គ្រោងនៃ "គម្រោងអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មកម្សាន្តរបស់វៀតណាម" ដែលបង្កើតឡើងដោយក្រសួងវប្បធម៌ កីឡា និងទេសចរណ៍ (MCST) ត្រូវបានរំពឹងថានឹងបង្កើតជំហានថ្មីនៃការអភិវឌ្ឍន៍សម្រាប់ឧស្សាហកម្មនេះ។
ប្រែក្លាយការកម្សាន្តទៅជា ឧស្សាហកម្ម មួយ។
ឧស្សាហកម្មកម្សាន្តរបស់វៀតណាមបានងើបឡើងវិញយ៉ាងខ្លាំងបន្ទាប់ពី COVID-19 ជាពិសេសនៅក្នុងវិស័យនានាដូចជាភាពយន្ត តន្ត្រី និងការរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍ជាដើម។ ប្រាក់ចំណូលរបស់ភាពយន្ត Box Office របស់វៀតណាមបានកើនឡើងជាមួយនឹងខ្សែភាពយន្តដូចជា "Bo gia", "Nha ba Nu" និងរឿង "Lat mat" ដែលឈានដល់កំណត់ត្រា Box Office ។ កម្មវិធីទូរទស្សន៍ Reality ដូចជា "Ca si mat", "Anh trai say hi", "Anh trai vu ngan trong gai" ... ក៏បានទាក់ទាញទស្សនិកជនយ៉ាងច្រើន ដោយបង្ហាញពីភាពទាក់ទាញនៃមាតិកាកម្សាន្តក្នុងស្រុក។ កម្មវិធីតន្ត្រីអន្តរជាតិ និងព្រឹត្តិការណ៍ដូចជា BlackPink ដំណើរទេសចរណ៍ Charlie Puth នៅប្រទេសវៀតណាម ទទួលបានកំណត់ត្រាលក់សំបុត្រ ដែលបង្ហាញពីសក្តានុពលនៃទីផ្សារក្នុងស្រុក ...
ការសម្តែងក្នុងកម្មវិធី "បងជំនះឧបសគ្គរាប់ពាន់ឆ្នាំ 2024" ទាក់ទាញទស្សនិកជន (រូបថត៖ DUC THANH)
កីឡាកម្សាន្តក៏កំពុងរីកចម្រើនយ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងការប្រកួតដែលទាក់ទាញអ្នកទស្សនារាប់លាននាក់ និងការឧបត្ថម្ភពីម៉ាកធំៗដូចជា Viettel និង Mocha ជាដើម។ ព្រឹត្តិការណ៍កីឡាកម្សាន្តដូចជាម៉ារ៉ាតុង (VPBank Hanoi Marathon) និងការប្រកួតក្បាច់គុនប្រជាប្រិយក៏មានប្រជាប្រិយភាពកាន់តែខ្លាំងឡើងផងដែរ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ វេទិកាដូចជា YouTube, TikTok និង Zalo បានក្លាយជាបណ្តាញសម្រាប់បង្កើតខ្លឹមសារកម្សាន្ត ដោយមាន KOL និងអ្នកមានឥទ្ធិពល ឬបណ្តាញកម្សាន្ត វីដេអូខ្លីៗ និងការផ្សាយបន្តផ្ទាល់កម្សាន្តទាក់ទាញអ្នកមើលរាប់លាន។
ក្រុមហ៊ុនដូចជា POPS Music, Dong Tay Promotion, Cat Tien Sa, Dien Quan Media, M-TP Entertainment… កំពុងវិនិយោគយ៉ាងច្រើនក្នុងការផលិតមាតិកាចម្រុះ (ទូរទស្សន៍ តន្ត្រី ភាពយន្ត) និងការគ្រប់គ្រងសិល្បករ។ ក្រុមហ៊ុនកម្សាន្តមិនត្រឹមតែផលិតកម្មវិធីប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងបង្កើតរូបភាពសិល្បករ សិក្ខាកាម និងអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាទំនើបដើម្បីបង្កើនគុណភាពផលិតផល។ ការផ្សព្វផ្សាយ Dong Tay ផលិតមាតិកាទូរទស្សន៍រាប់ពាន់ម៉ោងជារៀងរាល់ឆ្នាំ។
សាស្ត្រាចារ្យរង Bui Hoai Son ប្រតិភូពេញម៉ោងនៃរដ្ឋសភានៃគណៈកម្មាធិការវប្បធម៌ និងសង្គមនៃរដ្ឋសភាបានមានប្រសាសន៍ថា ឧស្សាហកម្មកម្សាន្តរួមមានភាពយន្ត តន្ត្រី វីដេអូហ្គេម សិល្បៈ និងព្រឹត្តិការណ៍វប្បធម៌ មិនត្រឹមតែបំពេញតម្រូវការកម្សាន្តរបស់ប្រជាជនប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងជាកម្លាំងចលករដ៏សំខាន់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍សេដ្ឋកិច្ច និងវប្បធម៌ផងដែរ។ ក្នុងបរិបទដែលវៀតណាមមានបំណងសម្រេចបានទំហំសេដ្ឋកិច្ចជាង 500 ពាន់លាន USD នៅឆ្នាំ 2025 ឧស្សាហកម្មកម្សាន្តត្រូវបានចាត់ទុកថាជាឧស្សាហកម្មនាំមុខគេ ដែលនាំមកនូវតម្លៃសេដ្ឋកិច្ច វប្បធម៌ និងសង្គមដ៏អស្ចារ្យ។
ជាមួយនឹងចំនួនប្រជាជនជាង 100 លាននាក់ តម្រូវការសម្រាប់ការកម្សាន្ត ជាពិសេសការកម្សាន្តដែលមានគុណភាពខ្ពស់កំពុងកើនឡើង។ ក្រសួងវប្បធម៌ កីឡា និងទេសចរណ៍ជឿជាក់ថា ការអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មកម្សាន្តនឹងបង្កើនសក្ដានុពល និងកំណើននៃឧស្សាហកម្មកម្សាន្ត។ គម្រោងអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មកម្សាន្តរបស់វៀតណាមនឹងជួយបង្កើនប្រសិទ្ធភាពការទាញយកសក្តានុពលនេះ ប្រែក្លាយសកម្មភាពកម្សាន្តទៅជាវិស័យសេដ្ឋកិច្ចទ្រង់ទ្រាយធំ និងប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។
លោក Le Minh Tuan អនុប្រធាននាយកដ្ឋានរក្សាសិទ្ធិ ក្រសួងវប្បធម៌ កីឡា និងទេសចរណ៍បានមានប្រសាសន៍ថា “ឧស្សាហកម្មកម្សាន្តមិនត្រឹមតែបម្រើតម្រូវការក្នុងស្រុកប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងជាឧបករណ៍ដ៏មានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការផ្សព្វផ្សាយវប្បធម៌ និងមុខមាត់របស់ប្រទេសទៅកាន់ពិភពលោក។
រួមចំណែក 10%-12% នៃ GDP
ក្រុម និងវិស័យសំខាន់ៗចំនួន 9 ដែលបានលើកឡើងនៅក្នុង "គម្រោងអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មកម្សាន្តរបស់វៀតណាម" រួមមានៈ ភាពយន្ត ទូរទស្សន៍ តន្ត្រី សិល្បៈសម្តែង ហ្គេមកម្សាន្ត កីឡា ទេសចរណ៍ ព្រឹត្តិការណ៍វប្បធម៌ និងការបង្កើតមាតិកាឌីជីថល។ មុខវិជ្ជាដែលចូលរួមក្នុងខ្សែសង្វាក់តម្លៃឧស្សាហកម្មកម្សាន្ត រួមមានទីភ្នាក់ងារគ្រប់គ្រងរដ្ឋ និងអង្គភាព។ សិល្បករ, អ្នកជំនាញ, អ្នកបង្កើត; អាជីវកម្មដែលដំណើរការនៅក្នុងឧស្សាហកម្មកម្សាន្ត; អ្នកប្រើប្រាស់ និងអ្នកទទួលផលនៃផលិតផលកម្សាន្ត។
គម្រោងនេះត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងត្រូវបានអនុវត្តនៅគ្រប់ខេត្ត ក្រុងទូទាំងប្រទេស ដោយផ្តោតលើទីក្រុងធំៗដូចជា ហាណូយ ហូជីមិញ និង ដាណាង ដែលមានសក្ដានុពលខ្លាំងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ក្នុងឧស្សាហកម្មកម្សាន្ត និងដើរតួនាទីឈានមុខគេជាមជ្ឈមណ្ឌលសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិត ការផលិត និងការចែកចាយ។
គម្រោងនេះនឹងត្រូវបានអនុវត្តចាប់ពីឆ្នាំ 2025 ដល់ឆ្នាំ 2035 ជាមួយនឹងទិសដៅជាក់លាក់ គោលដៅ ភារកិច្ច និងដំណោះស្រាយ។ គោលដៅទូទៅគឺដើម្បីរួមចំណែកដល់ GDP បង្កើតការងារ ជំរុញការអភិវឌ្ឍន៍នៃឧស្សាហកម្មផ្សេងទៀត ដូចជាកម្មវិធីបច្ចេកវិទ្យា សេវាកម្មវប្បធម៌ ទេសចរណ៍វប្បធម៌។ ទន្ទឹមនឹងនោះ លើកកំពស់តម្លៃវប្បធម៌ជាតិ លើកតម្កើងរូបភាពវៀតណាមទៅកាន់ពិភពលោក ធ្វើសមាហរណកម្មទៅក្នុងវប្បធម៌សកល។ បំពេញតាមតម្រូវការនៃការកម្សាន្ត ភាពច្នៃប្រឌិត ទំនាក់ទំនងសង្គម និងការអប់រំរបស់មនុស្ស ធ្វើឲ្យប្រសើរឡើងនូវគុណភាពជីវិត។
គោលដៅជាក់លាក់គឺថានៅឆ្នាំ 2035 ឧស្សាហកម្មកម្សាន្តនឹងរួមចំណែកពី 10% ទៅ 12% នៃផលិតផលក្នុងស្រុកសរុប។ ឧស្សាហកម្មកម្សាន្តរបស់វៀតណាមស្ថិតក្នុងលំដាប់កំពូលទាំង 5 នៅអាស៊ី។ បង្កើតមជ្ឈមណ្ឌលផលិតផលិតផលកម្សាន្តធំៗយ៉ាងតិច១០នៅតាមខេត្តក្រុងធំៗ។ ខិតខំនាំចេញផលិតផលកម្សាន្តយ៉ាងហោចណាស់ 100 ទៅកាន់ទីផ្សារ។
ចំណុចលេចធ្លោដែលក្រសួងវប្បធម៌ កីឡា និងទេសចរណ៍បានលើកឡើងគឺការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មកម្សាន្តដោយផ្អែកលើអត្តសញ្ញាណវប្បធម៌វៀតណាម ដែលក្នុងនោះជនជាតិដើមភាគតិច និងធាតុផ្សំពិសេសត្រូវបានសង្កត់ធ្ងន់។ ក្រសួងក៏លើកទឹកចិត្តឱ្យមានការច្នៃប្រឌិតដោយផ្អែកលើបេតិកភណ្ឌវប្បធម៌ ការអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាទំនើបដើម្បីបន្តទម្រង់សិល្បៈប្រពៃណី ដោយនាំពួកគេឱ្យកាន់តែជិតស្និទ្ធជាមួយទស្សនិកជន ជាពិសេសយុវជន។
«ថវិកាអនុវត្តគម្រោងត្រូវបានរំពឹងថានឹងមកពីប្រភពចំនួនបីគឺ ថវិការដ្ឋ៖ 20% (ការគាំទ្រគោលនយោបាយ ការបណ្តុះបណ្តាល) ការវិនិយោគឯកជន៖ 60% (គម្រោងផលិតកម្ម ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ) និងកិច្ចសហប្រតិបត្តិការអន្តរជាតិ៖ 20% (ការផ្ទេរបច្ចេកវិទ្យា មូលនិធិវិនិយោគ)។
ប្រភព៖ https://nld.com.vn/nganh-giai-tri-ky-vong-but-pha-196250611210802002.htm
Kommentar (0)