និស្សិតស្រីបួននាក់នៃក្រុមប្រកួតប្រជែង Let's Vietnam បានឈ្នះការប្រលងគំនិតអាជីវកម្ម ដោយសារគម្រោងរបស់ពួកគេផ្សព្វផ្សាយទេសចរណ៍វៀតណាមតាមរយៈហ្គេមជាក់ស្តែង។
ថ្មីៗនេះ ដេប៉ាតឺម៉ង់ជប៉ុន សាកលវិទ្យាល័យពាណិជ្ជកម្មបរទេស បានរៀបចំការប្រកួតវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ "Biz Contest 2023"៖ និស្សិតដែលមានគំនិតអាជីវកម្ម។ នេះជាការប្រកួតលើកដំបូងស្តីពីគំនិតអាជីវកម្មដោយប្រើភាសាជប៉ុនសម្រាប់និស្សិតនៅវៀតណាម។
នៅក្នុងវគ្គចុងក្រោយនៃការប្រកួតខាងលើ ក្រុម Let's Vietnam បានឈ្នះពាន Champion យ៉ាងល្អឥតខ្ចោះជាមួយនឹងគំនិត "លើកកម្ពស់ទេសចរណ៍វៀតណាមតាមរយៈហ្គេម VR"។ ក្រុមប្រកួតប្រជែងរួមមានក្មេងស្រី 4 នាក់៖ ង្វៀន ហៀនភឿង ង្វៀន ហ្វាម ធុកអាញ់ ង្វៀន មិញង៉ុក និង លូ ហ៊ុយ ត្រាង - និស្សិត K60 ទាំងអស់នៅសាកលវិទ្យាល័យពាណិជ្ជកម្មបរទេសហាណូយ។
គំនិតនេះបានមកពី "ចូលចិត្តលេងហ្គេម"
និយាយជាមួយ PV ដាន ទ្រីសមាជិកក្រុម Hien Phuong បាននិយាយថា៖ “ដំបូងឡើយនៅពេលដែលយើងអានយោបល់អំពីប្រធានបទនៃការប្រកួត យើងគិតភ្លាមៗអំពីការលើកតម្កើងមុខមាត់របស់វៀតណាម ហើយបានគិតពីភាពយន្ត “សេចក្តីណែនាំ” “សុវត្ថិភាពហោះហើរ” ដែលទើបនឹងចាប់ផ្តើមដោយប្រទេសវៀតណាម។ ក្រុមហ៊ុនអាកាសចរណ៍មានលក្ខណៈពិសេសប្លែកពីគេ ដោយបង្កប់នូវអត្តសញ្ញាណរបស់ Central Highlands ដែលធ្វើអោយខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំង ហើយក៏ចង់មានគំនិតមួយដែលអាចផ្សព្វផ្សាយរូបភាពដ៏គួរអោយចាប់អារម្មណ៍របស់វៀតណាមបែបនេះ។
យើងគិតយ៉ាងសាមញ្ញថា ដោយសារតែក្រុមនេះពិតជាចូលចិត្តលេងហ្គេម ពេលដែលយើងបានស្នើគំនិត "ការលើកកម្ពស់ទេសភាព និងទេសចរណ៍វៀតណាមតាមរយៈ VR" គ្រប់គ្នាចាប់អារម្មណ៍លើប្រធានបទនេះ។ ដោយសារយើងគ្រាន់តែគិតថាយើងអាចធ្វើវាបានប្រសិនបើយើងចូលចិត្តវា យើងភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងខ្លាំង ហើយមិនបានគិតថាយើងអាចចូលជ្រៅដល់កម្រិតនេះទេ»។
លោក ហៀន ភឿង បានបន្ថែមថា ក្រុមនេះមានភាពច្របូកច្របល់រវាងគំនិតជាច្រើននៅពេលពិចារណាលើកត្តា «ការចូលរួមរបស់ សហគ្រាស ប្រទេសជប៉ុន” ក្នុងប្រធានបទ។
សមាជិកទាំងអស់ចង់ស្វែងរកអ្វីដែលថ្មី ដែលជាអ្វីដែលអភិវឌ្ឍនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន ប៉ុន្តែមិនទាន់ពេញនិយមខ្លាំងនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម ខណៈពេលដែលនៅតែធានានូវលទ្ធភាពនៃភាពខុសគ្នានៃវប្បធម៌រាប់មិនអស់រវាងវៀតណាម និងជប៉ុន។ ទន្ទឹមនឹងគំនិតនៃការផ្សព្វផ្សាយរូបភាពរបស់ប្រទេសវៀតណាម ហ្គេម VR (ហ្គេមពិតជាក់ស្តែង - PV) គឺជាជម្រើសមួយដែលក្រុមគិតថាសមស្របបំផុត។
គម្រោងនេះសន្យាថានឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកចូលរួមនូវបទពិសោធន៍ "ការធ្វើដំណើរទៅផ្ទះ"។
ចែករំលែកបន្ថែមអំពីគម្រោងនេះ លោក Minh Ngoc បានមានប្រសាសន៍ថា៖ “បច្ចុប្បន្ន បច្ចេកវិទ្យា VR មានការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងខ្លាំង ហើយត្រូវបានគេអនុវត្តដើម្បីយកគំរូតាមទីតាំងសំខាន់ៗ ឬគាំទ្រគម្រោងផ្សព្វផ្សាយទេសចរណ៍នៅវៀតណាម” និងប្រទេសជប៉ុន។ ដូច្នេះដើម្បីសម្រេចបាននូវគម្រោងរបស់ក្រុមនេះ យើងសង្ឃឹមថានឹងអាចសហការជាមួយក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាដែលកំពុងស្រាវជ្រាវ និងចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យា VR ដើម្បីលើកកម្ពស់ទេសចរណ៍ក្នុងស្រុក ដើម្បីកសាង និងលើកកម្ពស់ទេសចរណ៍ក្នុងស្រុក ការអភិវឌ្ឍន៍ប្រព័ន្ធហ្គេម។
គម្រោងរបស់យើងសន្យាថានឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកចូលរួមនូវបទពិសោធន៍ "ការធ្វើដំណើរទៅផ្ទះ"។ តាមរយៈនោះ ខ្ញុំសង្ឃឹមថា អ្នកចូលរួមគម្រោងរបស់យើងអាចស្វែងយល់ បទពិសោធន៍ និងធ្វើអន្តរកម្មដោយផ្ទាល់តាមរយៈប្រព័ន្ធបញ្ហាប្រឈម ដែលមានទាំងសកម្មភាព និងការរុករក ហើយត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងលក្ខណៈវប្បធម៌ លក្ខណៈក្នុងស្រុក ដោយហេតុនេះជំរុញឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍ និងរំភើបចិត្តរបស់ប្រជាជនចំពោះវប្បធម៌វៀតណាម រួមចំណែកយ៉ាងទូលំទូលាយ។ លើកតម្កើងមុខមាត់វៀតណាម ដូចពាក្យស្លោករបស់យើង៖ "នាំវៀតណាមមកផ្ទះរបស់អ្នក"។
វាត្រូវបានគេដឹងថាក្នុងអំឡុងពេលអនុវត្តគម្រោងក្រុមទាំងមូលជួបប្រទះការលំបាកជាច្រើន។ ដោយសារសមាជិកមិនមានបទពិសោធន៍ និងចំណេះដឹងវិជ្ជាជីវៈច្រើន បូកនឹងគម្រោងនេះ ជាគម្រោងបច្ចេកវិទ្យា វាពិបាកក្នុងការស្វែងរកព័ត៌មានយោងនៅលើអ៊ីនធឺណិត។
“វាចំណាយពេលច្រើនដើម្បីបង្កើតគំរូ ឃិនដន និងផែនការហិរញ្ញវត្ថុ។ ការបង្ហាញនិងឆ្លើយជាភាសាជប៉ុននៅចំពោះមុខចៅក្រមសាជីវកម្មក៏ធ្វើឱ្យយើងព្រួយបារម្ភខ្លាំងដែរ។ ប៉ុន្តែជាសំណាងល្អ ក្រុមរបស់យើងបានអនុវត្តយ៉ាងលំបាក និងព្យាយាមអស់ពីសមត្ថភាព ដើម្បីមានផ្នែកដែលបង្ហាញពីសមត្ថភាពរបស់យើង ទោះបីជាវាប្រហែលជាមិនល្អឥតខ្ចោះបំផុតក៏ដោយ» សមាជិក Minh Ngoc បានសារភាពអំពីការលំបាកក្នុងការអនុវត្តគម្រោង។
មុននឹងមកចូលរួមការប្រកួតនេះ សមាជិកក្រុមមិនមានចំណេះដឹងវិជ្ជាជីវៈច្រើនអំពីអាជីវកម្ម និងហិរញ្ញវត្ថុទេ ដូច្នេះនេះពិតជាបញ្ហាប្រឈមដ៏ធំមួយសម្រាប់ក្រុមទាំងមូល។ ការមកដល់ការប្រកួតប្រជែងដ៏ធ្ងន់ធ្ងរជាមួយនឹងគំនិតមិនច្បាស់លាស់ព្រោះវាហាក់ដូចជាសាមញ្ញដូចជា "ចូលចិត្តធ្វើវា" បានជួបប្រទះការលំបាកជាច្រើន។
“ក្នុងអំឡុងពេលនៃវគ្គផ្តល់យោបល់ និងមតិយោបល់របស់គ្រូ យើងទាំងអស់គ្នាជួបប្រទះការលំបាក សូម្បីតែមិនអាចឆ្លើយបានក៏ដោយ សំណួរដែលត្រូវឆ្លើយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ តាមរយៈការប្រលង យើងទទួលបានមតិយោបល់ និងសំណូមពរជាច្រើនពីអាជីវកម្ម ជប៉ុន ដើម្បីបញ្ចប់គម្រោងតាមវិធីល្អបំផុត។ ជាមួយគ្នានេះដែរ តាមរយៈសិក្ខាសាលាដែលបានរៀបចំនោះ យើងក៏បានស្វែងយល់ពីវាគ្មិនជាច្រើន ដែលជាអ្វីដែលយើងរៀបចំសម្រាប់ជុំចុងក្រោយ។
យើងក៏បានរៀនពីរបៀបធ្វើការឱ្យកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព និងសហការជាក្រុមផងដែរ។ សមាជិក 4 នាក់ បុគ្គល 4 នាក់ 4 បំណែកនៃល្បែងផ្គុំរូប ទោះបីជាមិនល្អឥតខ្ចោះក៏ដោយ ប៉ុន្តែបានព្យាយាមអស់ពីសមត្ថភាពដើម្បីបង្កើតភាពចុះសម្រុងគ្នាបំផុត។ យើងក៏បានព្យាយាមអស់ពីសមត្ថភាពដើម្បីនាំយកការសម្តែងពេញលេញបំផុតនៅក្នុងការប្រកួតចុងក្រោយ។ "បញ្ចប់" Huyen Trang បានចែករំលែក បន្ថែមទៀត។
dantri.com.vn