Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

គំនូរជីវចលវៀតណាមរីកចម្រើនជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍មាតិកាឌីជីថល

Việt NamViệt Nam03/06/2024

ផលិតខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចលដែលមានរយៈពេល 90 នាទី Wolfoo ។

ផលិតខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចលដែលមានរយៈពេល 90 នាទី Wolfoo ។

ការផ្លាស់ប្តូរជាវិជ្ជមាន

ព្រឹត្តិការណ៍នេះត្រូវបានចាត់ទុកថាជាព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ក្នុងការបង្កើតគំនូរជីវចលវៀតណាមគឺការបង្កើតស្ទូឌីយោគំនូរជីវចលវៀតណាម (ឥឡូវជាស្ទូឌីយោគំនូរជីវចលវៀតណាម) ក្នុងខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ ១៩៥៩ និងការចេញផ្សាយភាពយន្តគំនូរជីវចលដំបូង “Deserves the Fox” នៅខែមិថុនា ឆ្នាំ ១៩៦០។ ក្នុងរយៈពេល ៦៥ ឆ្នាំ ភាពយន្តគំនូរជីវចលវៀតណាមជិត ៨០០ ត្រូវបានផលិតរហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន។

ក្នុងរយៈពេល 10 ឆ្នាំចុងក្រោយនេះ គំនូរជីវចលមានការរីកចម្រើនគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ដែលរួមចំណែក 10-15% នៃប្រាក់ចំណូលសរុបនៃឧស្សាហកម្មភាពយន្ត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សក្តានុពល និងគុណសម្បត្តិពេញលេញនៃឧស្សាហកម្មមាតិកានេះ ដែលមិនត្រឹមតែសម្រាប់កុមារប៉ុណ្ណោះទេ មិនទាន់ត្រូវបានទាញយកប្រយោជន៍ពេញលេញនោះទេ។

ក្នុងកិច្ចពិភាក្សាអំពីការអភិវឌ្ឍន៍គំនូរជីវចលវៀតណាម លោកបណ្ឌិត Ngo Phuong Lan ប្រធានសមាគមផ្សព្វផ្សាយ និងអភិវឌ្ឍន៍ភាពយន្តវៀតណាមបានងឿងឆ្ងល់ថា៖ “យោងតាមការវាយតម្លៃរបស់ ពិភពលោក ប្រសិនបើភាពយន្តជា “សិល្បៈទីប្រាំពីរ” នោះ គំនូរជីវចលត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជា “សិល្បៈទីប្រាំបី”។ ប្រទេសជាច្រើនមានផលិតផលគំនូរជីវចលល្បីៗ និងតួអង្គដូចជា “Doraemon with B. តើ​វៀតណាម​អាច​ឈាន​ដល់​កម្ពស់​យ៉ាង​ដូច​ម្តេច?

គំនូរជីវចលវៀតណាមមានការរីកចម្រើនជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍មាតិកាឌីជីថលរូបថត ១

Doraemon ដែលជា "វិមាន" គំនូរជីវចលរបស់ជប៉ុនដែលមានប្រជាប្រិយ និងតម្លៃមនុស្សធម៌យូរអង្វែងជាច្រើនជំនាន់។ (រូបថត៖ Internet)

យោងតាមប្រធានសម្ព័ន្ធបង្កើតមាតិកាឌីជីថលវៀតណាម (DCCA) Ta Manh Hoang វៀតណាមចាំបាច់ត្រូវមានគោលនយោបាយលើកទឹកចិត្ត វិស័យសេដ្ឋកិច្ច ដើម្បីចូលរួមក្នុងការផលិតគំនូរជីវចល ក៏ដូចជានាំផលិតផលទៅកាន់ទីផ្សារអន្តរជាតិ។ លោក Ta Manh Hoang បានលើកឧទាហរណ៍ថា៖ “នៅប្រទេសមួយចំនួនក្នុងតំបន់ ជាពិសេសប្រទេសកូរ៉េ ឧស្សាហកម្មភាពយន្តរបស់ពួកគេកំពុងអភិវឌ្ឍយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដោយសារទំនាក់ទំនងរវាងអាជីវកម្ម និងរដ្ឋាភិបាលកូរ៉េបង្កើតលក្ខខណ្ឌរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍នានា ដើម្បីភ្ជាប់ផលិតផលគំនូរជីវចលទៅកាន់ពិភពលោក។

ទោះបីជាមានឧបសគ្គខ្លះក៏ដោយ វិស័យខ្លឹមសារគំនូរជីវចលនៅវៀតណាមបានរីកចម្រើនយ៉ាងខ្លាំងក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ។ បច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗដូចជា បញ្ញាសិប្បនិមិត្ត (AI) វេទិកាឌីជីថលឆ្លងដែន ជាដើម បានចូលរួមចំណែកក្នុងការលើកកម្ពស់ការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពធនធានមនុស្សជំនាន់ថ្មី។ ទោះបីជាវាមិនអាចប្រៀបធៀបជាមួយ "យក្ស" ដូចជាអាមេរិក ជប៉ុន កូរ៉េ ចិនជាដើម ប៉ុន្តែសញ្ញាលើកទឹកចិត្តគឺថា គំនូរជីវចលវៀតណាមកំពុងបង្កើតស្តង់ដារបន្តិចម្តងៗឆ្ពោះទៅរក "ការច្នៃប្រឌិតប្រកបដោយនិរន្តរភាព" ដោយបង្កើតខ្លឹមសារជាមួយនឹងតម្លៃវប្បធម៌ និងឥទ្ធិពលវិជ្ជមានលើសហគមន៍។

អាជីវកម្មវៀតណាមជាច្រើនបានចូលទីផ្សារជាមួយនឹងចលនាជាបន្តបន្ទាប់ដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យា 2D, 3D និង Stop-motion ដែលត្រូវបានទទួលយ៉ាងល្អពីទីផ្សារអន្តរជាតិ។ Sconnect Vietnam បានបង្កើតឈុតគំនូរជីវចលចំនួន 18 ឈុត ជាមួយនឹងការផលិតសរុបជាង 50,000 វីដេអូ ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយទូទាំងពិភពលោកជាមួយនឹងការមើលរាប់ពាន់លាន ជាពិសេសជាពិសេសគឺស៊េរីគំនូរជីវចល Wolfoo ។ ការផលិតភាពយន្តគំនូរជីវចលមានការលំបាកក្នុងការអនុវត្តយូរមកហើយ ដោយសារកង្វះស្គ្រីប ថ្លៃដើមផលិតខ្ពស់ ការពឹងផ្អែកលើប្រព័ន្ធល្ខោនពេលចេញ... ប៉ុន្តែវាបានក្លាយទៅជាការពិតជាមួយនឹងការចេញផ្សាយពាណិជ្ជកម្មនៃភាពយន្តគំនូរជីវចល "Wolfoo and the Mysterious Island" ក្នុងខែតុលា ឆ្នាំ 2023 ដែលជាការកត់សម្គាល់ពីព្រឹត្តិការណ៍គំនូរជីវចល "ផលិតនៅវៀតណាម" ឈានចូលកំពូលតារាង 3 Box Office ប្រាក់ចំណូល។

គំនូរជីវចលវៀតណាមមានការរីកចម្រើនជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍រូបថតមាតិកាឌីជីថល ២

“Trang Quynh ក្នុងវ័យកុមារភាព” ដែលជាគំនូរជីវចលដែលផលិតដោយបច្ចេកវិទ្យា 3D ទំនើប បង្កប់ដោយវប្បធម៌វៀតណាម។ (រូបថត៖ Internet)

ថ្មីៗនេះ ភាពយន្តគំនូរជីវចល 3D “Trang Quynh in his Silly days” ដែលសហការផលិតដោយ Alpha Animation Studio និង Sconnect Vietnam បានឈ្នះលើគណៈវិនិច្ឆ័យ ហើយត្រូវបានជ្រើសរើសជាអ្នកចុងក្រោយសម្រាប់ពានរង្វាន់ De Men Children's Awards ឆ្នាំ 2024។ ទោះបីជាមានតែ 45 ភាគប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានចាក់ផ្សាយ (ក្នុងចំណោម 450 ភាគ) ស៊េរីនេះបានទទួលការស្រលាញ់ពីកូនៗ និងការជឿទុកចិត្តពីឪពុកម្តាយ។ វាមិនត្រឹមតែមានរូបភាព និងតន្ត្រីដ៏ឡូយឆាយប៉ុណ្ណោះទេ ខ្សែភាពយន្តនេះថែមទាំងបង្កើតប្រព័ន្ធនៃតួអង្គវៀតណាមសុទ្ធ ជាមួយនឹងការកំណត់ និងស្ថានភាពដែលបង្កប់ដោយអត្តសញ្ញាណនៃជនបទវៀតណាមចាស់។ តាមរយៈ​ការ​ទស្សនា​រឿង​ជីវចល​ខ្លីៗ អ្នក​ទស្សនា​វ័យ​ក្មេង​អាច​សម្រាក និង​រៀន​ពី​រឿង​ល្អ និង​ត្រឹមត្រូវ​ដោយ​សុភាព និង​សមរម្យ​តាម​ផ្លូវចិត្ត។ គេ​រំពឹង​ថា​កំណែ​ល្ខោន​ក៏​នឹង​ចេញ​ជា​សាធារណៈ​ដោយ​ផលិតករ។

វៀតណាមមានសមត្ថភាពផលិតគំនូរជីវចល ដើម្បីបម្រើទីផ្សារអន្តរជាតិ។

យោងតាមស្ថិតិបច្ចុប្បន្នប្រទេសរបស់យើងមានក្រុមហ៊ុនប្រហែល 200 ក្រុមហ៊ុន ស្ទូឌីយោធំ និងតូច ដែលអាចចូលរួមក្នុងសកម្មភាពផលិតគំនូរជីវចលនៅកម្រិតផ្សេងៗគ្នា។ សមត្ថភាពផលិតគំនូរជីវចលសម្រេចបានសមិទ្ធិផលមួយចំនួន៖ ពីការចាប់យកលើឆាកខាងក្រៅសម្រាប់ស្ទូឌីយោភាពយន្តអន្តរជាតិ រហូតដល់ការកសាងម៉ាកយីហោ និងផលិតកម្មផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។

រយៈពេល “រីកដុះដាល” នៃគំនូរជីវចលវៀតណាមត្រូវបានសម្គាល់ដោយការលេចឡើងនៃអាជីវកម្មច្នៃប្រឌិតកាន់តែច្រើនឡើង និងផលិតផលដែលមានគុណភាពដែលកំពុងដណ្តើមបានទស្សនិកជនពិភពលោកបន្តិចម្តងៗ។ ភាពលេចធ្លោនៅក្នុងរូបភាពដ៏ធំគឺរឿងភាគគំនូរជីវចល Wolfoo ដែលបានទាក់ទាញការស្រលាញ់ និងការចាប់អារម្មណ៍ពីកុមាររាប់រយលាននាក់ជុំវិញពិភពលោក ជាពិសេសនៅសហរដ្ឋអាមេរិក ចិន និងវៀតណាម។ Wolfoo ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "billion-view" wolf ជាមួយនឹងភាពយន្តខ្លីជាង 4,000 ដែលចាក់ផ្សាយនៅលើ YouTube ជាមធ្យម 4 billion views ក្នុងមួយខែ ប៊ូតុងពេជ្រចំនួន 3 នៅលើ YouTube និងបានបកប្រែជាប្រហែល 20 ភាសា។ Wolfoo បានក្លាយជាមិត្តភក្តិបន្តិចម្តងៗ លេង រៀន និងអមដំណើរក្មេងៗជារៀងរាល់ថ្ងៃ។

គំនូរជីវចលវៀតណាមមានការរីកចម្រើនជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍រូបថតមាតិកាឌីជីថល ៣

Wolfoo និងមិត្តភ័ក្តិរបស់គាត់បង្កើតស៊េរីគំនូរជីវចលដែលទាក់ទាញកុមារជុំវិញពិភពលោក។

នៅពីក្រោយភាពជោគជ័យរបស់ Wolfoo គឺបុគ្គលិកវៀតណាម 100% នៃ Sconnect Vietnam ។ ដើម្បីបង្រួមគម្លាតរវាងភាពយន្តគំនូរជីវចលវៀតណាម និងភាពយន្តកម្រិតខ្ពស់នៅក្នុងតំបន់ និងពិភពលោក Sconnect បាននិងកំពុងបង្កើតឈុតគំនូរជីវចលចំនួន 18 ឈុតសម្រាប់គ្រប់វ័យ។ ខ្លឹមសារមានចលនាត្រូវបានចេញផ្សាយនៅលើវេទិកាជាច្រើន៖ បណ្តាញសង្គម ទូរទស្សន៍ OTT/IPTV និងភាពយន្ត។ អង្គភាពនេះបានចូលរួមក្នុងការផលិតមាតិកាឌីជីថលតាំងពីឆ្នាំ 2014 នៅពេលដែលឧស្សាហកម្មមាតិកាឌីជីថលនៅវៀតណាមនៅតែស្ថិតក្នុងវ័យកុមារនៅឡើយ។

ដោយដឹងពីសក្ដានុពលនៃគំនូរជីវចល ក៏ដូចជាបំណងប្រាថ្នាចង់បង្កើតម៉ាកយីហោដ៏រឹងមាំដូចជា “Vietnam's Disney” ស្ថាបនិក Sconnect បានធ្វើការ សិក្សា ស្រាវជ្រាវ និងច្នៃប្រឌិត ដើម្បីទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ និងបង្កើនអត្ថប្រយោជន៍របស់ពួកគេ។ ជាឧទាហរណ៍ វៀតណាមមានភូមិសិប្បកម្មប្រពៃណីរាប់ពាន់កន្លែង ជាមួយនឹងផលិតផលសិប្បកម្មដែលមានអាយុកាលយូរឆ្នាំ ដែលត្រូវបានវាយតម្លៃខ្ពស់ដោយទីផ្សារអន្តរជាតិ។ កម្មករវៀតណាមមានភាពឧស្សាហ៍ព្យាយាម ម៉ត់ចត់ និងប៉ិនប្រសប់… ការវិនិយោគលើការស្រាវជ្រាវ និងចូលរួមក្នុងការផលិតគំនូរជីវចលដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាបញ្ឈប់ចលនា (គំនូរជីវចលនៅតែមានជីវិត គំនូរជីវចលដីឥដ្ឋ) តាំងពីដើមដំបូងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការផ្លាស់ប្តូរដ៏ប្រថុយប្រថានសម្រាប់ Sconnect។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ភាពរឹងមាំប្រកបដោយនិរន្តរភាពនៃចលនាឈប់ចលនានៅក្នុងពិភពលោក ក៏ដូចជាការគូសបញ្ជាក់របស់តួអង្គ Luka និង Clay Mixer... ឥឡូវនេះបានបង្ហាញពីឱកាសដ៏ល្អសម្រាប់អង្គភាពផលិតគំនូរជីវចលវៀតណាម។

យោងតាម Yahoo Finance ទីផ្សារគំនូរជីវចលពិភពលោកត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងឈានដល់ 587.1 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2030 ជាមួយនឹងអត្រាកំណើនប្រចាំឆ្នាំ 5.2% ។ គំនូរជីវចល 3D តែម្នាក់ឯងត្រូវបានប៉ាន់ប្រមាណថានឹងកើនដល់ 47 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2030។ មិនខុសពីនិន្នាការអន្តរជាតិទេ ឧស្សាហកម្មគំនូរជីវចលវៀតណាមក៏បានចូលទៅក្នុងកន្លែងលេងមាតិកាឌីជីថល ដោយមានការចូលរួមយ៉ាងសកម្មពីអង្គភាពជាច្រើនទាំងក្នុង និងក្រៅប្រទេស ក្នុងគោលបំណងនាំយកផលិតផលគំនូរជីវចលចូលរួមចំណែកយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការលើកកម្ពស់វិស័យភាពយន្ត និងវប្បធម៌របស់ប្រទេស។


ប្រភព

Kommentar (0)

No data
No data
ទិដ្ឋភាព​វេទមន្ត​នៅ​លើ​ភ្នំ​តែ​ "ទ្រុង​" នៅ​ភូថូ
កោះចំនួន 3 នៅតំបន់កណ្តាលត្រូវបានគេប្រដូចទៅនឹងប្រទេសម៉ាល់ឌីវ ដែលទាក់ទាញភ្ញៀវទេសចរនៅរដូវក្តៅ
មើលទីក្រុងឆ្នេរសមុទ្រ Quy Nhon នៃ Gia Lai នៅពេលយប់
រូបភាពវាលស្រែរាបស្មើនៅភូថូ ជម្រាលថ្នមៗ ភ្លឺ និងស្រស់ស្អាតដូចកញ្ចក់មុនរដូវដាំដុះ
រោងចក្រ Z121 បានត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ហើយសម្រាប់រាត្រីចុងក្រោយនៃកាំជ្រួចអន្តរជាតិ
ទស្សនាវដ្ដីទេសចរណ៍ដ៏ល្បីល្បាញសរសើររូងភ្នំ Son Doong ថាជា "អស្ចារ្យបំផុតនៅលើភពផែនដី"
ល្អាង​អាថ៌កំបាំង​ទាក់ទាញ​ភ្ញៀវ​ទេសចរ​លោក​ខាង​លិច​ដែល​ប្រដូច​ទៅ​នឹង 'ល្អាង Phong Nha' នៅ Thanh Hoa
ស្វែងយល់ពីសម្រស់កំណាព្យនៃឆ្នេរសមុទ្រ Vinh Hy
តើតែថ្លៃបំផុតនៅទីក្រុងហាណូយ ដែលមានតម្លៃជាង ១០លានដុង/គីឡូក្រាម កែច្នៃដោយរបៀបណា?
រសជាតិនៃតំបន់ទន្លេ

បេតិកភណ្ឌ

រូប

អាជីវកម្ម

No videos available

ព័ត៌មាន

ប្រព័ន្ធនយោបាយ

ក្នុងស្រុក

ផលិតផល