ផលិតខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចលដែលមានរយៈពេល 90 នាទី Wolfoo ។ |
ការផ្លាស់ប្តូរជាវិជ្ជមាន
ព្រឹត្តិការណ៍នេះត្រូវបានចាត់ទុកថាជាព្រឹត្តិការណ៍ដ៏សំខាន់មួយក្នុងការបង្កើតគំនូរជីវចលវៀតណាមគឺការបង្កើតស្ទូឌីយោគំនូរជីវចលវៀតណាម (ឥឡូវជាស្ទូឌីយោគំនូរជីវចលវៀតណាម) ក្នុងខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ ១៩៥៩ និងការចេញផ្សាយភាពយន្តគំនូរជីវចលដំបូង “Deserves the Fox” នៅខែមិថុនា ឆ្នាំ ១៩៦០។ ក្នុងរយៈពេល ៦៥ ឆ្នាំកន្លងមក ភាពយន្តគំនូរជីវចលវៀតណាមជិត ៨០០ ត្រូវបានផលិតឡើង។
ក្នុងរយៈពេល 10 ឆ្នាំចុងក្រោយនេះ គំនូរជីវចលមានការរីកចម្រើនគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ដែលរួមចំណែក 10-15% នៃប្រាក់ចំណូលសរុបនៃឧស្សាហកម្មភាពយន្ត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សក្តានុពល និងគុណសម្បត្តិពេញលេញនៃឧស្សាហកម្មមាតិកានេះ ដែលមិនត្រឹមតែសម្រាប់កុមារប៉ុណ្ណោះទេ មិនទាន់ត្រូវបានគេប្រើប្រាស់ពេញលេញនោះទេ។
ក្នុងកិច្ចពិភាក្សាអំពីការអភិវឌ្ឍន៍គំនូរជីវចលវៀតណាម លោកបណ្ឌិត Ngo Phuong Lan ប្រធានសមាគមផ្សព្វផ្សាយ និងអភិវឌ្ឍន៍ភាពយន្តវៀតណាមបានងឿងឆ្ងល់ថា៖ “យោងតាមការវាយតម្លៃរបស់ ពិភពលោក ប្រសិនបើភាពយន្តជា “សិល្បៈទីប្រាំពីរ” នោះ គំនូរជីវចលត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជា “សិល្បៈទីប្រាំបី”។ ប្រទេសជាច្រើនមានផលិតផលគំនូរជីវចលល្បីៗ និងតួអង្គដូចជា “Doraemon with B. តើវៀតណាមអាចឈានដល់កម្ពស់យ៉ាងដូចម្តេច?
Doraemon ដែលជា "វិមាន" គំនូរជីវចលរបស់ជប៉ុនដែលមានប្រជាប្រិយ និងតម្លៃមនុស្សធម៌ដែលមានអាយុកាលជាច្រើនជំនាន់។ (រូបថត៖ Internet) |
យោងតាមប្រធានសម្ព័ន្ធការបង្កើតមាតិកាឌីជីថលវៀតណាម (DCCA) Ta Manh Hoang វៀតណាមចាំបាច់ត្រូវមានគោលនយោបាយលើកទឹកចិត្ត វិស័យសេដ្ឋកិច្ច ដើម្បីចូលរួមក្នុងការផលិតគំនូរជីវចល ក៏ដូចជានាំផលិតផលទៅកាន់អន្តរជាតិ។ លោក Ta Manh Hoang បានលើកឧទាហរណ៍ថា៖ “នៅប្រទេសមួយចំនួនក្នុងតំបន់ ជាពិសេសប្រទេសកូរ៉េ ឧស្សាហកម្មភាពយន្តរបស់ពួកគេមានការរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដោយសារទំនាក់ទំនងរវាងអាជីវកម្ម និងរដ្ឋាភិបាលកូរ៉េបង្កើតលក្ខខណ្ឌរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍នានា ដើម្បីភ្ជាប់ផលិតផលគំនូរជីវចលទៅកាន់ពិភពលោក។
ទោះបីជាមានឧបសគ្គខ្លះក៏ដោយ ឧស្សាហកម្មខ្លឹមសារគំនូរជីវចលនៅវៀតណាមបានរីកចម្រើនយ៉ាងខ្លាំងក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ។ បច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗដូចជា បញ្ញាសិប្បនិមិត្ត (AI) វេទិកាឌីជីថលឆ្លងដែន ជាដើម បានចូលរួមចំណែកក្នុងការលើកកម្ពស់ការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពធនធានមនុស្សជំនាន់ថ្មី។ វាមិនអាចប្រៀបធៀបជាមួយ "យក្ស" ដូចជាអាមេរិក ជប៉ុន កូរ៉េ ចិន... ប៉ុន្តែសញ្ញាលើកទឹកចិត្តគឺថា គំនូរជីវចលវៀតណាមកំពុងបង្កើតស្តង់ដារបន្តិចម្តងៗឆ្ពោះទៅរក "ការច្នៃប្រឌិតប្រកបដោយនិរន្តរភាព" បង្កើតខ្លឹមសារជាមួយនឹងតម្លៃវប្បធម៌ និងឥទ្ធិពលវិជ្ជមានលើសហគមន៍។
អាជីវកម្មវៀតណាមជាច្រើនបានចូលទីផ្សារជាមួយនឹងចលនាជាបន្តបន្ទាប់ដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យា 2D, 3D និង Stop-motion ដែលត្រូវបានទទួលយ៉ាងល្អពីទីផ្សារអន្តរជាតិ។ អាចនិយាយបានថា Sconnect Vietnam បានបង្កើតឈុតគំនូរជីវចលចំនួន 18 ឈុត ជាមួយនឹងការផលិតសរុបជាង 50,000 វីដេអូ ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយទូទាំងពិភពលោកដោយមានអ្នកមើលរាប់ពាន់លាន ជាពិសេសជាពិសេសគឺរឿង Wolfoo ដែលមានចលនា។ ការផលិតភាពយន្តគំនូរជីវចលមានការលំបាកក្នុងការអនុវត្តយូរមកហើយ ដោយសារកង្វះស្គ្រីប ថ្លៃដើមផលិតខ្ពស់ ការពឹងផ្អែកលើប្រព័ន្ធល្ខោនពេលចេញ... ប៉ុន្តែវាបានក្លាយទៅជាការពិតជាមួយនឹងការចេញផ្សាយពាណិជ្ជកម្មនៃភាពយន្តគំនូរជីវចល "Wolfoo and the Mysterious Island" ក្នុងខែតុលា ឆ្នាំ 2023 ដែលជាការកត់សម្គាល់ពីព្រឹត្តិការណ៍គំនូរជីវចល "ផលិតនៅវៀតណាម" ឈានចូលកំពូលតារាង 3 Box Office ប្រាក់ចំណូល។
“Trang Quynh ក្នុងវ័យកុមារភាព” ដែលជាគំនូរជីវចលដែលផលិតដោយបច្ចេកវិទ្យា 3D ទំនើប បង្កប់ដោយវប្បធម៌វៀតណាម។ (រូបថត៖ Internet) |
នាពេលថ្មីៗនេះ ខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចល 3D “Trang Quynh in his Silly days” ដែលសហការផលិតដោយ Alpha Animation Studio និង Sconnect Vietnam បានឈ្នះលើគណៈវិនិច្ឆ័យ ហើយត្រូវបានជ្រើសរើសឱ្យចូលក្នុងក្រុមចុងក្រោយទាំង 10 នៃពានរង្វាន់ De Men Children's Awards ឆ្នាំ 2024។ ទោះបីជាមានតែ 45 ភាគប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានចាក់ផ្សាយ (ក្នុងចំណោម 450 ភាគ) ស៊េរីនេះបានទទួលការស្រលាញ់ពីកូនៗ និងការជឿទុកចិត្តពីឪពុកម្តាយ។ មិនត្រឹមតែមានរូបភាពនិងតន្ត្រីស្រស់ស្អាតនោះទេ ភាពយន្តនេះក៏បានបង្កើតប្រព័ន្ធនៃតួអក្សរវៀតណាមសុទ្ធសាធជាមួយនឹងការកំណត់និងស្ថានភាពដែលបង្កប់ដោយអត្តសញ្ញាណជនបទវៀតណាមបុរាណ។ ការមើលរឿងតុក្កតាខ្លី ទស្សនិកជនវ័យក្មេងអាចសម្រាក និងរៀនអ្វីដែលល្អ និងត្រឹមត្រូវតាមរបៀបសុភាព និងផ្លូវចិត្ត។ គេរំពឹងថាកំណែល្ខោនក៏នឹងចេញជាសាធារណៈដោយផលិតករ។
វៀតណាមមានសមត្ថភាពផលិតគំនូរជីវចល ដើម្បីបម្រើទីផ្សារអន្តរជាតិ។
យោងតាមស្ថិតិបច្ចុប្បន្នប្រទេសរបស់យើងមានក្រុមហ៊ុន និងស្ទូឌីយោតូចធំប្រហែល 200 ដែលអាចចូលរួមក្នុងការផលិតគំនូរជីវចលនៅកម្រិតផ្សេងៗគ្នា។ សមត្ថភាពផលិតគំនូរជីវចលសម្រេចបានសមិទ្ធិផលមួយចំនួន៖ ពីប្រភពខាងក្រៅសម្រាប់ស្ទូឌីយោភាពយន្តអន្តរជាតិ រហូតដល់ការផលិតយីហោខ្លួនឯង និងផលិតកម្ម។
រយៈពេល "រីកដុះដាល" នៃគំនូរជីវចលវៀតណាមត្រូវបានសម្គាល់ដោយការលេចឡើងនៃអាជីវកម្មប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតកាន់តែច្រើនឡើង និងផលិតផលដែលមានគុណភាពដែលកំពុងដណ្តើមបានទស្សនិកជនពិភពលោកបន្តិចម្តងៗ។ ភាពលេចធ្លោនៅក្នុងរូបភាពដ៏ធំគឺរឿងភាគគំនូរជីវចល Wolfoo ដែលបានទាក់ទាញការស្រលាញ់ និងការចាប់អារម្មណ៍ពីកុមាររាប់រយលាននាក់ជុំវិញពិភពលោក ជាពិសេសនៅសហរដ្ឋអាមេរិក ចិន និងវៀតណាម។ Wolfoo ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "billion-view" wolf ដែលមានវគ្គខ្លីជាង 4,000 ដែលចាក់ផ្សាយនៅលើ YouTube ជាមធ្យម 4 billion views ក្នុងមួយខែ ប៊ូតុងពេជ្រចំនួន 3 នៅលើ YouTube បានបកប្រែជាប្រហែល 20 ភាសា។ Wolfoo ក្លាយជាមិត្តភក្តិបន្តិចម្តងៗ លេង រៀន និងអមដំណើរក្មេងៗជារៀងរាល់ថ្ងៃ។
Wolfoo និងមិត្តភ័ក្តិរបស់គាត់បង្កើតស៊េរីគំនូរជីវចលដែលទាក់ទាញកុមារជុំវិញពិភពលោក។ |
នៅពីក្រោយភាពជោគជ័យរបស់ Wolfoo គឺបុគ្គលិកវៀតណាម 100% នៃ Sconnect Vietnam ។ ដើម្បីបង្រួមគម្លាតរវាងភាពយន្តគំនូរជីវចលវៀតណាម និងភាពយន្តកម្រិតខ្ពស់នៅក្នុងតំបន់ និងពិភពលោក Sconnect បាននិងកំពុងបង្កើតឈុតគំនូរជីវចលចំនួន 18 ឈុតសម្រាប់គ្រប់វ័យ។ ខ្លឹមសារចលនាត្រូវបានចេញផ្សាយនៅលើវេទិកាជាច្រើន៖ បណ្តាញសង្គម ទូរទស្សន៍ OTT/IPTV និងភាពយន្ត។ អង្គភាពនេះបានចូលរួមក្នុងការផលិតមាតិកាឌីជីថលតាំងពីឆ្នាំ 2014 នៅពេលដែលឧស្សាហកម្មមាតិកាឌីជីថលនៅវៀតណាមនៅតែស្ថិតក្នុងវ័យកុមារនៅឡើយ។
ដោយដឹងពីសក្ដានុពលនៃគំនូរជីវចល ក៏ដូចជាបំណងប្រាថ្នាចង់បង្កើតម៉ាកយីហោដ៏រឹងមាំដូចជា "Disney of Vietnam" ស្ថាបនិក Sconnect បានធ្វើការ សិក្សា ស្រាវជ្រាវ និងកែលម្អ ដើម្បីទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ និងអត្ថប្រយោជន៍ជាអតិបរមារបស់ពួកគេ។ ជាឧទាហរណ៍ វៀតណាមមានភូមិសិប្បកម្មប្រពៃណីរាប់ពាន់ ដែលផលិតផលសិប្បកម្មមានអាយុកាលយូរឆ្នាំ ទទួលបានការវាយតម្លៃខ្ពស់ពីទីផ្សារអន្តរជាតិ។ កម្មករវៀតណាមឧស្សាហ៍ព្យាយាម ម៉ត់ចត់ និងប៉ិនប្រសប់... ការវិនិយោគលើការស្រាវជ្រាវ និងចូលរួមក្នុងការផលិតគំនូរជីវចលដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាបញ្ឈប់ចលនា (គំនូរជីវចលនៅមានជីវិត គំនូរជីវចលដីឥដ្ឋ) តាំងពីដើមដំបូងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការផ្លាស់ប្តូរដ៏ប្រថុយប្រថានសម្រាប់ Sconnect។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ភាពរឹងមាំប្រកបដោយនិរន្តរភាពនៃចលនាឈប់ចលនាក្នុងពិភពលោក ក៏ដូចជាការផ្ដិតមេដៃរបស់តួអង្គ Luka និង Clay Mixer... បច្ចុប្បន្នបង្ហាញពីឱកាសដ៏ល្អសម្រាប់អង្គភាពផលិតគំនូរជីវចលវៀតណាម។
យោងតាមរបាយការណ៍របស់ Yahoo Finance ទីផ្សារគំនូរជីវចលពិភពលោកត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងឈានដល់ 587.1 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2030 ជាមួយនឹងអត្រាកំណើនប្រចាំឆ្នាំ 5.2% ។ គំនូរជីវចល 3D តែម្នាក់ឯងត្រូវបានប៉ាន់ប្រមាណថានឹងកើនដល់ 47 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2030។ មិនខុសពីនិន្នាការអន្តរជាតិទេ ឧស្សាហកម្មគំនូរជីវចលវៀតណាមក៏បានចូលទៅក្នុងកន្លែងលេងមាតិកាឌីជីថល ដោយមានការចូលរួមយ៉ាងសកម្មពីអង្គភាពជាច្រើនទាំងក្នុង និងក្រៅប្រទេស ក្នុងគោលបំណងនាំយកផលិតផលគំនូរជីវចលចូលរួមចំណែកយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការលើកកម្ពស់វិស័យភាពយន្ត និងវប្បធម៌របស់ប្រទេស។
ប្រភព
Kommentar (0)