រីពីវេទិកា Le Quy Don ឬការមើលវីដេអូឃ្លីបដំបូងៗនៅលើ YouTube មុនពេលមាន Facebook។
ទោះបីជាធ្លាប់ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាកន្លែងបង្កាត់ពូជសម្រាប់ទម្រង់នៃ "អំពើអាក្រក់" ដែលលងបន្លាចឪពុកម្តាយនៅពេលនោះក៏ដោយ វប្បធម៌ហាងកាហ្វេអ៊ីនធឺណិតនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមគឺជាកន្លែងដែលបានជួយកុមាររាប់លាននាក់ឱ្យស្គាល់ "ទម្រង់សិល្បៈទីប្រាំបី" ពីសម័យកាលដែលពួកគេមិនទាន់ចាប់អារម្មណ៍លើការគូរគំនូរ កំណាព្យ ឬរោងកុន។
អនាគតនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមសិល្បៈរបស់វៀតណាម។
ឧស្សាហកម្មរចនាហ្គេមនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមនៅក្មេងខ្ចីនៅឡើយ។ មិនដូចការសរសេរកម្មវិធីហ្គេម ដែល ផ្តោតលើជំនាញ បច្ចេកទេស ការរចនាហ្គេមរួមបញ្ចូលតួនាទីច្នៃប្រឌិតជាច្រើនទៀត ដូចជាការដឹកនាំសិល្បៈ ការរចនាសំឡេង ការអភិវឌ្ឍរឿង និងការបង្កើតបទពិសោធន៍របស់អ្នកលេង។
វិស័យនេះទាមទារការគិតច្រើនវិមាត្រ ដោយរួមបញ្ចូលគ្នានូវបច្ចេកវិទ្យា សោភ័ណភាព និងអារម្មណ៍។ អ្នកដែលកំពុងស្វែងរកអាជីពក្នុងការអភិវឌ្ឍហ្គេមនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ជារឿយៗជ្រើសរើសបង្កើតហ្គេមពាណិជ្ជកម្មជាមួយនឹងការលេងហ្គេមដែលមានរូបមន្ត និងរកប្រាក់ពីវាតាមរយៈរបស់របរក្នុងហ្គេម។

ដោយមានភារកិច្ចណែនាំអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមជំនាន់ថ្មីនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម លោក Do Dzuy Anh មានមោទនភាពចំពោះការងាររបស់សិស្សរបស់គាត់ ហើយសង្ឃឹមថានឹងបង្កើតឱកាសបន្ថែមទៀតសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមនៅទីក្រុងហូជីមិញ។ - រូបថត៖ TO CUONG
យ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នករៀបចំ ព្រឹត្តិការណ៍ ដូចជា Henry, Do Dzuy Anh និង Panda នៅតែមានទំនុកចិត្តយ៉ាងខ្លាំងអំពីអនាគតនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមសិល្បៈរបស់ប្រទេសវៀតណាម។
ពួកគេជឿជាក់ថា ក្នុងរយៈពេល ៥ ទៅ ១០ ឆ្នាំខាងមុខ ប្រទេសវៀតណាមនឹងមានហ្គេមឯករាជ្យដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់ជាអន្តរជាតិ មិនត្រឹមតែសម្រាប់គុណភាពរបស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងសម្រាប់ការនិទានរឿង និងការរចនាប្លែកៗរបស់ពួកគេផងដែរ។
សម្រាប់ពួកគេ ហ្គេមមិនមែនគ្រាន់តែជាការកម្សាន្តនោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏ជាទម្រង់នៃសិល្បៈមួយផងដែរ - ដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមអាចទាំងរៀបរាប់រឿងរ៉ាវផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ និងបង្កើតតម្លៃ សេដ្ឋកិច្ច ពិតប្រាកដពីអ្វីដែលពួកគេមានចំណង់ចំណូលចិត្ត។
ប្រភព៖ https://tuoitre.vn/du-hanh-ve-thoi-di-net-bi-me-gank-cung-su-kien-doc-la-cua-game-indie-viet-20250720134200116.htm






Kommentar (0)