យោងតាមលោក Nguyen Ngoc Bao អគ្គនាយក VTC ក្នុងឆ្នាំ 2015 ឧស្សាហកម្មហ្គេមមានបុគ្គលិក 7,000 នាក់ ប៉ុន្តែនៅឆ្នាំ 2021 វាបានកើនឡើងដល់ 25,000 នាក់។ យោងតាមស្ថិតិក្នុងឆ្នាំ 2021 វៀតណាមត្រូវការបុគ្គលិក ផ្នែក IT ចំនួន 450,000 នាក់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ចំនួនអ្នកសរសេរកម្មវិធីសរុបនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម (គិតត្រឹមត្រីមាសទី 1 ឆ្នាំ 2021) គឺ 430,000 ដែលមានន័យថាមុខតំណែងអ្នកសរសេរកម្មវិធីចំនួន 20,000 នឹងមិនត្រូវបានបំពេញក្នុងពេលដ៏ខ្លីខាងមុខនេះទេ។

ធនធានមនុស្សសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមនៅតែខ្វះខាត។

កង្វះខាតនេះកើតចេញពីគម្លាតរវាងជំនាញរបស់អ្នកសរសេរកម្មវិធី និងតម្រូវការអាជីវកម្ម។ ជាក់ស្តែង បច្ចុប្បន្នមាននិស្សិតប្រមាណ ១៦.៥០០ នាក់ប៉ុណ្ណោះ (ស្មើនឹងជិត ៣០%) នៃនិស្សិតសរុបចំនួន ៥៥,០០០ នាក់ ដែលសិក្សាផ្នែកព័ត៌មានវិទ្យា បំពេញតាមជំនាញ និងតម្រូវការអាជីវកម្ម។

ការរើសអើងក្នុងសង្គមអំពីឧស្សាហកម្មហ្គេមបានធ្វើឱ្យកាន់តែលំបាកក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ធនធានមនុស្សសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេម។ កម្លាំងការងារផ្នែកព័ត៌មានវិទ្យាត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាល ប៉ុន្តែមិនមានជំនាញក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម ដែលនាំឱ្យខ្វះទិន្នន័យត្រឹមត្រូវសម្រាប់ធនធានមនុស្សដែលកំពុងធ្វើការក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម។

ការដាក់បញ្ចូលហ្គេមជាសំខាន់ក្នុងការបណ្តុះបណ្តាលនៅសាកលវិទ្យាល័យបានទទួលការគាំទ្រច្រើន។

ដូច្នេះហើយ ថ្លែងនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ GameVerse 2023 នាពេលថ្មីៗនេះ លោក Le Quang Tu Do ប្រធាននាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក ( ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង ) មានប្រសាសន៍ថា ដើម្បីបណ្តុះបណ្តាលធនធានមនុស្សទៀងទាត់សម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេម ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង និងបណ្ឌិត្យសភាប្រៃសណីយ៍ និងទូរគមនាគមន៍ នឹងស្នើទៅក្រសួងអប់រំ និងបណ្តុះបណ្តាល ដើម្បីបើកវគ្គបណ្តុះបណ្តាលជំនាញផ្នែកហ្គេមថ្មី។

សេចក្តីថ្លែងការណ៍របស់ លោក Le Quang Tu Do បានទទួលការយល់ព្រមពីមនុស្សជាច្រើននៅលើបណ្តាញសង្គម ជាពិសេសនៅពេលដែលវាត្រូវបានបង្ហោះនៅលើទំព័រ Facebook របស់រដ្ឋាភិបាល

តាមនោះ អ្នកប្រើប្រាស់ Dieu Thuyen បាននិយាយថា បើក្រឡេកមើលប្រទេសអភិវឌ្ឍន៍ដូចជាកូរ៉េ និងអាមេរិកដើម្បីរៀន ឧស្សាហកម្មហ្គេមមានសក្ដានុពលច្រើនសម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តាលដូចជា៖ ការសរសេរកម្មវិធីហ្គេម ការរចនាក្រាហ្វិកសម្រាប់ហ្គេម ការរចនាហ្គេម (ការសរសេរស្គ្រីបហ្គេម) ... ទាំងនេះគឺជាវិជ្ជាជីវៈដែលនៅប្រទេសវៀតណាមមិនមានសាលាណាដែលផ្តល់ការបណ្តុះបណ្តាលជាផ្លូវការ ខណៈដែលតម្រូវការធនធានមនុស្សកំពុងកើនឡើង។

បុគ្គលដែលមានរហស្សនាមថា Sola Lee ក៏បានបញ្ចេញមតិថា ការសម្រេចរបស់ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនងនេះមានសារៈសំខាន់ណាស់ ដោយមានការទទួលស្គាល់ជាផ្លូវការ ព្រោះសាកលវិទ្យាល័យវៀតណាមមួយចំនួនក៏បានណែនាំឧស្សាហកម្មហ្គេមទៅក្នុងកម្មវិធីសិក្សារបស់ពួកគេកាលពី ៨-១០ ឆ្នាំមុន ប៉ុន្តែត្រូវខ្ចីកូដឧស្សាហកម្ម IT ព្រោះឧស្សាហកម្មហ្គេមខ្លួនឯងមិនមានកូដឧស្សាហកម្មផ្ទាល់ខ្លួន។

បុគ្គលម្នាក់ដែលមានរហស្សនាមថា Tien Luat បាននិយាយថា តាមរយៈការនាំយកហ្គេមចូលទៅក្នុងការបណ្តុះបណ្តាល វាបង្ហាញថា គោលនយោបាយរបស់រដ្ឋមានភាពច្នៃប្រឌិត និងបើកចំហកាន់តែខ្លាំងឡើង ដោយចាប់យកលក្ខខណ្ឌជាក់ស្តែងយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយបរិស្ថានពិភពលោក។

កីឡា eSport ត្រូវតែមានការបណ្តុះបណ្តាលត្រឹមត្រូវនាពេលអនាគត។

គួរកត់សម្គាល់ថា មតិជាច្រើនចាប់អារម្មណ៍លើការហ្វឹកហាត់កីឡាអេឡិចត្រូនិក (eSport) មតិទាំងអស់យល់ស្របថា បច្ចុប្បន្ននេះ ហ្គេម eSport កំពុងអភិវឌ្ឍយ៉ាងខ្លាំងនៅលើពិភពលោក មានអ្នកលេងអាជីព និងក្រុមជាច្រើនដែលមានប្រាក់ចំណូលខ្ពស់ពីប្រាក់ខែ ការរក្សាសិទ្ធិរូបភាព រហូតដល់តម្លៃរង្វាន់រហូតដល់រាប់លានដុល្លារ។

eSport ក៏ត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងការប្រកួតកីឡាផ្លូវការដូចជា Sea Games លើកទី 31 នាពេលថ្មីៗនេះ និង Sea Games លើកទី 32 នាពេលខាងមុខ។ ដូច្នេះហើយ នេះជាវិស័យដែលត្រូវបណ្តុះបណ្តាលជាប្រព័ន្ធ ហើយនៅពេលអនាគតនឹងរួមចំណែកដល់ឧស្សាហកម្មកីឡារបស់ប្រទេស ក៏ដូចជាការអភិវឌ្ឍន៍សេដ្ឋកិច្ចឌីជីថលផងដែរ។

នេះ​បើ​តាម​គេហទំព័រ Vietnamnet