Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ឧស្សាហកម្មគំនូរជីវចលប្រឈមមុខនឹងអនាគតមិនច្បាស់លាស់?

Việt NamViệt Nam25/08/2024

ទោះបីជាថ្មីៗនេះ ភាពយន្តគំនូរជីវចលដែលរកចំណូលបានច្រើនជាងគេបំផុតក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ "Inside Out 2" ក៏ដោយ ក៏ការកើនឡើងនៃបញ្ញាសិប្បនិមិត្ត និងរលកនៃការបញ្ឈប់ការងារនៅតែជាស្រមោលលើឧស្សាហកម្មនេះ។

ឈុតមួយក្នុងរឿង "Inside Out 2"។ រូបថត៖ ភីហ្សា

“Inside Out 2” គឺជាភាពយន្តគំនូរជីវចលដែលរកចំណូលបានខ្ពស់បំផុតក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ។ ជាមួយនឹងទឹកប្រាក់ជាង 1.63 ពាន់លានដុល្លារនៅក្នុងប្រអប់ការិយាល័យ វាក៏ជាខ្សែភាពយន្តដែលរកចំណូលបានខ្ពស់បំផុតទី 10 ក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រភាពយន្តផងដែរ។

ភាពជោគជ័យនៃរឿង "Inside Out 2" គឺធំធេងណាស់ ប៉ុន្តែវាមិនបានគ្របដណ្តប់លើភាពជោគជ័យនៃគំនូរជីវចលផ្សេងទៀតទេ៖ "Despicable Me 4" រកចំណូលបាន 850 លានដុល្លារ ហើយជាភាពយន្តដែលមានអ្នកមើលច្រើនជាងគេទីបីក្នុងឆ្នាំនេះ ដែលមានរឿង "Minions" ដែលជាភាពយន្តដ៏ល្បីល្បាញបំផុតមួយនៃសតវត្សទី 21 ។ ខ្សែភាពយន្ដទាំងពីរត្រូវបានទស្សនាក្នុងអំឡុងរដូវក្តៅសម្រាប់គ្រួសារ។ ទោះជាយ៉ាងនេះក្តី អនាគតនៃគំនូរជីវចលគឺជាមូលហេតុនៃការព្រួយបារម្ភ។

ការព្រួយបារម្ភអំពី AI

រហូត​មក​ដល់​ពេល​នេះ អារម្មណ៍​គឺ​សប្បាយ​ចិត្ត។ នោះ​ជា​អារម្មណ៍​ដែល​ពណ៌នា​បាន​ល្អ​បំផុត​ពី​ជោគជ័យ​នៃ​ភាពយន្ត​គំនូរជីវចល​ក្នុង​រដូវ​ក្តៅ​ដែល​បាន​ឃើញ​រឿង “Kung Fu Panda 4” និង “The Garfield Movie” ក៏​សម្ដែង​បាន​ល្អ​នៅ Box Office ដែរ។ ប៉ុន្តែ​ភាព​មិន​ប្រាកដ​ប្រជា​បាន​លេច​ឡើង​នៅ​លើ​មេឃ។ កាលពីខែវិច្ឆិកាឆ្នាំមុន លោក Jeffrey Katzenberg ដែលជាសហស្ថាបនិកនៃក្រុមហ៊ុន DreamWorks ដែលជាប្រធានក្រុមហ៊ុន Disney ក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 បានព្រមានថា បញ្ញាសិប្បនិម្មិតនឹងលុបបំបាត់ 90 ភាគរយនៃការងារសិល្បៈរបស់ឧស្សាហកម្មគំនូរជីវចលក្នុងរយៈពេល 3 ឆ្នាំ។

លោក Katzenberg បាននិយាយថា "ត្រលប់ទៅពេលដែលខ្ញុំកំពុងធ្វើគំនូរជីវចល វាចំណាយពេល 5 ឆ្នាំនៃសិល្បករចំនួន 500 នាក់ដើម្បីបង្កើតគំនូរជីវចលលំដាប់ ពិភពលោក

គំនូរជីវចលកំពុងជំរុញខ្សែភាពយន្តដើមថ្មីនៅក្នុងឧស្សាហកម្មដែលគ្រប់គ្រងដោយវគ្គបន្ត និងសិទ្ធិផ្តាច់មុខ។ យោងតាមទិន្នន័យស្ទ្រីម Nielsen ខ្សែភាពយន្តចំនួនប្រាំពីរដែលមានអ្នកមើលច្រើនជាងគេក្នុងឆ្នាំ 2023 ត្រូវបានគេធ្វើចលនា៖ Moana ឡើងសោយរាជ្យកំពូល (ជាមួយនឹងវគ្គបន្តដែលនឹងមកដល់ខែវិច្ឆិកានេះ) បន្ទាប់មកដោយ Enchantment, Super Mario Bros. និង Elementary ។ ក្មេងៗ និងក្រុមគ្រួសារនាំគ្នាទៅមើលភាពយន្តគំនូរជីវចលនៅក្នុងរោងកុន បន្ទាប់មកមើលវាម្តងហើយម្តងទៀត។ នោះមិនមែនជាការលើកឡើងថាតើខ្សែភាពយន្តរឿង "Avatar" "Planet of the Apes" និង "Mufasa: The Lion King" ដែលនឹងចេញនាពេលខាងមុខ ដែលត្រូវបានផលិតឡើងស្ទើរតែទាំងស្រុងជាមួយនឹងកុំព្យូទ័រ - ក៏អាចត្រូវបានចាត់ទុកថាមានចលនាផងដែរ។

ឧស្សាហកម្មគំនូរជីវចល—ដែលរីកចម្រើនក្នុងភាពចម្រុះ រចនាប័ទ្ម បច្ចេកវិទ្យា និងភូមិសាស្ត្រតាំងពីទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 — នៅតែមានបញ្ហា។ មិន​មែន​ដោយ​សារ​តែ​ការ​ខ្វះ​ការ​ច្នៃ​ប្រឌិត ឬ​ការ​ឈ្លក់​វង្វេង​នឹង​សិទ្ធិ​ផ្តាច់​មុខ​ទេ ប៉ុន្តែ​ដោយ​សារ​បច្ចេក​វិទ្យា​ផ្លាស់​ប្តូរ​កន្លែង​ធ្វើ​ការ​លឿន​ពេក។ បន្ទាប់ពីការបរាជ័យជាបន្តបន្ទាប់ដែលមិនបានរំពឹងទុក Pixar បានបញ្ឈប់បុគ្គលិករបស់ខ្លួនចំនួន 14 ភាគរយនៅក្នុងខែឧសភា (មុនពេលការចេញផ្សាយជោគជ័យនៃ "Inside Out 2") ។

លោក Katzenberg បាននិយាយនៅឯសន្និសីទក្នុងប្រទេសសិង្ហបុរីថា "ខ្ញុំមិនដឹងពីឧស្សាហកម្មណាមួយដែលនឹងរងផលប៉ះពាល់ច្រើនជាងទិដ្ឋភាពនៃការបង្កើតកម្មវិធីកម្សាន្តប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយណាមួយឡើយ"។

ការផ្លាស់ប្តូរគឺជៀសមិនរួច។ ប៉ុន្តែ​អ្នក​ខ្លះ​មិន​ជឿ​ថា​វា​នឹង​មាន​ភាព​រហ័ស​រហួន​ខ្លាំង​ដូច​ដែល​នាយក​ប្រតិបត្តិ​ខ្ពស់​បាន​ណែនាំ​នោះ​ទេ។

Ann Le Cam អតីតអនុប្រធានផ្នែកគំនូរជីវចលនៅ Disney បាននិយាយកាលពីខែឧសភាថា "ឧស្សាហកម្មនេះស្ថិតក្នុងភាពច្របូកច្របល់ទាំងស្រុង៖ ដំបូងវាគឺជាវេទិការ ឥឡូវនេះវាជា AI ហើយនៅចន្លោះមានការប៉ះទង្គិចគ្នា" ។

អ្នកស្រី ឡឺ ខេម បន្ថែមថា "ទាំងនេះគឺជាពេលវេលាដ៏ច្របូកច្របល់ ប៉ុន្តែខ្ញុំមានសុទិដ្ឋិនិយម ហើយប្រហែលជាយើងអាចសម្រេចបាននូវឧស្សាហកម្មប្រជាធិបតេយ្យបន្ថែមទៀត ដែលផ្សព្វផ្សាយខ្លឹមសារថ្មីពីសំឡេងដែលរហូតមកដល់ពេលនេះត្រូវបានដកចេញ"។

កំឡុងពេលនាងនៅ Disney ស្ទូឌីយោបានចេញបទល្បីៗដូចជា Frozen, Wreck-It Ralph, Zootopia និង Moana ។ Ann Le Cam ដែលបច្ចុប្បន្នជាសាស្ត្រាចារ្យនៅសាកលវិទ្យាល័យ Harvard បាននិយាយថា "បញ្ញាសិប្បនិម្មិតមានភាពចម្រូងចម្រាស ព្រោះវាមិនមានការគ្រប់គ្រង។ យើងត្រូវការច្បាប់ដើម្បីការពារកម្មសិទ្ធិបញ្ញា និងសិល្បករ"។

Auli'i Cravalho (ឆ្វេង) និង Dwayne Johnson ដើរតួជាតួអង្គសំខាន់នៅក្នុងខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចល "Moana 2" ។ រូបថត៖ រូបភាព Getty

ការផ្លាស់ប្តូរក្រោយជំងឺរាតត្បាត

AI មិនមែនជាបញ្ហាប្រឈមតែមួយគត់សម្រាប់ឧស្សាហកម្មគំនូរជីវចលនោះទេ។ ឧស្សាហកម្មនេះបានផ្លាស់ប្តូរគួរឱ្យកត់សម្គាល់ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2020 ដោយសារតែការកើនឡើងនៃការងារពីចម្ងាយ។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះបានដឹកនាំ Skydance Animation - ឥឡូវនេះដំណើរការដោយស្ថាបនិក Pixar លោក John Lasseter - ដើម្បីបើកការិយាល័យកណ្តាលរបស់ខ្លួននៅទីក្រុងម៉ាឌ្រីដ។

Lucía Peralta ដែលជាវិចិត្រករបែបផែនពិសេស ធ្វើការនៅ Skydance Animation Madrid។ នាង​បាន​និយាយ​អំពី​ក្រុមហ៊ុន​ដែល​កំពុង​ធ្វើ​ការ​លើ​ភាពយន្ត​ថ្មី​ដោយ​លោក Brad Bird អ្នកដឹកនាំរឿង "The Incredibles" ថា "ខ្ញុំ​មិន​ជឿ​លើ apocalypse ទេ។ អ្នក​ត្រូវ​តែ​ដើរ​ចូល​ក្នុង​ស្ទូឌីយោ​របស់​យើង​ដើម្បី​មើល​ថា​មនុស្ស​នៅ​តែ​មាន​ការងារ​ធ្វើ"។ នៅឆ្នាំ 2025 ក្រុមហ៊ុនគ្រោងនឹងបញ្ចូលគ្នាជាមួយ Paramount ដែលជាស្ទូឌីយោហូលីវូដឈានមុខគេ។ នៅក្នុងខែវិច្ឆិកា ខ្សែភាពយន្ត Spellbound របស់ខ្លួន ដែលបង្ហាញពីសំឡេងរបស់ Nicole Kidman និង Javier Bardem នឹងត្រូវចេញផ្សាយនៅលើ Netflix ។

តារា​សម្ដែង​សញ្ជាតិ​អេស្ប៉ាញ Mercedes Delgado ចង្អុល​បង្ហាញ​ថា ការ​ធ្វើ​ការ​ពី​ចម្ងាយ «មាន​ផ្នែក​វិជ្ជមាន​របស់​ខ្លួន៖ អ្នក​សន្សំ​ប្រាក់ ហើយ​មនុស្ស​ជា​ច្រើន​បាន​ធ្វើ​ការ​ពី​អេស្ប៉ាញ​ទៅ​អាមេរិក​ដោយ​គ្មាន​បញ្ហា»។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនាងទទួលស្គាល់ថាវាក៏មានគុណវិបត្តិរបស់វាផងដែរ: "អ្នកបាត់បង់ទំនាក់ទំនងអ្នកក្រោមបង្គាប់មិនរៀនហើយការងារកាន់តែឯកោនិងមិនសូវទំនាក់ទំនង" ។

AI ក៏នាំមកនូវឱកាសផងដែរ។

ប៉ុន្តែលោក Delgado ជឿថាការព្យាករណ៍ដ៏អាក្រក់សម្រាប់ឧស្សាហកម្មគំនូរជីវចលគឺដោយសារតែខ្វះការយល់ដឹងអំពីអ្វីដែលការងាររបស់គំនូរជីវចលមាន។ "ពួកគេបង្ខំឱ្យយើងផ្លាស់ប្តូរវត្ថុសិល្បៈជាក់លាក់ក្នុងថ្ងៃតែមួយ ពីរឬបីដង។ វាមិនអាចទៅរួចទេជាមួយ AI ដោយគ្មានជំនួយពីមនុស្ស។ ការស្នើសុំឱ្យម៉ាស៊ីនដករោមភ្នែកតែមួយចេញពីភ្នែកតួអង្គ ឬដើមឈើតូចមួយ ឬពន្លឺដ៏ត្រឹមត្រូវនៅផ្ទៃខាងក្រោយ។ វាតែងតែបរាជ័យនៅពេលនិយាយលម្អិត ដែលជាអ្វីដែលអតិថិជនមើល ដែលពួកគេស្នើសុំជារៀងរាល់ថ្ងៃ។"

លោក Bill Plympton ដែលជាបេក្ខភាពពានរង្វាន់អូស្ការពីរសម័យកាល និងជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវនៃផលិតកម្មឯករាជ្យ បានឃើញការផ្លាស់ប្តូរឧស្សាហកម្មនេះ។ "ខ្ញុំបានធ្វើគំនូរជីវចលនៅផ្ទះតាំងពីទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 ហើយវាប្លែកនៅពេលនោះ។ គ្មាននរណាម្នាក់ធ្វើគំនូរជីវចលឯករាជ្យទេ ពីព្រោះអ្នកត្រូវការប្រាក់ច្រើនដើម្បីចូលរួមស្ទូឌីយោ។ ឥឡូវនេះនរណាម្នាក់អាចធ្វើវាបានដោយប្រើកុំព្យូទ័រ។ អ្នកមិនចាំបាច់ទៅហូលីវូដទេ អ្នកអាចនៅអាកទិកបាន" គាត់បាននិយាយដោយសុទិដ្ឋិនិយមក្នុងអំឡុងពេលទៅលេងស្ទូឌីយោ Animayo ។

Plympton មានដំបូន្មានច្បាស់លាស់សម្រាប់អ្នកគំនូរជីវចលវ័យក្មេង៖ នៅពេលពួកគេបញ្ចប់ការសិក្សា ពួកគេគួរតែចុះឈ្មោះចូលរៀនក្នុងស្ទូឌីយោ រកប្រាក់ បង្កើតទំនាក់ទំនង ទទួលបានបទពិសោធន៍ ហើយបន្ទាប់មកប្រើប្រាស់ប្រាក់សន្សំដើម្បីធ្វើអ្វីដែលពួកគេស្រលាញ់។ គាត់ជឿថាការច្នៃប្រឌិតនឹងតែងតែនៅទីនោះ។ ហើយប្រហែលជាការច្នៃប្រឌិតនោះនឹងនាំទៅដល់ "ខាងក្នុងខាងក្រៅ" បន្ទាប់។


ប្រភព

Kommentar (0)

No data
No data

ប្រភេទដូចគ្នា

វៀតណាម - ប៉ូឡូញ គូរគំនូរ "បទភ្លេងនៃពន្លឺ" នៅលើមេឃដាណាង
ស្ពានឈើនៅឆ្នេរសមុទ្រ Thanh Hoa បង្កភាពរំជើបរំជួលដោយសារទិដ្ឋភាពថ្ងៃលិចដ៏ស្រស់ស្អាតដូចនៅ Phu Quoc
ភាពស្រស់ស្អាតនៃទាហានស្រីជាមួយនឹងផ្កាយរាងការ៉េ និងទ័ពព្រៃភាគខាងត្បូងក្នុងព្រះអាទិត្យរដូវក្តៅនៃរដ្ឋធានី
រដូវបុណ្យព្រៃឈើនៅ Cuc Phuong

អ្នកនិពន្ធដូចគ្នា

បេតិកភណ្ឌ

រូប

អាជីវកម្ម

No videos available

ព័ត៌មាន

ប្រព័ន្ធនយោបាយ

ក្នុងស្រុក

ផលិតផល