
ការប្រកួតប្រជែង AI Young Guru គឺជាគំនិតផ្តួចផ្តើមមួយដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងគោលនយោបាយលើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍធនធានមនុស្សឌីជីថល ដែលស្របតាមសេចក្តីសម្រេចលេខ 57-NQ/TW ស្តីពីការទម្លាយភាពជឿនលឿនក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រ បច្ចេកវិទ្យា នវានុវត្តន៍ និងការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថលជាតិ និងសេចក្តីសម្រេចលេខ 71-NQ/TW ស្តីពីការទម្លាយភាពជឿនលឿនក្នុងការអប់រំ និងបណ្តុះបណ្តាល។ តាមរយៈការលើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យរៀន និងអនុវត្ត AI ជាប្រព័ន្ធ សុវត្ថិភាព និងមានប្រសិទ្ធភាព ការប្រកួតប្រជែងនេះក៏ស្របតាមទិសដៅថ្មីៗពី ក្រសួងអប់រំ និងបណ្តុះបណ្តាល ទាក់ទងនឹងការអប់រំ AI និងការណែនាំអំពីការប្រើប្រាស់ AI ក្នុងការបង្រៀន និងការរៀនសូត្រ។
សាកលវិទ្យាល័យFPT – ដែលជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវក្នុងសកម្មភាពសហគមន៍ដែលលើកកម្ពស់បច្ចេកវិទ្យា និងបញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) នៅក្នុងសាលារៀន – បន្តលើកកម្ពស់កម្មវិធីដែលជួយសិស្សវិទ្យាល័យ និងសាលាវិជ្ជាជីវៈអភិវឌ្ឍការយល់ដឹងដំបូងអំពីបច្ចេកវិទ្យា និងបញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) និងពង្រឹងជំនាញសិក្សា និងដោះស្រាយបញ្ហារបស់ពួកគេនៅក្នុងបរិបទនៃការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថល។ តាមរយៈការប្រកួតប្រជែង AI Young Guru សិស្សានុសិស្សមានឱកាសចូលប្រើបញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) តាមរបៀបជាក់ស្តែង ដោយហេតុនេះណែនាំផ្លូវអាជីពរបស់ពួកគេបន្តិចម្តងៗ និងបង្កើនសមត្ថភាពសម្របខ្លួនរបស់ពួកគេនៅក្នុងបរិយាកាសសិក្សា និងការងារនាពេលអនាគត។
ថ្លែងនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នេះ លោក Pham Ngoc Thuong អនុរដ្ឋមន្ត្រីក្រសួង អប់រំ និងបណ្តុះបណ្តាល បានវាយតម្លៃថា បញ្ញាសិប្បនិម្មិត គឺជាឱកាស និងជាបញ្ហាប្រឈមសម្រាប់ការគ្រប់គ្រង និងបណ្តុះបណ្តាល។ ការប្រុងប្រយ័ត្នពេកនឹងនាំឱ្យខកខានឱកាស ដូច្នេះចាំបាច់ត្រូវអនុវត្តការអប់រំបញ្ញាសិប្បនិម្មិតតាំងពីដំបូងសម្រាប់ទាំងគ្រូ និងសិស្ស។

លោកអនុរដ្ឋមន្ត្រី ផាំ ង៉ុក ធឿង បានមានប្រសាសន៍ថា “ក្រសួងអប់រំ និងបណ្តុះបណ្តាលបានធ្វើសកម្មភាពសាកល្បង និងផ្តល់ការណែនាំ ហើយរំពឹងថា AI Young Guru នឹងក្លាយជាគំរូដែលអាចធ្វើមាត្រដ្ឋានបាន ដោយសារលក្ខណៈពិសេសលេចធ្លោចំនួនបីគឺ ភាពជាសកល និងភាពយុត្តិធម៌ ការវាយតម្លៃដំណើរការសិក្សា និងការអនុវត្តទាំងមូល និងការណែនាំអំពីការប្រើប្រាស់ជំនាញបញ្ញាសិប្បនិម្មិតប្រកបដោយក្រមសីលធម៌ និងប្រសិទ្ធភាព”។
ទន្ទឹមនឹងនេះ អនុរដ្ឋមន្ត្រីក្រសួងវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យា លោក Bui Hoang Phuong បានបញ្ជាក់ថា ការប្រកួតប្រជែងនេះគឺជាភស្តុតាងជាក់ស្តែងនៃការលើកកម្ពស់ការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថល និងការអនុវត្តបញ្ញាសិប្បនិម្មិតនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម ដោយលើកទឹកចិត្តដល់ការផ្លាស់ប្តូរគំនិតទៅជាផលិតផលដែលបម្រើដល់ជីវិតប្រចាំថ្ងៃ។ លោកបានស្នើសុំឱ្យការប្រកួតប្រជែងប្រើប្រាស់បញ្ហាជាក់ស្តែងជាស្តង់ដារ ខណៈពេលដែលក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពបច្ចេកទេសជាមួយនឹងផ្នត់គំនិតសុវត្ថិភាព និងទទួលខុសត្រូវ ផ្តោតលើមនុស្ស និងជាពិសេសសង្កត់ធ្ងន់លើការអនុវត្តលទ្ធផល។ លោកបានសង្កត់ធ្ងន់ថា តម្លៃនៃការប្រកួតប្រជែងស្ថិតនៅក្នុងការអនុវត្តជាក់ស្តែងរបស់វា។

លោកអនុរដ្ឋមន្ត្រី Bui Hoang Phuong បានមានប្រសាសន៍ថា “ក្រសួងវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យាប្តេជ្ញាពិចារណា និងគាំទ្រផលិតផលដែលមានលទ្ធភាពអនុវត្តខ្ពស់សម្រាប់ការអនុវត្តជាក់ស្តែង”។
លោកវរសេនីយ៍ឯកបណ្ឌិត ង្វៀន ហុង ក្វាន់ មកពីនាយកដ្ឋានសន្តិសុខតាមអ៊ីនធឺណិត និងបង្ការឧក្រិដ្ឋកម្មបច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់ (ក្រសួងសន្តិសុខសាធារណៈ) បានកត់សម្គាល់ថា បញ្ញាសិប្បនិម្មិតអាចត្រូវបានកេងប្រវ័ញ្ចសម្រាប់គោលបំណងព្យាបាទ ដូច្នេះសិស្សានុសិស្សត្រូវអភិវឌ្ឍផ្នត់គំនិតតាំងពីដំបូងអំពីការប្រើប្រាស់បញ្ញាសិប្បនិម្មិតដោយមានការទទួលខុសត្រូវ ស្របច្បាប់ និងតាមរបៀបសប្បុរស។
លោកវរសេនីយ៍ឯក ក្វាន់ បានបញ្ជាក់ថា ភាពជាដៃគូរបស់អង្គភាពជាមួយការប្រកួតនេះមានគោលបំណងចូលរួមចំណែកក្នុងការបង្កើនការយល់ដឹងអំពីសុវត្ថិភាពឌីជីថល និងក្រមសីលធម៌ក្នុងការសិក្សារបស់សិស្ស និងការអនុវត្តបញ្ញាសិប្បនិម្មិត។

AI Young Guru គឺជាការប្រកួតប្រជែងបច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់សិស្សវិទ្យាល័យ និងសាលាវិជ្ជាជីវៈទូទាំងប្រទេស ដែលមានគោលបំណងលើកទឹកចិត្ត និងណែនាំការអនុវត្តបញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI)។ ការប្រកួតប្រជែងនេះមិនត្រឹមតែជាឱកាសសម្រាប់សិស្សានុសិស្សក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងដើម្បីអភិវឌ្ឍជំនាញក្នុងការប្រើប្រាស់បញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាក្នុងការសិក្សា និងការងាររបស់ពួកគេ ដែលរួមចំណែកដល់ការលើកកម្ពស់គុណភាពជីវិត និងការអភិវឌ្ឍសង្គមប្រកបដោយចីរភាព។
ការប្រកួត AI Young Guru ត្រូវបានរៀបចំឡើងដោយសាកលវិទ្យាល័យ FPT។ ការប្រកួតនេះត្រូវបានឧបត្ថម្ភដោយក្រសួងអប់រំ និងបណ្តុះបណ្តាល និងទទួលបានការគាំទ្រពីក្រសួងវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យា។ លើសពីនេះ ការប្រកួតនេះត្រូវបានគាំទ្រដោយនាយកដ្ឋានកម្មវិធីពិសេសវិទ្យាសាស្ត្រ និងអប់រំនៃទូរទស្សន៍វៀតណាម គណៈកម្មាធិការកណ្តាលនៃសហភាពយុវជនកុម្មុយនិស្តហូជីមិញ នាយកដ្ឋានសន្តិសុខតាមអ៊ីនធឺណិត និងបង្ការឧក្រិដ្ឋកម្មបច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់នៃក្រសួងសន្តិសុខសាធារណៈ និងអង្គភាពផ្សេងៗនៃក្រុម FPT។
កិច្ចសហការនេះដាក់គ្រឹះសម្រាប់ការងារវិជ្ជាជីវៈ ការទំនាក់ទំនង និងប្រតិបត្តិការប្រកួតប្រជែងដែលធ្វើសមកាលកម្ម ដែលរួមចំណែកដល់ការរីករាលដាលយ៉ាងខ្លាំងនៃចលនារៀន និងកម្មវិធី AI នៅតាមសាលារៀន។

លោកបណ្ឌិត ឡេ ទ្រឿង ទុង ប្រធានក្រុមប្រឹក្សាសាលាសាកលវិទ្យាល័យ FPT បានសង្កត់ធ្ងន់ថា បញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) កំពុងមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើជីវិត និងទីផ្សារការងារ។ ដូច្នេះ ការអប់រំមិនអាច «ហាមឃាត់បញ្ញាសិប្បនិម្មិត» បានទេ ប៉ុន្តែត្រូវណែនាំសិស្សឱ្យប្រើប្រាស់បញ្ញាសិប្បនិម្មិតប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព ការទទួលខុសត្រូវ និងដោយសុចរិតភាព។ លោកបានបញ្ជាក់ថា បញ្ញាសិប្បនិម្មិតវ័យក្មេង (AI Young Guru) គឺជាសកម្មភាពសំខាន់មួយដែលត្រូវបានរៀបចំជាយូរមកហើយ ដើម្បីរួមបញ្ចូលបញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) ទៅក្នុងការសិក្សាតាមរបៀបជាក់ស្តែង ដែលភ្ជាប់ទៅនឹងគំរូ «រៀន - អនុវត្ត - ពិសោធន៍» ហើយវាជាផ្នែកមួយនៃកម្មវិធីរបស់ក្រុមអប់រំ FPT ដើម្បីធ្វើឱ្យបញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) មានប្រជាប្រិយភាព និងច្នៃប្រឌិតវិធីសាស្រ្តបង្រៀន។
ការប្រកួតប្រជែង AI Young Guru ត្រូវបានរចនាឡើងដោយមានបីជុំ៖
ជុំទី 1: សេចក្តីផ្តើម និងគំនិត (អនឡាញ)
អ្នកចូលរួមប្រកួតចុះឈ្មោះនៅលើគេហទំព័រប្រកួតប្រជែង ហើយបំពេញការបញ្ជាក់សិស្សតាមតម្រូវការ។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែបំពេញវគ្គសិក្សាអនឡាញចាំបាច់យ៉ាងហោចណាស់ចំនួន ៣ ដែលចងក្រងដោយសាកលវិទ្យាល័យ FPT ដោយឥតគិតថ្លៃ ហើយក៏អាចរៀនវគ្គសិក្សាជ្រើសរើសបន្ថែមផងដែរ។
បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការបណ្តុះបណ្តាល ក្រុមដែលចូលរួមជ្រើសរើសបញ្ហាមួយពីការសិក្សា ការងារ ឬជីវិតរបស់ពួកគេ ដើម្បីស្នើដំណោះស្រាយ ដោយប្រើឧបករណ៍ AI ឥតគិតថ្លៃ (ដូចជា ChatGPT, Claude, Gemini ជាដើម) ហើយបង្ហាញស្នាដៃរបស់ពួកគេជាឯកសារ PDF រួមមាន៖ បញ្ហា ដំណោះស្រាយ ប្រសិទ្ធភាពរបស់វា ការណែនាំ និងតំណភ្ជាប់ទៅកាន់ផលិតផល។ អ្នករៀបចំនឹងវាយតម្លៃលទ្ធភាព តម្លៃជាក់ស្តែង ការអនុវត្ត AI និងគុណភាពផលិតផល ដើម្បីជ្រើសរើសក្រុមកំពូលទាំង 150 សម្រាប់ជុំបន្ទាប់។
ជុំទី 2: សង្វៀន (ផ្សាយផ្ទាល់នៅទីតាំងផ្សេងៗគ្នា)
ការប្រកួតប្រជែងនេះនឹងធ្វើឡើងនៅបរិវេណសាកលវិទ្យាល័យ FPT ចំនួន ៥ (ហាណូយ ដាណាំង គីញ៉ុង ទីក្រុងហូជីមិញ និងកាន់ថូ)។ ក្នុងរយៈពេល ៣ ម៉ោង ក្រុមនានានឹងប្រើប្រាស់បញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាក្នុងពិភពពិត។ ចំណាត់ថ្នាក់នឹងផ្អែកលើភាពត្រឹមត្រូវ និងល្បឿន ដោយក្រុមកំពូលទាំង ៣០ នឹងឡើងទៅវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ។ ក្រុមនានាអាចកែសម្រួលសមាជិករបស់ពួកគេបាន ប្រសិនបើសមាជិកថ្មីបានចុះឈ្មោះ និងបានបញ្ចប់វគ្គសិក្សាដែលត្រូវការ។
ជុំទី 3: ការប្រកួតប្រជែងជាក់ស្តែង (ផ្សាយផ្ទាល់នៅទីក្រុងហាណូយ)
ព្រឹត្តិការណ៍នេះរួមបញ្ចូលទាំងកម្មវិធី Hackathon រយៈពេល 24 ម៉ោង ដើម្បីអភិវឌ្ឍ និងកែលម្អដំណោះស្រាយ បន្ទាប់មកគឺការជជែកដេញដោល បទបង្ហាញ និងការបង្ហាញផលិតផលនៅ Studio S14 - ស្ថានីយ៍ទូរទស្សន៍វៀតណាម ក្នុងអំឡុងពេលពិធីប្រគល់រង្វាន់ចុងក្រោយ។
ប្រភព៖ https://nhandan.vn/khoi-dong-cuoc-thi-tri-tue-nhan-tao-danh-cho-gioi-tre-post935792.html







Kommentar (0)