ហ្គេមនៅ Mother Gank អាចមានលក្ខណៈសាមញ្ញដូចជាការចងចាំកាលពីកុមារភាពនៃការធ្វើដំណើរទៅកាន់សួនសត្វ Saigon ក្នុងឈាម ធ្មេញ និងទឹកភ្នែក (ត្រឹមត្រូវ) ឬគំនិតយុវវ័យនៅក្នុងក្បាលអាយុ 10 ឆ្នាំរបស់ខ្ញុំ - រូបថត៖ BTC
ធ្វើឡើងចាប់ពីថ្ងៃនេះរហូតដល់ថ្ងៃទី 18 ខែសីហា នៅ Reading Cabin (ស្រុក 1) Mother Gank គឺជាព្រឹត្តិការណ៍តូចមួយសម្រាប់អ្នកចូលរួមដើម្បីទទួលបានបទពិសោធន៍ហ្គេមបែប Indie ពិតប្រាកដដែលផលិតដោយសិស្សក្នុងមុខវិជ្ជាដូចជា ការសរសេរកម្មវិធី ការរចនាកម្រិត...
រៀបចំដោយក្រុមគ្រូ និងនិស្សិតនៅនាយកដ្ឋានរចនាហ្គេមនៃសាកលវិទ្យាល័យ RMIT ហ្គេមនៅក្នុងកម្មវិធីត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសិស្សក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែ 1 ទៅ 2 ខែ ហើយជាផលិតផលដែលទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតនៃវគ្គសិក្សា។
ទាំងនេះគឺជាស្នាដៃតែមួយគត់ ដែលពោរពេញទៅដោយការពិសោធ និងការផ្ដិតរូបផ្ទាល់ខ្លួន។
ដោយគ្មានក្រាហ្វិកភ្លឺច្បាស់ ឬប្លង់ពីចុងដល់ចប់ច្បាស់លាស់ដូចជាហ្គេមពាណិជ្ជកម្ម ហ្គេមដែលអ្នកអាចជួបប្រទះនៅ Mother Gank ច្រើនតែសាមញ្ញ ខ្លី និងពេលខ្លះមិនពេញលេញ។
កុំព្យូទ័រដែលធ្លាប់មានបទពិសោធន៍ហ្គេមនៅទីនេះមានចំណុចប្រទាក់ដែលនាំអ្នកលេងត្រឡប់ទៅកុមារភាពរបស់ពួកគេ ដែលជាយុគសម័យដែល Yahoo និង ZingMe នៅតែគ្រប់គ្រងបណ្តាញសង្គម - រូបថត៖ BTC
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលលេង អ្នកចូលរួមអាចមានអារម្មណ៍ស្រឡាញ់ដែលយុវវ័យដាក់ចូលទៅក្នុងផ្នែកនីមួយៗ។
ដោយសារតែទាំងអស់ ហ្គេមគឺដូចជាគំនូរ ឬភាពយន្ត ពួកគេក៏ជាកន្លែងដែលម្ចាស់របស់ពួកគេបង្រួបបង្រួមគំនិតរបស់ពួកគេអំពីជីវិតក៏ដូចជាសញ្ញាសម្គាល់សិល្បៈរបស់ពួកគេ។
ត្រូវការកន្លែងលេងបន្ថែមទៀតសម្រាប់ហ្គេមអ៊ីនឌីវៀតណាម
Do Dzuy Anh (អាយុ 30 ឆ្នាំ) - សាស្ត្រាចារ្យជនជាតិវៀតណាម-អាមេរិកដែលបង្រៀននៅ RMIT - និងអ្នកបង្កើតហ្គេមឯករាជ្យ Henry គឺជាអ្នកផ្តួចផ្តើមព្រឹត្តិការណ៍នេះ។
Mother Gank ត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយការប្រជុំស្រដៀងគ្នានៃអ្នកបង្កើតហ្គេមឯករាជ្យនៅសហរដ្ឋអាមេរិក អូស្ត្រាលី ជប៉ុន... ដោយមានគោលបំណងបង្កើតកន្លែងសម្រាប់ហ្គេមទាំងនេះដែលអាចចូលប្រើបាន និងទទួលបានបទពិសោធន៍ដោយមនុស្សជាច្រើន។
លោក Henry (អាយុ 30 ឆ្នាំ) បាននិយាយថា នៅក្នុងយុគសម័យដែលហ្គេមកាន់តែមានឧស្សាហកម្ម និងពាណិជ្ជកម្មកាន់តែខ្លាំង គាត់ចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសជាមួយនឹងបុគ្គលិកលក្ខណៈពិសេសនៃហ្គេម indie ដែលបង្កើតឡើងដោយនិស្សិតវៀតណាម ដែលជាកម្លាំងចិត្តសម្រាប់គាត់ក្នុងការផ្តួចផ្តើមព្រឹត្តិការណ៍នេះ - រូបថត៖ TO CUONG
នៅទីនេះ អ្នកចូលរួមអាចអង្គុយចុះ និងជជែកជាមួយអ្នកបង្កើតហ្គេមដោយខ្លួនឯង ដោយស្តាប់ពួកគេចែករំលែកគំនិត ការបំផុសគំនិត និងរឿងរ៉ាវនៅពីក្រោយហ្គេមនីមួយៗ។
ឧទាហរណ៍ធម្មតាគឺ Panda (ឈ្មោះពិត៖ Bui Truong Thinh) អ្នកនិពន្ធហ្គេម A game អំពីខ្ញុំ ។ គាត់បានចែករំលែកជាមួយ Tuoi Tre ថា ការបំផុសគំនិតសម្រាប់ហ្គេមនេះកើតចេញពីសិល្បៈអាយ៉ងទឹក ដែលជាទម្រង់ប្រពៃណីនៃល្ខោនវៀតណាម។
ជាមួយនឹងហ្គេមនេះ ផេនដាចង់ប្រាប់រឿងមួយអំពីគ្រាវិបត្តិដ៏ច្របូកច្របល់របស់គាត់នៅពេលគាត់រៀននៅវិទ្យាល័យ ដែលជាពេលវេលាដែលគាត់កំពុងតស៊ូរវាងជម្រើសច្រើនពេក ហើយមិនដឹងថាត្រូវទៅទិសដៅណាសម្រាប់អនាគត។
ដោយទទួលស្គាល់ថាគាត់មិនពូកែខាងរចនា Panda ប្រើគំនូរដែលមើលទៅហាក់ដូចជាឆ្កួតៗរបស់កុមារដើម្បីប្រាប់រឿងប្លែកៗអំពីដំណើររបស់គាត់ទៅកាន់ភាពពេញវ័យ - រូបថត៖ BTC
មិនដូចស្តង់បទពិសោធន៍ដ៏ធំដែលតែងតែឃើញនៅក្នុងសន្និសីទហ្គេមក្នុងប្រទេសវៀតណាម ឬអន្តរជាតិនោះទេ ជ្រុងហ្គេមរបស់ Mother Gank ស្ថិតនៅក្នុងបន្ទប់តូចមួយដែលមានតែម៉ូនីទ័រកោងចាស់ និងក្ដារចុចពណ៌សភ្លុកដែលមានស្នាមប្រឡាក់ជាច្រើន។
នេះស្ទើរតែជាស្នាដៃសិល្បៈនៃការដំឡើង ដែលបង្កើតឡើងវិញនូវកន្លែងចង្អៀត ប៉ុន្តែពោរពេញទៅដោយអនុស្សាវរីយ៍នៃហាងកាហ្វេអ៊ីនធឺណែត និងហាងវីដេអូហ្គេម ដែលធ្លាប់ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងវ័យកុមារភាពរបស់យុវជនវៀតណាមជាច្រើនដែលកើតក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 និងដើមឆ្នាំ 2000 ។
ជ្រុងតូចមួយនៅ Reading Cabin ស្រាប់តែប្រែទៅជាម៉ាស៊ីនកំណត់ពេលវេលានាំអ្នកចូលរួមត្រឡប់ទៅហាងកាហ្វេអ៊ីនធឺណេតដំបូងនៅប្រទេសវៀតណាម - រូបថត៖ TO CUONG
នៅពេលនោះ អ៊ិនធឺណិតទើបតែត្រូវបានណែនាំ ហាងអ៊ីនធឺណេតបានផុសឡើងដូចផ្សិត ក្លាយជាកន្លែងជួបជុំរបស់ក្មេងៗដែលចូលចិត្តលេងហ្គេម យ៉ាហ៊ូ ជជែក ស្តាប់តន្ត្រីពីវេទិកា Le Quy Don ឬមើលឃ្លីបដំបូងនៅលើយូធូប នៅពេលដែល Facebook មិនទាន់មាន។
ទោះបីជាធ្លាប់ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកន្លែងប្រមូលផ្តុំសម្រាប់ប្រភេទនៃ "អំពើអាក្រក់សង្គម" ដែលលងឪពុកម្តាយនៅពេលនោះក៏ដោយ ក៏វប្បធម៌នៃហាងកាហ្វេអ៊ីនធឺណេតនៅប្រទេសវៀតណាមគឺជាកន្លែងដែលជួយកុមាររាប់លាននាក់ឱ្យចូលទៅជិត "ទម្រង់សិល្បៈទីប្រាំបី" ពីពេលដែលពួកគេមិនទាន់ចាប់អារម្មណ៍លើការគូរគំនូរ កំណាព្យ ឬភាពយន្ត។
អនាគតនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមសិល្បៈរបស់វៀតណាម
ឧស្សាហកម្មរចនាហ្គេមនៅវៀតណាមនៅក្មេងនៅឡើយ។ មិនដូចការសរសេរកម្មវិធីហ្គេមទេ ដែល ផ្តោតលើទិដ្ឋភាព បច្ចេកទេស ការរចនាហ្គេមរួមបញ្ចូលតួនាទីច្នៃប្រឌិតជាច្រើនទៀតដូចជា ទិសដៅសិល្បៈ ការរចនាសំឡេង ការកសាងរឿង និងបទពិសោធន៍អ្នកលេង។
នេះជាវិស័យមួយដែលទាមទារឱ្យមានការគិតច្រើនផ្នែក រួមបញ្ចូលគ្នានូវបច្ចេកវិទ្យា សោភ័ណភាព និងអារម្មណ៍។ អ្នកដែលកំពុងស្វែងរកឧស្សាហកម្មហ្គេមនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ជារឿយៗជ្រើសរើសផ្លូវនៃការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមពាណិជ្ជកម្ម ជាមួយនឹងការលេងហ្គេមបែបរូបមន្ត និងការរកប្រាក់ពីអ្នកលេងតាមរយៈធាតុនៅក្នុងហ្គេម។
ដោយមានភារកិច្ចណែនាំអ្នកបង្កើតហ្គេមជំនាន់ថ្មីនៅវៀតណាម លោក Do Dzuy Anh មានមោទនភាពចំពោះផលិតផលរបស់និស្សិត ហើយមានបំណងចង់បង្កើតកន្លែងលេងថ្មីៗជាច្រើនសម្រាប់អ្នកផលិតហ្គេមនៅទីក្រុងហូជីមិញ - រូបថត៖ TO CUONG
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នករៀបចំព្រឹត្តិការណ៍ Mother Gank ដូចជា Henry, Do Dzuy Anh ឬ Panda នៅតែមានទំនុកចិត្តយ៉ាងខ្លាំងអំពីអនាគតនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមសិល្បៈវៀតណាម។
ពួកគេជឿជាក់ថាក្នុងរយៈពេល 5 ទៅ 10 ឆ្នាំខាងមុខ វៀតណាមនឹងមានហ្គេមអ៊ីនឌីដែលទទួលស្គាល់ជាអន្តរជាតិ មិនត្រឹមតែសម្រាប់គុណភាពរបស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងសម្រាប់អត្តសញ្ញាណតែមួយគត់របស់ពួកគេក្នុងការនិទានរឿង និងការរចនាផងដែរ។
សម្រាប់ពួកគេ ហ្គេមមិនត្រឹមតែជាការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងជាទម្រង់សិល្បៈផងដែរ ដែល អ្នកបង្កើតហ្គេមអាចប្រាប់រឿងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ និងបង្កើតតម្លៃ សេដ្ឋកិច្ច ពិតប្រាកដពីអ្វីដែលពួកគេពេញចិត្ត។
ប្រភព៖ https://tuoitre.vn/du-hanh-ve-thoi-di-net-bi-me-gank-cung-su-kien-doc-la-cua-game-indie-viet-20250720134200116.htm
Kommentar (0)